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23 PAISES REUNIDOS EN TORNO AL DISEÑO

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 Sitios que llevan a otros sitios. Lugares en línea que incluyen nombres de personas, de estudios, de diseños, de colectivos, ideas y de productos. Enlace a más.      23 PAISES REUNIDOS EN TORNO AL DISEÑO La Bienal Iberoamericana de Diseño (BID), organizada por la Fundación Diseño Madrid, tiene lugar cada dos años en la Central de Diseño de Matadero Madrid, centro de creación contemporánea promovido por el Área de Gobierno de Cultura y Deportes del Ayuntamiento de Madrid, y es la cita más importante del diseño contemporáneo iberoamericano.   Enlaces a la memoria de la 12 en el siguiente enlace: http://galerias.bid-dimad.org/bid12/

Fascinación, Color, Forma - La serie documental de tres capítulos sobre diseño "Made in Germany"

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Transcrito tal cual del canal DW, de la zona docu:   Fascinación, Color, Forma - La serie documental de tres capítulos sobre diseño "Made in Germany" El diseño alemán marca tendencias en todo el mundo y es considerado ejemplo internacional para el diseño clásico de formas elegantes y sencillas. Diseño "Made in Germany" La diseñadora Ayzit Bostan, creadora de la camiseta "I Love" Ya sea en diseño de productos, de moda o de comunicación, los alemanes convencen en el mercado exterior, gracias a su perdurabilidad y refinamiento. ¿Puede convertirse un simple grifo en un objeto de culto?

Capacidades reducidas o limitadas

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    Preparar alimentos, cocinar y servir son tareas es un ritual desafiante para las personas con capacidad visual reducida, debido sobre todo a la falta de referencias sensoriales. Para superar algunas de esas dificultades, y mejorar la curva de aprendizaje surge esta propuesta.  "Folks" es una serie de herramientas de cocina de uso cotidiano, aprovecha la retroalimentación sensorial natural y las señales táctiles para que puedan preparar alimentos de manera segura y conveniente. Toda la propuesta la podrán ver en: Kevin Chiam https://www.behance.net/gallery/56339293/Folks-Kitchenware-for-the-Blind  

A jugar

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El año de nacimiento determina una categoría denominada "baby boom" (1949 a 1968) y otra llamada generación X (1969-1980). Ambas análogas, pero expuestas a ser de las primeros en tener ocio a través de pantallas. Ambas expuestas principalmente al entretenimiento análogo. También experimentamos la idea primogenia de consola, un jugador, multijugador. Pero en la memoria están los juguetes de armado y construcción. Esta propuesta combina las dos. Hacer una propuesta atractiva, diferente y sesuda es un verdadero reto.  Marko Pavlovic, es un diseñador croata, especializado en la creación de productos innovadores para diferentes industrias y con interés particular en los juguetes educativos.  El diseño final del rompecabezas consta de una base con un poste central, 5 piezas pentagonales internas y 10 externas. El número total de todas las posibles soluciones únicas encontradas en 4 niveles de cilindros completos es de 22069 (con 507587 duplicados descartados). Una gran promesa.  ht

Un post de cosas sin cosas

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"Hoy estamos en la transición de la era de las cosas a la era de las no-cosas. No son las cosas, sino la información, lo que determina el mundo en que vivimos. Hoy en día, el mundo se vacía de cosas y se llena de información inquietante como voces sin cuerpo. La digitalización desmaterializa y descorporeíza el mundo. En lugar de guardar recuerdos, almacenamos inmensas cantidades de datos. Los medios digitales sustituyen así a la memoria, cuyo trabajo hacen sin violencia ni demasiado esfuerzo. La información falsea los acontecimientos. Se nutre del estímulo de la sorpresa. Pero este no dura mucho. Rápidamente sentimos la necesidad de nuevos estímulos, y nos acostumbramos a percibir la realidad como una fuente inagotable de estos. Como cazadores de información, nos volvemos ciegos ante las cosas silenciosas y discretas, incluso las habituales, las menudas y las comunes, que no nos estimulan, pero nos anclan en el ser." de las referencias del libro  no cosas: quiebras del mundo

Flowers ALG

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El estudio de diseño holandes  Drift y el arquitecto japonés Sou Fujimoto han diseñado una instalación en la que lámparas con forma de flor suben y bajan dentro de un "bosque" de vigas de madera.    https://studiodrift.com Encontrado originalmente como GIGadgets DRIFT, Meadow is an interactive kinetic installation consisting of many robotic flower lights.

Innovación social y diseño, un acercamiento.

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Activación de espacios urbanos en barrios bogotanos. Proyecto Habitando, que promovió la apropiación del espacio público y facilitó el acceso de los liderazgos locales a los procesos de gestión para el mejoramiento de barrios desde el arte y la cultura Detalles , ilustración por: Frey Español Rairán F Figura: The theoretical model of the conclusion (Cartography: Yeqiu Yang).  Existen discrepancias,  menos prácticas y más académicas, acerca de si los diseños hacen, procuran, relacionan, involucran o tratan acerca del tema “innovación social”. Resolverlo no es mi tema. Mi tema es suministrar la información de la que dispongo para que cada persona que trate el tema establezca si hay relación, si existe. cómo es dicha relación, que conexiones y proximidades existen, pero sobre todo que nutre y alimenta a cada propuesta. Desde México Ortíz Nicolás, J. C. (2016). Innovación social y diseño, una propuesta metodológica. Bedolla Pereda D., Caballero Quiroz A., Rodríguez Morales L., y Morales Za

Año 2011 Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas

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 "Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas" hacia el éxito por el camino del diseño. Este material didáctico en video recopiló casos exitosos de diseño industrial en Colombia (procesos y resultados), explicados mediante los testimonios de empresarios y diseñadores, exponiendo cómo se desarrolló el proyecto y cuáles fueron sus resultados e impactos. Con estos documentales el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo pretende divulgar y reconocer la actividad profesional del diseño industrial desde la industria en Colombia mediante la presentación de casos de estudio exitosos en donde el diseño haya jugado un rol crucial para la competitividad de una organización productiva. Cuando había en el país, en Colombia "Programa Nacional de Diseño" © 2011. Observatorio de Diseño Aplicado ODA. http://www.odaobservatorio.unal.edu.co/ Playlist completa en https://cutt.ly/IOTwyUe Diseño Industrial UNAL  

Luces y modelos, video y fotografía

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 Varias de las imágenes comerciales que vemos están fuertemente pre y postproducidas. Para entender un poco la lógica en la obtención de una imagen de similar naturaleza  Felix Hernéndez nos muestra su técnica y el proceso. Segun el sitio https://www.popcornstudio.es/preproduccion-audiovisual "antes de comenzar a hablar de qué es la preproducción audiovisual debemos tener claro que cuando vamos a llevar a cabo una producción audiovisual debemos saber exactamente que queremos hacer, ya sea salir con la cámara de vídeo en mano a improvisar como si estuviéramos haciendo un reportaje, o llevar algo más meditado  escribiendo una historia que queremos rodar." Visto originalmente en https://petapixel.com/2017/07/03/delorean-photos-shot-toy-car-fire-light-painting/ El sitio de  Felix Hernéndez https://www.hernandezdreamphography.com/

Luces, sombras, espacios, ambientes

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 Luces, sombras, espacios, ambientes.   http://www.shigerubanarchitects.com/works.html  más imágenes en el sitio https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-351391/centre-pompidou-metz-shigeru-ban-architects  celosía nombre femenino 1 . Enrejado tupido hecho con listones de madera, hierro u otro material que se pone en las ventanas u otras aberturas, especialmente para poder ver a través de él sin ser visto. 2 . Estructura de barras o listones que se cruzan en diagonal y que se coloca para separar espacios con la misma finalidad.

Formas contemporáneas

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contemporáneo, contemporánea adjetivo     1. Que existe al mismo tiempo que otra cosa, que pertenece a la misma época que ella. Las formas cambian con el paso de los años, poco a poco van transformando la cotidianidad de los objetos que nos rodean. Algunas, del diseño material de la segunda decada del siglo 21, se pueden ojear por este blog gráfico https://katapultdesign.tumblr.com/archive . Lo bueno no es una mezcla que salpica e indigesta los ojos tipo p i n t e r e s t.

Lavadora con bicicleta

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Otra idea de solución que pueden llegar a ser posible. Idea básica, agua + giro + jabón = solución. Richard Hewitt dice del proyecto "The SpinCycle Story": Después de lavar unas 30 cargas de ropa infantil en un orfanato de Burundi (África Central) en 2010, me inspiré para diseñar un producto que evitara que la gente tenga que lavar la ropa a mano en países en vías de desarrollo. Tenía un proyecto autodirigido como parte de mi título en Diseño de Producto en Sheffield Hallam, y decidí diseñar una lavadora rotacional, a la que llamé SpinCycle. Esto fue diseñado para funcionar como una microempresa en el mundo en desarrollo.  El producto SpinCycle se diseñó inicialmente como un triciclo con un dispositivo de lavado de ropa en la parte trasera. Esto incorporó un tambor de lavado rotomoldeado y bidones, tambores internos perforados accionados por correa y un rallador de jabón para usar con bloques de detergente, que se usa a menudo en África."    Puede ampliar la información

Madera, luz, iluminación y sonido

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 https://www.decustik.com/es/paneles-acusticos-curvados   Maravillosa propuesta de usar la madera y la composición de partes de madera para hacer y crear espacios flexibles, acusticos y bellos en contraste con la luz.  https://www.decustik.com/

imperdible que siempre se pierde

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Uninvited Guests from Superflux on Vimeo . No invitados es un cortometraje que explora las fricciones entre una persona mayor y su hogar inteligente. Thomas, de 70 años, vive solo después de que su esposa muriera el año pasado. Sus hijos le envían dispositivos inteligentes para rastrear y monitorear su dieta, salud y sueño a distancia. Pero Thomas siempre ha sido ferozmente independiente, feliz de vivir en un desorden organizado. Lucha contra el orden y las reglas que le imponen los objetos destinados a "hacerle la vida más fácil". En un mundo en el que se utilizarán cada vez más "objetos inteligentes" para brindar atención a distancia, ¿cómo viviremos con estos huéspedes no invitados?  Esta película fue creada por Superflux Lab para el proyecto ThingTank. Para obtener más información, visite: superflux.in/work/uninvited-guests Se había perdido el rastro pero según el blog  https://www.di-conexiones.com "En los proyectos de Diseño Especulativo (Speculative

Uno de los temas más importantes para el.....

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Uno de los temas más importantes para los diseños, incluido el diseño industrial, me refiero al tema legal. Poco o nada lo tratamos en las escuelas. También somos bastante ignorantes en el tema los profesionales. Ni que hablar de los gremios y las instituciones oficiales en Colombia, otras ignorancias. Tema de urgente tratamiento.  A continuación transcribo la tabla de contenido de CANDELARIO MACÍAS, Isabel. La creatividad e innovación empresarial: la tutela del diseño industrial en el mercado interior . Consejo Vasco del Movimiento Europeo, 2006.. En «LA CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EMPRESARIAL: LA TUTELA DEL DISEÑO INDUSTRIAL EN EL MERCADO INTERIOR» Disponible en PDF en https://eurobasque.eus/publicaciones/libros/la-creatividad-e-innovacion-empresarial-la-tutela-del-diseno-industrial-en-el-mercado-interior/   I.- Justificación del estudio: ¿por qué se produce la protección del diseño industrial? II.- Objetivos III.- Método PRIMERA PARTE NATURALEZA, REGLAMENTACIÓN Y CONCEPTO DE DISEÑO IND

Patrones infinitos esenciales

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Nociones básicas, pero esenciales, explicadas en forma clara y amena.  Conceptos guía. Composición, ritmo, secuencia, volumen, escala, balance, equilibrio, textura, simetría, repetición, presencia, ausencia, atrás-adelante, perspectiva, percepción, y otros que forjan el carácter en el diseño. En el canal del animador Cristóbal Vila encontramos este excelente video llamado Infinite Patterns. en https://youtu.be/ZF3CgNpkSTQ A SHORT ANIMATION BY CRISTÓBAL VILA For more info and licensing go to https://etereaestudios.com Music: “Heartbeat” by Cedric Baravaglio (2012), from the album Atmostra III Concept and Images by Cristóbal Vila Otras etiquetas: Composición, rectángulos dinámicos Cristóbal Vila 

+gráfico que objetual

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Ideograma, pictografía, logograma "diseño gráfico" Pictograma de un hombre y una mujer. Según wikipedia en la imágen vemos Ideogramas en la Iglesia de la Visitación, Jerusalén. Cinco de los símbolos son pictogramas aumentados con barras rojas que representan la idea de "no" o "no permitido". El símbolo en la parte inferior izquierda es un pictograma que transmite el significado de "silencio". Por ejemplo, una imagen en blanco y negro a menudo hace que la gente piense en clase y sofisticación, mientras que el rojo y el negro a menudo les hace pensar en el peligro. Cambiar un solo color puede dar a una imagen una asociación mental completamente diferente. Usar imágenes para transmitir significado Los símbolos son una unidad básica de comunicación visual, pero pueden usarse para transmitir palabras, conceptos, ideas y acciones complejas. Por lo tanto, se ha desarrollado una variedad de símbolos que expresan ideas, conceptos, palabras o frases. Los p

Paradigma, arquetipo y estereotipo

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En el mundo del diseño industrial, pero sobre todo en el ámbito académico, se usa reiteradamente y como sinónimos los términos paradigma, arquetipo y estereotipo.  Si pensamos en el desarrollo de las capacidades creativas, en el que personas dedicarán esfuerzos al diseñar, como ejercicio constante, y como ocupación, es importante que los términos estén lo más claro posible.  Ayudará en parte a revisar conceptos, palabras o términos asociados, como la Idea, el invento o la novedad.  1. Paradigmas en el diseño industria l, de producto y en otros diseños.  Aunque en el siguiente artículo algunos enlaces están rotos, el texto describe que significará repensar los paradigmas.  https://geneticadesign.com/nuevos-paradigmas-en-diseno-industrial-2/ "Nuevos paradigmas en Diseño Industrial.  Hay que ser consciente que el cambio de paradigmas en el Diseño industrial es un hecho. Multitud de Productos de uso cotidianos están cambiando su morfología para ofrecer un servicio mejorado cambiando s

El primer acto ético del diseño

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Transcripción de la BID " Creativos hacedores de nuevas realidades, de  Sergio Peña,  Rector del ISDI (Instituto Superior de Diseño Industrial de Cuba) y miembro del Comité Asesor BID" El Diseño participa activamente en las diversas formas de innovación que van desde mejoras de tipo estético, formal y funcional, hasta soluciones que disminuyen costos, simplifican procesos productivos y transfieren innovaciones. La más recurrida es la innovación formal, en la búsqueda de una modificación a partir de un modelo básico, donde el fin se reduce a encontrar algo nuevo entre las infinitas variaciones sobre un mismo producto, más allá de su utilidad práctica. Diseñar lo que se necesita y no hacer que se necesite lo diseñado es el primer acto ético del diseño. La mayoría de los problemas comunes ya tienen solución: basta mirar alrededor, en mercados, catálogos, libros de historia y museos. Para que el diseño y su relación con la innovación sea de carácter estructural y no meramente ane

Lo análogo en las piezas de colección

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La miniaturización de muchos de los elementos que comúnmente usamos en la cotidianidad se debe en parte al dominio contemporáneo sobre integrados y productos electrónicos que posibilitaron prescindir de lo mecánico. Aún así somos producto de la mecanización. No es extraño pensar que una de las máquinas que más contribuyo a esto fue el automóvil. Sin embargo los motores de estos, fueron desarrollados desde diferentes esferas productivas, y finalmente triunfo el motor a gasolina y diesel, ya sabemos porqué. Este post hace un sentido homenaje a los desarrollos mecánicos que permitieron en parte cumplir con la promesa de la modernidad respecto al traslado del esfuerzo del trabajo humano a la máquina. Es un hermoso testimonio material de una historia que ya pasó, lo análogo hace parte ahora de nuestra cultura material pasada. Los motores Stirling como modelos terminados y piezas de conjunto son verdaderas joyas de colección https://www.es.boehm-stirling.com

La escalera de diseño.

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Esta propuesta surge para el diseño. No discrimina cuál diseño. En ese sentido aplicaría para todos los diseños. La escalera de diseño fue desarrollada por el Centro de Diseño Danés en 2001 como un modelo comunicativo para ilustrar la variación en el uso del diseño por parte de las empresas. Design Ladder se basa en la hipótesis de que existe un vínculo positivo entre mayores ganancias, poner un mayor énfasis en los métodos de diseño en las primeras etapas de desarrollo y otorgar al diseño una posición más estratégica en la estrategia comercial general de la empresa.  La escalera de diseño consta de cuatro pasos:  PASO 1: SIN DISEÑO El diseño es una parte invisible de, por ejemplo, el desarrollo de productos y la tarea no la manejan diseñadores capacitados. La solución está impulsada por las ideas de los participantes involucrados sobre el buen funcionamiento y la estética. La perspectiva de los usuarios juega poco o ningún papel en el proceso.   PASO 2: EL DISEÑO COMO FORMA El diseño

¿Qué es el diseño de servicio? ¿para qué sirve el diseño de servicios?

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De la publicación  "Creando valor a través del diseño de servicios" El Diseño de Servicios es una sub-disciplina del Diseño  que busca generar valor tanto para las personas que  requieren el servicio como para quienes lo proveen. Es  capaz de proyectar experiencias significativas a través  de propuestas útiles, deseables y memorables para las  personas, y eficientes y efectivas para las organizaciones,  haciéndose cargo del desarrollo estratégico (propuesta  de valor, concepto y sistema) y del desarrollo operativo  del servicio (diseño de los tangibles e intangibles que  hacen interactuar a las personas con la organización).  DS UC, 2017 (en base a  Moritz, S. (2005). Practical Access  to Service Design. Londres, Inglaterra: sin editorial.  www.stefanmoritz.com/#book ) ¿Qué es un servicio?
 Otras definiciones  Características de los Servicios  ¿Qué es el Diseño de Servicios? Otras definiciones  Los 5 pilares del Diseño de Servicios  Consideraciones sobre el diseño participati

Tiempo de unión para la familia

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 https://www.infento.com Vehículos para ellas y para ellos, indistintamente se va generando habilidad y destreza en el manejo espacial, la conducción y la diversión. Este producto propone una serie de kits que permiten con piezas modulares e intercambiables de gran versatilidad en el armado. Pueden ver en el sitio web como los usuarios han modificado los diseños originalmente propuestos, realizado adaptaciones, modificaciones y toda suerte de propuestas alternativas.   "Los kits de Infento también son una gran oportunidad para que madres y padres pasen un rato agradable con sus hijas e hijos. Trabajar juntos en un objetivo compartido realmente puede unirles. Los pequeños realmente apreciarán que sus padres dediquen el tiempo a construir con ellos. Todo lo que necesitan los proyectos son las piezas modulares y una llave hexagonal. En otras palabras, incluso los pequeños pueden desempeñar un papel, incluso si solo está pasando la herramienta o la parte necesaria. La experiencia de c

Desechos de ropa, reusos de tela compactada

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R ecientemente en Bogotá, 2011, se ha vuelto a cambiar la política de residuos respecto al manejo de las basuras. En esta última se exige que se depositen los residuos en tres bolsas diferenciadas por color. Verde para los residuos orgánicos, negra para los residuos que no son útiles y blanca para residuos que se pueden reciclar. Sin embargo la gente de a pie tiene dificultades para saber en qué bolsa colocar cada residuo. Por ejemplo, la ropa desechada por vieja raída y que no tiene posibilidades de ser reusada o los zapatos cuya vida útil ha llegado a su fin. Con respecto a estos últimos Clarisse Merlet dá una solución. Compactar los residuos resultantes en ladrillo a los cuales se les da uso funcional que prolonga la vida útil de estos residuos. Las cifras son escandalosas y en un mundo contemporáneo sujeto a dinámicas como la moda rápida se complica aún más. En fin, es una alternativa. No es la mejor ni la última, pero es una de las pocas que existen. Puede encontrar más info en el

Diseñadores Industriales Colombianos IV

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El diseñador industrial de la Universidad Nacional de Colombia, especialista en diseño de empaques Guillermo Acevedo, ganador de las distinciones Plata Andinapack 1996, lápiz de Acero 2001, Oro Andinapack 2005, Oro Andinapack 2012, repite una vez más, pero esta vez con un premio internacional. Se trata del re:create packaging orientado a dar soluciones en la lógica del diseño circular y promovido por la empresa de bio economía  Stora Enso. https://www.storaenso.com/ https://recreatepackaging.com  Guillermo Acavedo hace sus propuestas desde el estudio  https://www.foldesign.co/  en Colombia.  https://www.instagram.com/flatbowl.co/

Objetos en movimiento, con "vida" propia

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Los artista s holandeses Lonneke Gordijn (1980) y Ralph Nauta (1978) fundaron el estudio DRIFT en 2007. Con un equipo multidisciplinario de 64 personas, trabajan en esculturas, instalaciones y  performances experienciales. DRIFT manifiesta los fenómenos y las propiedades ocultas de la naturaleza con el uso de la tecnología para aprender de los mecanismos subyacentes de la Tierra y restablecer nuestra conexión con ella. Con profundidad y sencillez, las obras de arte de DRIFT iluminan los paralelismos entre las estructuras naturales y artificiales a través de procesos deconstructivos, interactivos e innovadores. Los artistas plantean preguntas fundamentales sobre qué es la vida y exploran un escenario positivo para el futuro. Todas las obras de arte individuales tienen la capacidad de transformar espacios.  Los parámetros confinados de un museo o una galería no siempre hacen justicia a un cuerpo de trabajo, más bien, a menudo llega a su potencial en la esfera pública o a través de la arq

Industrial Design /// Lifestyle

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Grata sorpresa me llevo semestre a semestre al consultar las frases cabecera que uso en este blog. Este fin de año cambié la forma de consulta y guau, me lleve una sorpresa al consultar los resultados.  Industrial Design ///////// Lifestyle  The profession of industrial designer profoundly and positively affects social behavior. The world, the environment and the everyday are seen and perceived differently, differently, if you want deeper. The material world that surrounds us permeates much more than we think and significantly modifies the way we feel. Resultados en el buscador de Google

Herramientas para usar e implementar estrategias de diseño en las industrias.

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Checkingdesign es una plataforma orientada por "un grupo de profesionales vinculados al Departamento de Diseño de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá (Colombia). Teniendo en cuenta la importancia del diseño como factor estratégico para la innovación en productos y servicios, la competitividad de las empresas y su posibilidad de participación en la transformación social y económica de los países, formamos éste grupo de investigación en el año 2005. Enfocamos nuestra área de conocimiento en identificar y resolver la problemática de la inserción del diseño en las empresas de diversos sectores, enfrentadas a una economía global que les exige una visión prospectiva de su entorno y una reconfiguración organizacional acorde a la realidad de éste milenio" https://www.checkingdesign.com La directora Grupo de investigación en Gestión de Diseño es Sonia Patricia Paredes López. (Diseñadora Industrial de la Universidad Nacional de Colombia) Ph. D. en Gestión de Diseño de la Univ

Estudios de diseño, se sigue materializando la solución.

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Enlazaré en esta entrada cosas que están inquietando mi mente en estos momentos de pandemia. Por un lado, está el desbordado y explosivo auge de las denominaciones del diseño. Por otro lado está la tendencia ( mainstreaming ) de querer quitarle el apellido al diseño industrial. Y por último, la discusión dicotómica y, que refuerza las nociones reduccionistas del mundo contemporáneo a la polarización, hablo de si el diseño debe producir soluciones a) materiales o b) inmateriales.  Por ello listaré algunos enlaces en esta vía, que permitan al lector armar su propia discusión y de ser posible debatir en grupo.  Conversatorios con Egresados: El Diseño Industrial ha Muerto  https://youtu.be/GiuDZcZgQqY Otras formas de ver la producción y los resultados del diseño The 4 Fields of Industrial Design: (No, not furniture, trans, consumer electronics, & toys), by Bruce M. Tharp and Stephanie M. Tharp en:  https://www.core77.com Prototyping: the lost art of Industrial Design Matter By Quinn Hu

Manifiesto EduPunk

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De vez en cuando me toca recordar a mi mismo que esto hace parte de mi memoria y tener una buscador en la memoria es calve. Bajo las palabras decálogo y manifiesto podré hallar nuevamente a Bruce Mau. El Manifiesto Incompleto es una motivación para seguir complementando. Hoy en pandemia, se rebate y cuestiona las formas de enseñar en el diseño. Si la duda, el conflicto y la discusión desaparecen también se ausentará la dinámica de cambio. Por ello,pongo en mi memoria el enlace al Manifiesto EduPunk del un sitio desaparecido en línea pero conservado en línea por  https://web.archive.org " Edupunk Manifesto Educación Expandida – Instrumentos de convivencia – Entornos de aprendizaje", lo transcribo tal cuál. Manifiesto EduPunk agosto 3rd, 2010 Las clases son conversaciones. La relación es dinámica y la dinámica es relacional Sea hipertextual y multilineal, heterogéneo y heterodoxo Edupunk no es lo que pasa en el aula, es el mundo en el aula Sea como el caminante…haga camino al a