La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

Observatorio laboratorio de diseño aplicado ODA

Las políticas de diseño y los diseños

NOOOOOOO

estilo de vida

estilo de vida

19 abr. 2010

los productos son percibidos

"El problema básico de nuestra cultura de productos tal vez radica en que los productos son comprados. Podríamos pensar en un escenario alternativo, en el que consumidores pagasen por el uso y no por la posesión de un producto. Esto economizaría recursos y minimizaría los desechos. Llevaría también a un cambio profundo y fundamental en la manera como los productos son percibidos” Dieter Rams autor de los diez principios del buen diseño
El buen diseño es innovador
El buen diseño hace útil a un producto
El buen diseño es estético
El buen diseño ayuda a entender un producto
El buen diseño no molesta
El buen diseño es honesto
El buen diseño es duradero
El buen diseño es minucioso hasta el último detalle
El buen diseño se preocupa por el medio ambiente
El buen diseño es tan poco diseño como sea posible

7 abr. 2010

Noción de analogía

Las analogías derivan de una profunda observación de elementos de la naturaleza de los cuales se desean acoger caracteristicas especificas y reflejarlas en el objeto a diseñar, tomando las cualidades, atributos y habilidades más destacadas, las cuales se identifican rápidamente por la sociedad o por la cultura. Se puede también hacer analogía de las comunidades de animales o de plantas o de plagas. El diseño puede implicar igualmente la analogía de una sola parte o pieza, por ejemplo el diseño de trajes para natación, que capturan una cantidad interesante de burbujas para mejorar la flotabilidad y el desempeño en la velocidad, todo esto derivado de la observación, análisis y aplicación de las texturas y el recubrimiento de la piel de los peces. Lo importante es siempre profundizar en lo que se ha de destacar. La imagen corresponde al sitio www.thegreenhead.com del producto Floating Jellyfish Pool Lights
Si quiere leer más acerca de la noción de analogía siga aquí.
Vegetal Bouroullec Vitra

4 abr. 2010

El diseño detrás del diseño Muestra de diseño interdisciplinar

Como parte de los compromisos originales de este espacio es la divulgación y promoción del diseño, transcribo la siguiente convocatoria:

Esta propuesta hace parte de una iniciativa que busca la difusión del diseño y la reflexión en torno a él. El evento es el último paso del proyecto de grado de Alejandra Rojas y Ana María Ruiz, y busca integrar a la comunidad en general con el diseño, a través de una actividad y una muestra de proyectos interdisciplinares. Es la oportunidad de reunirnos, compartir y retroalimentarnos a partir de ideas que quieren generar un cambio positivo.

Lugar: Bogotá, Hall del Teatro del CUAN (Centro Urbano Antonio Nariño)Fecha: Primera semana de agosto de 2010

Tema: ¿Quién diseña?
Mira a tu alrededor y observa todo lo que te rodea; ¿qué hay detrás de cada uno de esos objetos? ¿Quién los creó? ¿Cómo han cambiado a través del tiempo? ¿Quiénes han intervenido en lo que actualmente son?
El diseño es posible en el uso, la concepción, la producción, y el desuso de cualquier cosa. El diseñador no trabaja solo, todos intervenimos en nuestro entorno; tanto los que crean productos, como aquellos que interactúan con ellos y los transforman a través del tiempo.

Cómo participar
Si usted tiene un proyecto/propuesta interdisciplinar en el que esté presente el diseño y le interesa darlo a conocer, o está interesado en realizar una actividad con la comunidad en torno al tema de la muestra, envíe su propuesta en la que se incluyan: 1) Nombre del proyecto 2) Descripción 3) Página web (si tiene) 4) Tres imágenes 5) Nombre del autor(es). Envíe su propuesta al correo lamoradadiseno@gmail.com antes del 20 de abril de 2010. Los proyectos seleccionados serán notificados en mayo.

Para conocer los criterios de participación abra la imagen adjunta
Para seguir el evento en Facebook: www.facebook.com/event.php?eid=102600576442509