Entradas

Mostrando las entradas con la etiqueta producto

Año 2011 Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas

Imagen
 "Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas" hacia el éxito por el camino del diseño. Este material didáctico en video recopiló casos exitosos de diseño industrial en Colombia (procesos y resultados), explicados mediante los testimonios de empresarios y diseñadores, exponiendo cómo se desarrolló el proyecto y cuáles fueron sus resultados e impactos. Con estos documentales el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo pretende divulgar y reconocer la actividad profesional del diseño industrial desde la industria en Colombia mediante la presentación de casos de estudio exitosos en donde el diseño haya jugado un rol crucial para la competitividad de una organización productiva. Cuando había en el país, en Colombia "Programa Nacional de Diseño" © 2011. Observatorio de Diseño Aplicado ODA. http://www.odaobservatorio.unal.edu.co/ Playlist completa en https://cutt.ly/IOTwyUe Diseño Industrial UNAL  

What is Industrial Design?

Imagen
Los ejercicios profesionales como las profesiones mismas se transforman en el tiempo. Este año la IDSA nos propone una visión de la posible definición de lo que es diseño industrial contemporáneamente. Es importante señalar que definir no es necesariamente indicar la realidad. Aún así, tener referentes para la discusión sigue siendo importante. La IDSA propone entonces: "Industrial Design (ID) is the professional service of creating products and systems that optimize function, value and apperance for the mutual benefit of both user and manufacturer. Industrial designers develop products and systems through collection analysis and synthesis of data guided by the special requirements of their client and manufacturer. They prepare clear and concise recommendations through drawings, models, and descriptions. Industrial designers improve as well as create, and they often work within multi-disciplinary groups that include management, marketing, engineering and manufacturing speci...

Camilo Ospina "de la idea al producto"

Imagen
Gatorade: Brand Videologyes un pequeño corto que muestra entre otras cosas el proceso de diseño de la botella lanzada en el año 2011 por la marca Gatorade. La técnica usada para hacer el video es de lo más sencilla, aun así el impacto visual es interesante. Desde el punto de vista del diseño es importante ver como muestra la complejidad del proceso de diseño en forma sencilla, mostrando al público diferentes pasos del proceso que tiene que ser seguido por un equipo de diseño para la obtención de un producto.  En el video se ve parte del envase y también de la etiqueta. Es lo que llamaría el maestro Camilo Ospina "de la idea al producto"descargar aquí: https://www.researchgate.net/profile/Camilo_Ospina/publication/44464484_De_la_idea_al_objeto_Camilo_Ospina_Castaneda/links/09e41502ba4ed2a87a000000/De-la-idea-al-objeto-Camilo-Ospina-Castaneda.pdf . El video completo en: http://vimeo.com/23160616 Gatorade: Brand Videology from Tether on Vimeo . Referencia: Presentac...

Bocetos, modelos, ilustraciones y recursos para una buena comunicación de los diseños

Imagen
Después de distribuir ID Cards en conferencias internacionales, y en respuesta a las solicitudes de más copias, el creador y diseñador, el Dr. Mark Evans de la Escuela de Diseño de Loughborough en el Reino Unido, ha creado una versión modificada para descarga en formato PDF. En 2011 Loughborough Escuela de Diseño   e IDSA (Industrial Designers Society of America) lanzaron el plegable ID Cards a la comunidad de diseño industrial a través de las conferencias internacionales. ID Cards son el resultado de un Ph.D. que desarrolló un enfoque para mejorar la colaboración entre los ingenieros y diseñadores durante el desarrollo de nuevos productos. Sobre la base de amplios datos empíricos recogidos en el Reino Unido y Singapur como parte del doctorado que se llevó a cabo por el Dr. Eujin Pei, ID Cards pretende estandarizar y formalizar el idioma utilizado durante el desarrollo del producto y proporcionar información sobre su uso. Es común encontrar conflictos de inter...

De la producción industrial a la organización empresarial contemporánea.

Imagen
Uno de los posibles resultados del diseño, el producto, entendido como resultado del desarrollo de una idea, que fabricado y producido se convierte en producto, que se comercializa y se pone al servicio de la sociedad tiene su razón de ser en las organizaciones productivas. Son estas las que, en ambientes propicios de desarrollo, contribuyen a la construcción de nación y de sociedad. Desde el punto de vista económico las sociedades pueden hacer uso de todos sus recursos, en particular los prospectivos, para planear sus futuros. Todo lo anterior sirve de antesala para exponer la realidad de una gran y joven empresa que concentró su desarrollo en la cultura del diseño. Nokia . Reconocida en el mundo de la tecnología como pionera en el diseño, la innovación y el desarrollo de la telefonía móvil está ahora en problemas. Pero no hablare de Nokia, sino de Finlandia, que reconociendo las dificultades de aceptar que el 4% de su PIB dependía de este gigante de la tecnología, y que podría tene...

Consideraciones desconsideradas.

Imagen
El diseño de elementos cotidianos debe estar a la vanguardia. La anticipación debe ser constante. Diseños pensados en el uso pero también en su destrucción cierran ciclos de vida. Este diseño en particular considera la destrucción como punto de partida. Una práctica común cuando ocurre un terremoto, es que los niños en la escuela se protejan debajo de sus escritorios, pero las estructuras estándar no se construyen con tal propósito y pueden atraparlos debajo, porqué colapsan de manera descontrolada. Otra entrada para destacar la importancia de los modelos de comprobación , tan útiles y necesarios para proyectos dirigidos al uso masivo y en este caso a la protección de vidas. Ver más de la propuesta en: www.dezeen.com

Patentes, recurso e insumo imprescindible

Imagen
Google no deja de sorprender. Aunque me sorprendí un poco tarde. Hace más de cinco años, es decir en el 2005, ya se podían hacer búsquedas de patentes de objetos y productos en las bases de datos de Estados Unidos de América donde hay sistematizadas más de 7 millones de patentes vigentes. La que ilustra el post es la de los skateboard. Un recurso indispensable para tener la mirada retrospectiva de la invención y el diseño y no presumir a priori que lo que imaginamos y tenemos en la mente es único o exclusivo. patente de skateboard PD. La imagen fue extraída del documento en la red. Pertenece a Google.

Nuevas Aulas. Nuevos conceptos

Imagen
Los procesos de cambio tienen espacios naturales para hacerlo. Uno de ellos es la escuela. Si ella en conjunto no transforma su forma de ver el mundo, difícilmente transformará la sociedad. El aula catedrática donde el docente preside al frente está cambiando ya hace mucho tiempo y aunque algunos se resistan, las propuestas en diseño pueden ayudar ostensiblemente a asumir y contribuir a esos cambios. La propuesta de Steelcase está en linea con estas intenciones, su silla NODE cuenta con: Asiento flexible, con sistema de ajuste pero sin mecanismos neumáticos, mantiene a los estudiantes a gusto en una variedad de posturas. Comodidad sin tapizado que garantiza un fácil mantenimiento. Diseño del asiento abierto, de fácil acceso, sus laterales pueden servir como apoyo a la maleta escolar. Superficie de trabajo individual, ajustable a los requerimientos personales, área suficientemente para apoyar y analógicos. Asiento giratorio que mantiene abierta líneas de visión entre el estudiante y el ...

40 años no se cumplen todos los días

Imagen
Diez años después de co fundar IDEO, en 1979, Bill Moggridge diseñó lo que muchos llaman el primer ordenador portátil: el GRID Compass , utilizado por los empresarios, por la NASA y los militares de EE.UU.. GRID Compass estableció el lenguaje formal y de diseño del ordenador portátil: el cierre de bisagra, pantalla plana, teclado de bajo perfil, y la carcasa de metal. También es el fundador del movimiento conocido como "diseño de interacción" , él sostiene que al comienzo de cualquier diseño, dos cosas son las más importantes: las personas y los prototipos. ¿Por qué? Porque al menos al principio, no sabes lo que vas a hacer. Así que tienes que tener conocimientos sobre las personas, su psicología, sus deseos, sus intereses y, a continuación, como se aplican al contexto donde se le puede inventar o llegar a una solución para un nuevo producto o servicio o espacio, o lo que pueda ser su contexto. Una vez que tenga el modelo de construcción rápida, luego viene un primer prototip...

El deber de un diseñador industrial

Imagen
“El deber de un diseñador industrial es el de satisfacer a cabalidad las necesidades de un usuario” frase bastante parecida a: “el cliente siempre tiene la razón”. En este momento de ejercicio profesional tengo serias dudas de que las dos sean ciertas. Pero como muchos defensores de las necesidades, que las usan como escudo de batalla para argumentar motivos para diseñar, me pregunto si el ser humano contemporáneo en una sociedad del siglo XXI, mas allá de las fronteras de la injusticia, derivada directamente de una sociedad del consumo, que absorbe absurdamente nuestra cotidianeidad, nos lleva a ampararnos en esas razones. Esta pagina declaración de necesidad , de Ernesto Oroza habla de las propuestas emanadas de indiscutibles penurias, reales y salidas de auténticas limitaciones. Invito a volver a preguntar ¿El deber de un diseñador industrial es el de satisfacer a cabalidad las necesidades de un usuario? Lo hacemos?Al enlace llegué por referencia de www.kk.org

Buenas ideas, interesantes y exitosos productos.

Imagen
No solo hay que ser ingenioso, imaginarlo sino también tener la firme y decidida intención de hacerlo. No menos importante es tener la relación funcional entre estímulo y respuesta como resultado de la experiencia. También está el instinto, esquivo para muchos, de seguir e insistir en ese no se que, que jamás se borra de la mente. Los objetos propuestos por www.peleg-design.com parecen los más trivial del mundo. Asi la habilidad esta en llevar las ideas mas “descabelladas” a cabo, aprovechar todas las ventajas de la naturaleza aparente de los materiales y hacer de David Coperfield al crear ilusiones posibles como este soporte de vino.

Jugando con cajas!!!

Imagen
¿Cual ha sido la felicidad más grande conservada en la memoria?, acaso es la de haber sido niño, donde jugar es lo más trascendental, importante y relevante. Y si jugar es prolongar la felicidad de la niñez, ¿Por qué no lo seguimos haciendo y aprendiendo de esa forma? Decía Pasteur : "En el campo de la observación, el azar sólo favorece a la mente preparada" . Así, hay gente que fija sus intereses en sus acciones y simultáneamente fijan sus acciones en sus intereses, tienen ventaja en campo creativo. La felicidad que produce el placer de crear para el gusto es algo que rebasa, en ocasiones, las expectativas iniciales de creación. Thomas Maitz concibe el mobiliario para niños en el plano del juego, la transformación, la colocación cualquiera, la disposición arbitraria como base de generación de Max in the box . La sencillez es difícil de obtener, pero el que lo logra, está en el camino indicado, creativamente hablando. Para ver funcionamiento y versatilidad en el uso: www.max...

Angel o demonio, cuestión de preferencias

Imagen
Uno de los mejores pretextos para diseñar, elementos antagónicos que denotan rivalidad o contradicción, o similitud, uno de los eternos temas: femenino vs. masculino, blanco o negro, concavo y convexo, adicionalmente se pueden crear elementos comunes, combinaciones similares. Uno de lo hermanos Rassadin, Yar, dedicado al diseño de producto describe su filosofía como diseño intensamente emocional, minimalistico y tecnológico. El producto de la imagen, salero pimientero lo comercializa www.koziol.de. Este tipo de productos son míticos para los diseñadores industriales, muchos tienen sus propias interpretaciones, uno de los diseñadores industriales colombiano más recocido, es Alberto Mantilla que tiene Camila's Hug. Al lado de Anthony Baxter fundó Curve I.D. oficina radicada en New York y con enviadiables clientes como Ford , John Deere , Sony y diferentes empresas globalmente reconocidas por el uso del diseño como factor inherente.

La importancia del concepto de diseño y de los modelos en el desarrollo de producto

Imagen
Los equipos, ojo equipos de desarrollo de producto, toman las ideas, las plasman con la pluma en el papel, para darles forma, textura y tri dimensionalidad. Realizan varios esbozos con el concepto y comienzan a dar imagen a las nuevas formas del producto y brindan novedosas respuestas para el cliente. Diseño, prototipos, modelado, desarrollo y manufactura, todos los procesos en un solo lugar. Usando la última generación en modelar digitalmente, Designworks puede visualizar sus realizaciones más creativas y ambiciosas. Con el poder de un paquete de cad y las imponentes habilidades de sus escultores pueden crear y dar respuesta a su caracterización, suministrando archivos para la fabricación en una fracción del tiempo más rápido que los métodos convencionales. Este proceso puede reducir dramáticamente tiempos de desarrollo simultáneamente ofreciendo flexibilidad incomparable tanto para modificación como para copia o la reproducción en serie. En el proceso de diseño consideran:...

¿Reinventando el Diseño Industrial?

Imagen
Reinventando el Diseño Industrial , el articulo cuenta la anécdota del anillo de bodas de Joe Hebenstreit principal ingeniero de Frog Design . La historia rápidamente lo lleva a pensar si correremos la suerte de los diseñadores gráficos, victimas pasajeras y mudas de los programas de diseño, que neciamente generaron toda suerte de hordas de personas que creen ciegamente que conocer el manejo operativo de uno u otro software especializado los convierte en creativos diseñadores gráficos. El Fabbing, termino que no conocía, es según la página www.deugarte.com la producción personal y automática a bajo coste de objetos tridimensionales, surgió como consecuencia del desarrollo de los sistemas de prototipado, empezaron en los 80 a utilizar una variante de los plotters , de este modo se incorporaba una tercera dimensión y nacía el concepto de impresora 3D que interactuaba con los sistemas virtuales de modelado CAD-CAM. Así surgen compañías como Ponoko que hacen realidad el concepto del...

Muere uno de los grandes: Ettore Sottsass

Imagen
Mi amigo y profesor de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia , Victor Manuel Diaz , envió un correo diciendo: por si no se había enterado, Muere Ettore Sottsass, uno de los gigantes del diseño italiano. Recordé entonces que una de mis primeras aproximaciones literarias al diseño fue el libro Diseño Industrial, de la colección Biblioteca Salvat de grandes temas. La personalidad entrevistada era ni más ni menos que el mismo Sottsass, creador del grupo Memphis . Entrevista registrada en este documento editado en 1973, es decir hace ya 35 años, algo diferente de lo que podría estar pensando ahora, sin embargo, leer estos apartes en las que coincide incluso algunas líneas con la realidad actual, simplemento me remonto en los clásicos de la literatura teórica del diseño. Parte de la entrevista: ¿Puede definirnos qué se entiende por diseño industrial, cuál es su origen, su evolución histórica y su función social y artística? ¿Cuál es la responsabilidad del diseñador frente ...

De regreso al ornamento

Imagen
Todo el trabajo del estudio de la diseñadora danesa, Louise Campbell está basado en tres reglas simples: siempre comenzar desde el principio: el boceto; encontrar la esencia de la cuestión y por último: atreverse a ser diferente (la más dificil desde mi punto de vista). Parece sencillo, pero no lo es. Llama la atención que coincide con el planteamiento de diseños de Marcel Wanders en retomar los ornamentos como generatriz de algunas composiciones. Pero no únicamente en el planteamiento de objetos únicos, también lo hacen con productos comercializados masivamente. Wanders por ejemplo diseño una línea completa para Puma. La foto es de la silla Prince Chair de Louise Campbell

Se mide la vida en kilos?

Imagen
Blanco: Para Amantes de Naturaleza ; Negro: "un morte é metro de párrafo medo mesmo" . Una declaración irónica material en relaciones de odio, de amor, hecha realidad en objetos que pronuncian la necesidad de expresarse. Una reflexión al acto de matar un insecto, ¿vulnerable?. A propósito: ¿la vida de un elefante pesa más que la de un insecto?, ¿Es importante la vida por kilos o por tamaño? ¿Que es la insignificancia? ¿Porque es más importante una u otra vida? Según la visión del estudio: www.the-home-project.com , en su web, dicen creer en un poco de todo, en la belleza, las relaciones y la simplicidad. Su objetivo es crear atmósferas y preguntas inquietantes, buscan eslabones perdidos en las cosas, piden cambios sutiles. Que bueno cuando no solo se hace, sino que también se reflexiona sobre lo que se hace. Hay otros interesantes proyectos en el sitio el proyecto de casa.

100 sillas en 100 dias

Imagen
En un anterior artículo DI OBSESIÓN sillas mencionaba que para los diseñadores, las sillas son fetiches, objetos de culto en el que invertimos gran parte de nuestro cotidiano pensar, en el sitio de Gamper Martino www.gampermartino.com documenta "A 100 Chairs in 100 Days" . Lo interesante, es un Remake de diseño, transfigurando la imagen "sensual de la silla", una especie de deconstructivismo contemporáneo de partes y componentes en una serie de nuevos objetos para el asiento. El enlace lo saque del sitio de otro diseñador www.maxlamb.org que tiene una silla llamada "Sheet Steel" me llamo la atención porque es un desarrollo estilo origami.

Hábito café, forma y cerámica

Imagen
El Café es la bebida que más me gusta, estimulante siempre. Un compañero de generación, ahora Doctor en Estudios Humanos y Ambientales de Diseño , Leonardo Augusto Gómez Castillo , diseño para su trabajo de grado una cafetera. En el proceso buscó incansablemente imágenes e historia acerca de esto bellos objetos, ante todo funcionales porque el café es delicado, es caprichoso y exigente en su buena preparación. Recuerden que este sitio nació de la necesidad de mostrar imágenes que me impactaran, en la página: http://www.homespresso.net/ encontraran una reseña importante de cafeteras desde 1900 hasta 1970, historia del diseño en imágenes de un objeto tan cotidiano para muchos como indispensable para otros. También recordé este interesante imagen de un juego de té o de café se trata del diseño en cerámica de Peter Saenger comenzó en 1970. Autodidacta, ha diseñado tanto para la belleza y la utilidad. Su objetivo es un impacto visual, táctil y funcional simultáneamente para estim...