La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

Observatorio laboratorio de diseño aplicado ODA

Las políticas de diseño y los diseños

NOOOOOOO

estilo de vida

estilo de vida

27 ene. 2012

Bicicleta con marco de madera

Bonobo es una bicicleta con un marco de madera contrachapada. Está pensada para ciclistas urbanos que desean viajar cómodamente y con estilo. El marco utiliza las propiedades naturales de la madera -  material natural compuesto que es ligero, fuerte, plástico y que absorbe las vibraciones. La geometría de la bicicleta garantiza una relajada posición de conducción y permite que la experiencia del usuario sea placentera al montar en bicicleta. Los componentes fueron seleccionados con simplicidad y teniendo en mente la facilidad de mantenimiento. Transmisión de engranajes única y fiable, frenos de disco hidráulicos que requieren mantenimiento mínimo. También es posible instalar un centro de engranaje interno o una transmisión de la correa. Bonobo es una mezcla equilibrada de tecnología y la naturaleza. El prototipo de bicicleta y la propuesta son del joven diseñador polaco Stanislaw Ploski.
PD. El enlace a la pagina está dehabilitado a la fecha 13 junio 2013. Puede ver imágenes en inhabitat.com

23 ene. 2012

Diseño colombiano, juguetes para el mundo

diseñodejuguetes
El equipo de diseño de CARUCOS trabajó con profesionales en el área de estimulación para la primera infancia, entendiendo de que forma los juguetes pueden aportar al desarrollo de los niños. El desarrollo es transversal desde lo motriz, cognitivo, social y cultural. El proceso interdisciplinar ha sido valioso ya que les ha permitido interactuar con profesionales de otras áreas y con artesanos, también con madres cabeza de hogar que dominan distintas técnicas y procesos; la creación conjunta a permitido que cada persona, trabajando en equipo,  aporte sus mejores capacidades y cualidades.

La primera colección de juguetería busca un equilibrio entre lo simbólico y lo funcional (didáctico), trabajando la primera infancia en 3 etapas. En el desarrollo de los juguetes propuestos se identificaron necesidades de estimulación y desarrollo para cada etapa.

Lo realmente interesante, razón por la cual me llamo la atención, fue la incorporación de lo simbólico desde lo cultural, plasmando en sus productos detalles de diversidad y género, importantes en la primera aproximación al aprendizaje en los infantes.
Información en: carucos.crea@gmail.com ó en teléfono (057) 3113681032

Para quienes esten interesados en el campo de la investigación en juguetes, pueden consultar la tesis doctoral de Beatriz García Prósper, Factores de innovación para el diseño de nuevos productos en el sector juguetero, en el enlace de google books  

19 ene. 2012

Innovación social

El náufrago necesita nadar para mantenerse a flote, y las sociedades innovar para sobrevivir. Cuando se empezó a utilizar el término “innovación”. (por ejemplo, en el primer Manual de Oslo de 1992) designaba sólo la invención tecnológica, fundada en la ciencia. Desde entonces, el concepto se ha ido ampliando. Si nuestro objetivo es progresar, no podemos limitarlos a una mejora económica. Por eso, ha comenzado a hablarse de “innovación social”, que es el desarrollo de competencias, investigaciones, instituciones, empresas, dirigidas a aumentar las posibilidades de los ciudadanos, a mejorar la resolución de los problemas de convivencia, en una palabra, a fomentar modos deseables de vida. Al hablar de “innovación” en sentido estricto, nos referimos a modos más novedosos y creativos de enfrentarnos a las dificultades o de aprovechar las oportunidades. Parece evidente que necesitamos innovar en política, en organización pública, en modos de resolver conflictos, en instituciones sociales, económicas y jurídicas. Necesitamos urgentísimamente innovar en educación. No se trata de cambiar sólo para amortiguar las molestias, como el enfermo cambia de postura, sino de proponer innovaciones evaluables, es decir, capaces de demostrar su utilidad social. Por ejemplo, necesitamos “innovar” en el mundo laboral. Confieso que cada vez que oigo “reformas estructurales” me suena a vieja jaculatoria piadosa, a mantra mágico, o a tomadura de pelo. No necesitamos oír de nuevo conceptos agotados, sino una movilización creadora. Publicado el 8 de enero de 2012 [1]

[1]  Marina, José Antonio (2012) “Innovación social” El Mundo, suplemento Crónica (847): p.13.

17 ene. 2012

En que va la historia del diseño



La Fundación Historia del Diseño se ha creado con el objetivo de investigar, difundir y promover la historia del diseño. El objeto de estudio de la Fundación es la evolución en el tiempo del diseño así como los procesos de industrialización que lo han hecho posible. Se entiende por diseño la configuración de productos que tienen entidad física o virtual. Nos referimos a productos de la comunicación visual, muebles y objetos de uso cotidiano sea cual sea el modo de accionarlos (manual, mecánico, electrónico) así como vestidos y tejidos, que hayan sido producidos de manera más o menos seriada, mediante métodos industriales y que hayan sido comercializados en circuitos de consumo masivo.
También se contemplan aquellos interiores, construcciones efímeras, sistemas y procesos, proyectos digitales o artefactos que siendo únicos han requerido un complejo proceso de proyecto previo a su ejecución. Porque también se entiende por diseño la disciplina de proyecto o profesión que se desarrolla históricamente para determinar la configuración de los productos.

Pueden encontrar enlaces a sitios web relacionados con historia social, diseño gráfico, mueble y artes, diseño de producto, de interiores y de moda. También hay enlaces a fuentes documentales y referencias.