La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

15 años,

desde marzo de 2006

10 abr. 2021

¿Qué es el diseño de servicio? ¿para qué sirve el diseño de servicios?

De la publicación  "Creando valor a través del diseño de servicios"


El Diseño de Servicios es una sub-disciplina del Diseño que busca generar valor tanto para las personas que requieren el servicio como para quienes lo proveen. Es capaz de proyectar experiencias significativas a través de propuestas útiles, deseables y memorables para las personas, y eficientes y efectivas para las organizaciones, haciéndose cargo del desarrollo estratégico (propuesta de valor, concepto y sistema) y del desarrollo operativo del servicio (diseño de los tangibles e intangibles que hacen interactuar a las personas con la organización). DS UC, 2017(en base a Moritz, S. (2005). Practical Access to Service Design. Londres, Inglaterra: sin editorial. www.stefanmoritz.com/#book)


¿Qué es un servicio?
 Otras definiciones 

Características de los Servicios 

¿Qué es el Diseño de Servicios? Otras definiciones 

Los 5 pilares del Diseño de Servicios 

Consideraciones sobre el diseño participativo 

Metodología
 y Fases de la metodología


Presentan una caja de herramientas (kit) en la que usan fases 

etapa 1: identificar y comprender 

Definición del contexto inicial 

Definición del contexto interno 

Descripción del entorno 

Detección de factores influyentes 

Detección de informantes clave 

Observación 

Entrevista 

etapa 2: analizar y problematizar 

Organización de los hallazgos 


Construcción de arquetipos 


Análisis de la experiencia actual 


Mapeo de actores 


Re-definición del desafío 


etapa 3: conceptualizar y formalizar 

Definición de los pilares del servicio 

Revisión de antecedentes y referentes 

Lluvia de ideas


Análisis de ideas 

Exploración prospectiva del servicio 

Prototipado

etapa 4: testear e iterar 

etapa 5: implementar y evaluar


Sincronización interna y externa

Generación de Briefs


Planificación de la implementación 

Figueroa, B., Mollenhauer, K., Rico, M., Salvatierra, R., & Wuth, P. (2017). Creando valor a través del Diseño de Servicios. Diseño de Servicios UC, 68-70. Disponible en línea en: http://www.dsuc.cl/pdf/Creando-valor-a-traves-del-Diseno-de-Servicios-DSUC.pdf?pdf=Publicacion


Una explicación detallada y en video (inglés) de cada parte del diseño de servicios. https://www.nngroup.com/articles/customer-journey-mapping/

Tiempo de unión para la familia

 https://www.infento.com



Vehículos para ellas y para ellos, indistintamente se va generando habilidad y destreza en el manejo espacial, la conducción y la diversión.


Este producto propone una serie de kits que permiten con piezas modulares e intercambiables de gran versatilidad en el armado. Pueden ver en el sitio web como los usuarios han modificado los diseños originalmente propuestos, realizado adaptaciones, modificaciones y toda suerte de propuestas alternativas.  

"Los kits de Infento también son una gran oportunidad para que madres y padres pasen un rato agradable con sus hijas e hijos. Trabajar juntos en un objetivo compartido realmente puede unirles. Los pequeños realmente apreciarán que sus padres dediquen el tiempo a construir con ellos. Todo lo que necesitan los proyectos son las piezas modulares y una llave hexagonal. En otras palabras, incluso los pequeños pueden desempeñar un papel, incluso si solo está pasando la herramienta o la parte necesaria. La experiencia de colaborar se convertirá en buenos recuerdos que la familia podrá recordar juntos. Después de todo, el tiempo de calidad juntos es algo que el dinero no puede comprar. Pasar tiempo para construir un viaje juntos, en lugar de simplemente ir a la tienda y comprar una bicicleta, es una excelente manera de pasar más tiempo juntos."

Esta solución me hizo pensar que uno de los referentes poderosos de un producto similar es Tripp Trapp®, la silla que crece con el niño™ desde el nacimiento hasta la juventud. Además un producto para perdurar en el tiempo y ser heredada de generación en generación. 






Desechos de ropa, reusos de tela compactada



R
ecientemente en Bogotá, 2011, se ha vuelto a cambiar la política de residuos respecto al manejo de las basuras. En esta última se exige que se depositen los residuos en tres bolsas diferenciadas por color. Verde para los residuos orgánicos, negra para los residuos que no son útiles y blanca para residuos que se pueden reciclar. Sin embargo la gente de a pie tiene dificultades para saber en qué bolsa colocar cada residuo. Por ejemplo, la ropa desechada por vieja raída y que no tiene posibilidades de ser reusada o los zapatos cuya vida útil ha llegado a su fin. Con respecto a estos últimos Clarisse Merlet dá una solución. Compactar los residuos resultantes en ladrillo a los cuales se les da uso funcional que prolonga la vida útil de estos residuos. Las cifras son escandalosas y en un mundo contemporáneo sujeto a dinámicas como la moda rápida se complica aún más. En fin, es una alternativa. No es la mejor ni la última, pero es una de las pocas que existen. Puede encontrar más info en el sitio especializado https://ecoinventos.com/fabbrick/ de donde salen las imágenes o directamente en las redes sociales y sitio web

Diseñadores Industriales Colombianos IV

Guillermo Acevedo

El diseñador industrial de la Universidad Nacional de Colombia, especialista en diseño de empaques Guillermo Acevedo, ganador de las distinciones Plata Andinapack 1996, lápiz de Acero 2001, Oro Andinapack 2005, Oro Andinapack 2012, repite una vez más, pero esta vez con un premio internacional. Se trata del re:create packaging orientado a dar soluciones en la lógica del diseño circular y promovido por la empresa de bio economía Stora Enso.



Guillermo hace sus propuestas desde el estudio https://www.foldesign.co/ en Colombia. 




17 mar. 2021

Objetos en movimiento, con "vida" propia

Monolithic block appears to levitate for Studio Drift's Armory Show  installation

Los artistas holandeses Lonneke Gordijn (1980) y Ralph Nauta (1978) fundaron el estudio DRIFT en 2007. Con un equipo multidisciplinario de 64 personas, trabajan en esculturas, instalaciones y  performances experienciales. DRIFT manifiesta los fenómenos y las propiedades ocultas de la naturaleza con el uso de la tecnología para aprender de los mecanismos subyacentes de la Tierra y restablecer nuestra conexión con ella. Con profundidad y sencillez, las obras de arte de DRIFT iluminan los paralelismos entre las estructuras naturales y artificiales a través de procesos deconstructivos, interactivos e innovadores. Los artistas plantean preguntas fundamentales sobre qué es la vida y exploran un escenario positivo para el futuro. Todas las obras de arte individuales tienen la capacidad de transformar espacios. 

Los parámetros confinados de un museo o una galería no siempre hacen justicia a un cuerpo de trabajo, más bien, a menudo llega a su potencial en la esfera pública o a través de la arquitectura. DRIFT acerca a las personas, el espacio y la naturaleza en la misma frecuencia, uniendo al público con experiencias que inspiran una reconexión con nuestro planeta. DRIFT ha realizado numerosas exposiciones y proyectos en todo el mundo. Su trabajo ha sido expuesto en el Victoria & Albert Museum (2009, 2015); Met Museum (2010); Museo Stedelijk (2018); Espacio de artistas UTA ​​(2019); Museo del garaje (2019); Museo de la Casa de la Moneda (2019); Biennale di Venezia (2015); Pace Gallery (2017) entre otros. Su trabajo se encuentra en las colecciones permanentes de la LACMA; Rijksmuseum; SFMOMA; Museo Stedelijk; y el Museo Victoria & Albert. En 2014, DRIFT fue galardonado con el Premio Arte Laguna, Venecia.

Super recomendado su sitio web en: https://www.studiodrift.com

28 ene. 2021

Industrial Design /// Lifestyle


Grata sorpresa me llevo semestre a semestre al consultar las frases cabecera que uso en este blog. Este fin de año cambié la forma de consulta y guau, me lleve una sorpresa al consultar los resultados. 

Industrial Design ///////// Lifestyle The profession of industrial designer profoundly and positively affects social behavior.The world, the environment and the everyday are seen and perceived differently, differently, if you want deeper.The material world that surrounds us permeates much more than we think and significantly modifies the way we feel.

Resultados en el buscador de Google



11 nov. 2020

Herramientas para usar e implementar estrategias de diseño en las industrias.

Checkingdesign es una plataforma orientada por "un grupo de profesionales vinculados al Departamento de Diseño de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá (Colombia). Teniendo en cuenta la importancia del diseño como factor estratégico para la innovación en productos y servicios, la competitividad de las empresas y su posibilidad de participación en la transformación social y económica de los países, formamos éste grupo de investigación en el año 2005. Enfocamos nuestra área de conocimiento en identificar y resolver la problemática de la inserción del diseño en las empresas de diversos sectores, enfrentadas a una economía global que les exige una visión prospectiva de su entorno y una reconfiguración organizacional acorde a la realidad de éste milenio"



https://www.checkingdesign.com

La directora Grupo de investigación en Gestión de Diseño es Sonia Patricia Paredes López. (Diseñadora Industrial de la Universidad Nacional de Colombia) Ph. D. en Gestión de Diseño de la Universidad Politécnica de Valencia - España. Master en Diseño, Gestión y Desarrollo de Nuevos Productos de la misma Universidad. Especialista en Gerencia de Producción y Productividad de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.  También está vinculada la Diseñadora Industrial egresada de la Universidad Nacional de Colombia Aida Manrique López, Maestría en Estudios Culturales de la Pontificia Universidad Javeriana. Especialista en Gerencia de Diseño de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. 


Estudios de diseño, se sigue materializando la solución.

Enlazaré en esta entrada cosas que están inquietando mi mente en estos momentos de pandemia. Por un lado, está el desbordado y explosivo auge de las denominaciones del diseño. Por otro lado está la tendencia (mainstreaming) de querer quitarle el apellido al diseño industrial. Y por último, la discusión dicotómica y, que refuerza las nociones reduccionistas del mundo contemporáneo a la polarización, hablo de si el diseño debe producir soluciones a) materiales o b) inmateriales. 



Por ello listaré algunos enlaces en esta vía, que permitan al lector armar su propia discusión y de ser posible debatir en grupo. 
  1. Conversatorios con Egresados: El Diseño Industrial ha Muerto https://youtu.be/GiuDZcZgQqY
  2. Otras formas de ver la producción y los resultados del diseño The 4 Fields of Industrial Design: (No, not furniture, trans, consumer electronics, & toys), by Bruce M. Tharp and Stephanie M. Tharp en: https://www.core77.com
  3. Prototyping: the lost art of Industrial Design Matter By Quinn Huffstetler en: https://medium.com
A continuación un listado de estudios, diseñadores, productos y diseños 

31 oct. 2020

Manifiesto EduPunk



De vez en cuando me toca recordar a mi mismo que esto hace parte de mi memoria y tener una buscador en la memoria es calve. Bajo las palabras decálogo y manifiesto podré hallar nuevamente a Bruce Mau. El Manifiesto Incompleto es una motivación para seguir complementando. Hoy en pandemia, se rebate y cuestiona las formas de enseñar en el diseño. Si la duda, el conflicto y la discusión desaparecen también se ausentará la dinámica de cambio. Por ello,pongo en mi memoria el enlace al Manifiesto EduPunk del un sitio desaparecido en línea pero conservado en línea por 
https://web.archive.org

" Edupunk Manifesto Educación Expandida – Instrumentos de convivencia – Entornos de aprendizaje", lo transcribo tal cuál.

Manifiesto EduPunk

agosto 3rd, 2010

  • Las clases son conversaciones.
  • La relación es dinámica y la dinámica es relacional
  • Sea hipertextual y multilineal, heterogéneo y heterodoxo
  • Edupunk no es lo que pasa en el aula, es el mundo en el aula
  • Sea como el caminante…haga camino al andar
  • Sea mediador y no medidor del conocimiento
  • Rómpase la cabeza para crear roles en su comisión, cuando los cree, rómpales la cabeza
  • Sus roles deben ser emergentes, polivalentes, invisibles
  • Asuma el cambio, es solo una cuestión de actitud
  • Siéntase parte de un trabajo colectivo
  • No sea una TV, interpele realmente a los que lo rodean
  • Expanda su mensaje, haga estallar las cuatro paredes que lo rodean
  • Mezcle, copiese, apropiese, curiosee, juegue, transfórmese, haga, derrape
  • Al carajo con la oposición real/virtual
  • Sin colaboración, la educación es una ficción
  • Sea un actor en su entorno, investigue a través de la acción
  • Hágalo usted mismo…pero también y esencialmente, hágalo con otros
  • Sea Edupunk, destruya estas reglas, cree las suyas y luego, destrúyelas.
Gracias a Luis Cárdenas 

30 sep. 2020

Diseño incorruptible

 

Aproximación al diseño incorruptible desde el caso de interventorías en espacios interiores


Resumen

Partiendo de una experiencia de más de 20 años en interventoría, el propósito de esta investigación es contribuir para construir una noción de diseño incorruptibleque ayude con la lucha contra un fenómeno profundamente arraigado en la sociedad colombiana.

Metodológicamente y para sistematizar las experiencias, se documentaron, de forma rigurosa, los últimos cuatro años de contratos de interventoría donde se adecuaron espacios interiores: los autores reflexionaron sobre el papel que juegan las interventorías y cómo la formación de los diseñadores en nuestro país, más que en otros lugares del planeta, deben hacia el futuro involucrar explícitamente el tema y la lucha contra la corrupción. En cuatro fases instrumentalizadas, cada una de forma independiente, se llega a nueve principios que buscan aproximar a los diseñadores y al diseño a la noción del diseño incorruptible.

Como resultado, destacamos dos principios: el principio de transparencia en las decisiones de diseño tomadas en entidades del Estado porque ayuda a dejar registro de las acciones de los diseñadores involucrados en el diseño y desarrollo de tecnologías públicas, también a revelar las intenciones reales de los actores. El segundo, es el principio de la honradez al momento de diseñar y construir una tecnología pública que ayudaría, por ejemplo, a calcular de forma más asertiva el ciclo de vida de las futuras tecnologías en el Estado exigiendo un proceso de diseño que revele quiénes y por qué toman las decisiones que afectan el corto y largo plazo de su sostenibilidad.

Artículo por César Galán y David Ernesto Puentes Lagos

Para ver y leer el artículo completo en Revista ACTIO, enlace http://www.iit.unal.edu.co/revista-actio/revistas/actio3-2019/actio3-2019_article11.html

PALABRAS CLAVE: diseño incorruptible, diseño de espacios interiores, interventoría, anticorrupción.

Crédito imagen: Comunicaciones Secretaría de Educación de Bogotá. 

25 sep. 2020

Otra forma de "sentarse"



Puede averiguar más acerca de esta propuesta en: https://www.yodex.com.tw de donde salió la fotografía.