La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

Observatorio laboratorio de diseño aplicado ODA

Las políticas de diseño y los diseños

NOOOOOOO

estilo de vida

estilo de vida

29 may. 2008

Observar, jugar y disfrutar.

Algunos padres consideran el agua como la bebida por excelencia para refrescar la sed de sus hijos, pero en competencia siempre encuentran las bebidas gaseosas. Parte de la motivación para crear el agua saborizada Y water fue observar el principal cliente: el niño, quien prefiere estar jugando constantemente. ¿Y si bebes agua, y usas el envase para jugar?. Es irrompible, apilable, modular y creciente. ¿Y si adicionalmente es baja en calorías, orgánica, rica y diferenciada nutricionalmente?. Los diseñadores debemos entonces siempre estar en el plano de la curiosa observación, detallando detenidamente las acciones de los seres humanos, identificando las oportunidades para desarrollar alternativas y tener siempre agudizados los sentidos.

Adicionalmente la presentación del producto y la galería de imágenes es interesante en www.ywater.us

P.D. Cuando escribí el post no conocía quien había diseñado Y water, para mi sorpresa hoy lo encontré en una conferencia en: TED.com se trata del diseñador Yves Béhar y su estudio www.fuseproject.com. En la conferencia él, cuenta el desarrollo de este y otros productos que poco a poco le dan reconocimiento mundial.

14 may. 2008

Jugando con cajas!!!

¿Cual ha sido la felicidad más grande conservada en la memoria?, acaso es la de haber sido niño, donde jugar es lo más trascendental, importante y relevante. Y si jugar es prolongar la felicidad de la niñez, ¿Por qué no lo seguimos haciendo y aprendiendo de esa forma? Decía Pasteur: "En el campo de la observación, el azar sólo favorece a la mente preparada". Así, hay gente que fija sus intereses en sus acciones y simultáneamente fijan sus acciones en sus intereses, tienen ventaja en campo creativo. La felicidad que produce el placer de crear para el gusto es algo que rebasa, en ocasiones, las expectativas iniciales de creación. Thomas Maitz concibe el mobiliario para niños en el plano del juego, la transformación, la colocación cualquiera, la disposición arbitraria como base de generación de Max in the box. La sencillez es difícil de obtener, pero el que lo logra, está en el camino indicado, creativamente hablando. Para ver funcionamiento y versatilidad en el uso: www.maxinthebox.com/de