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Mostrando las entradas con la etiqueta historia

Año 2011 Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas

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 "Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas" hacia el éxito por el camino del diseño. Este material didáctico en video recopiló casos exitosos de diseño industrial en Colombia (procesos y resultados), explicados mediante los testimonios de empresarios y diseñadores, exponiendo cómo se desarrolló el proyecto y cuáles fueron sus resultados e impactos. Con estos documentales el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo pretende divulgar y reconocer la actividad profesional del diseño industrial desde la industria en Colombia mediante la presentación de casos de estudio exitosos en donde el diseño haya jugado un rol crucial para la competitividad de una organización productiva. Cuando había en el país, en Colombia "Programa Nacional de Diseño" © 2011. Observatorio de Diseño Aplicado ODA. http://www.odaobservatorio.unal.edu.co/ Playlist completa en https://cutt.ly/IOTwyUe Diseño Industrial UNAL  

Plegable, carrito de bebé

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BBC The One Show - Owen Maclaren & The Collapsible buggy Toda la historia en:  https://www.maclaren.es/blog/original-b01-buggy La historia de los carritos plegables de bebé. Este video en particular cuenta la historia de como crearon el Maclaren video https://www.youtube.com/watch?v=_M7p0omuRl4  y lo interesante es que fue un piloto de avión.

Lo popular en el diseño y el diseño en lo popular

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Este post o entrada permitirá construir enlaces para entender que es lo popular en el diseño en Colombia y el diseño en lo popular en Colombia, será una aproximación. 1. _______________________________ Inicio el post con una producción colombiana no colombiana, ser trata Keiichi Matsuda's Hyper-Reality film blurs real and virtual worlds disponible en:  https://www.dezeen.com/2016/05/23/keiichi-matsuda-hyper-reality-film-dystopian-future-digital-interfaces-augmented-reality/ 2. _______________________________ Puede descargar la imagen de Bogotá Popular en formato PDF en:  https://www.flickr.com/photos/cesargalan/14075204949/ 3. _______________________________ Un transporte público popular en Colombia que está tendiendo a desaparecer por la formalización con esquemas de transporte perversos: Busetas en  http://cesaraugustogalan.blogspot.com/2012/04/juguetes-de-orden-global.html Diego Alexander Huérfano, más conocido como Mierdinsky. Su Face htt...

Diseño Industrial Histórico

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Periódico “El Tiempo” publicado originalmente el día 2 de Octubre de 1978 en la página 1C. En el siguiente enlace se puede consultar en la página 44 de la aplicación papers de Google https://news.google.com/newspapers?nid=N2osnxbUuuUC&dat=19781001&printsec=frontpage&hl=es Artículo de carácter histórico acerca de la creación y puesta en marcha del programa de Diseño Industrial en la Universidad Nacional de Colombia en la Sede Bogotá.  Nueva carrera en la U.N. Diseño Industrial La universidad y sobre todo la universidad estatal, no puede estar al margen del desarrollo del país. Tal es el planteamiento de cuatro profesionales del diseño que decidieron orientar capacidades y esfuerzo a la creación de una nueva carrera en la Universidad Nacional. Los diseñadores son: Guillermo Sicard, Rodrigo Fernández, Germán López y Gustavo Gómez; y la carrera: Diseño Industrial. Qué es el Diseño Industrial. El diseño Industrial es una disciplina dentro de la cual el...

Fascinación, Color, Forma

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La serie documental de tres capítulos sobre diseño "Made in Germany". El dis eño alemán marca tendencias en todo el mundo y es considerado ejemplo internacional para el diseño clásico de formas elegantes y sencillas. La diseñadora Ayzit Bostan , creadora de la camiseta "I Love". ¿Puede convertirse un simple grifo en un objeto de culto?. Pero, ¿qué hay detrás de todo ello? ¿Qué caracteriza actualmente al diseño típico alemán?, La marca berlinesa de gafas ic! berlin , un éxito de ventas en Japón. Es una serie de 3 capítulos de Sissi Hüetlin y Maren Niemeyer quienes va tras las huellas de los logros del diseño germano e investigan en Tokio y Nueva York las razones del éxito del "Design Made in Germany" . Ya sea en diseño de productos, de moda o de comunicación, los alemanes convencen en el mercado exterior, gracias a su perdurabilidad y refinamiento. Consulte la serie completa en http://www.dw.com/es/fascinaci%C3%B3n-color-forma-la-serie-documental-de-tr...

Un poco de historia

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Dicen que los homenajes sean mejores en vida. Por ello se organizo la exposición de los diseños del señor Kenneth Grange, ver perfil en wikipedia . Él es un diseñador nacido en Londres y quién tiene una trayectoria objetual prolífica en el diseño de objetos, productos y támbien en el diseño gráfico con la agencia Pentagram . Destac an la importancia en el diseño de productos icónicos incluyendo la estilográfica Parker 25, la cámara Kodak Instamatic y batidora Chef Kenwood. Varias de las fotografías fueron encargadas a Ángela Moore una experimentada en la imagen de producto. El diseño de la exposición estuvo a cargo de otros dos grandes diseñadores contemporáneos: Jasper Morrison y James Irvine. Pueden ver algunas imágenes de la muestra en el siguiente enlace del estudio de diseño gráfico h

Industrial design Old School

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Los referentes mundiales del diseño industrial, en cuanto historia se refiere, remiten a paises como Italia, Francia, Inglaterra, Alememania y EEUU o los paises escandinavos. Poco o nada se habla de otros lugares, donde el diseño y en particular el industrial tiene enormes ocincidencias, por lo que deja entrever este documental del año 1967 titulado "Australian Industrial Design Training Video" Es interesante mirar las enormes coincidencias con algunas formas de abordar "diseños contemporaneos". Cabe preguntarse si el retardamiento es producto de querer recorrer los mismos pasos. Video en youtube http://youtu.be/MT1ix-Big5c . Referncia al diseño australiano en www.gooddesignaustralia.com 

Diseño, un siglo de historia para la niñez

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Una de las poblaciones más interesantes para el diseño son los niños. Pensando en ello el MoMa organiza la muestra: Century of the Child: Growing by Design, 1900–2000 . Es una interesante recopilación de objetos, pero también de historias, documentos y políticas que fueron documentados en la muestra. La idea surge, en parte, inspirado en el libro de la escritora feminista sueca Ellen Key de 1900 llamado "The Century of the Child," Ella incluyó incluso una visión crítica respecto al trabajo y esclavización de niños como mano de obra. Una vez más el MoMa se apunta un hit haciendo una interesante expo en línea. La imagen corresponde a Skippy-Racer Scooter de John Rideout y Harold Van Doren, una historia breve con ayuda de imágenes en el sitio www.avismonopattino.it que tiene la historia completa de la patineta.

La historia del sueño de un carpintero

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Lego®, una compañia que necesitó de mucha imaginación para ser construida bloque a bloque y que ahora trae LEGO Life ® de George: el primer mundo-juego interactivo que combina ladrillos LEGO reales con aplicaciones para iPhone® / iPod Touch®. La animación de la historia es super interesante y la puede ver subtitulada en Inglés .

El límite es la imaginación

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Si me preguntan por un excelente regalo, sin dudar contestaré un LEGO. LEG GODT en danés que significa algo así como Jugar Bien es una de las marcas que se ha mantenido vigorosa por años. Contempla un rango posible de adeptos que van desde quienes siendo muy pequeños puede cerrar la mano y manipular objetos, hasta los que no tienen limite de edad para jugar. Es uno de los juguetes con los que se puede explicar claramente el concepto de sistema, de familia de objetos, de intercambiabilidad, de compatibilidad, de concepción industrial. En el siguiente video, http://legoexternal.23video.com , con animación y guión excepcionales hacen un repaso romántico por la historia de estos jugueteros daneses. Un símbolo de creatividad, emprendimiento, tradición y tenacidad. Como ellos mismos lo afirman: El limite es la imaginación.

El debate de la belleza.

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"Creo que somos criaturas visuales. Si pensamos en nuestro cerebro, el 50% del procesamiento superior de la corteza cerebral es visual, así que nos regimos mucho por lo visual. No obstante, hay muchas otras claves que definen la belleza, el atractivo y la capacidad de gustar, entre las que se incluyen el olor, la manera de andar, las expresiones, el estilo, y otros aspectos sobre uno mismo. Y, desde luego, nuestra personalidad y preferencias se reflejan en nuestro aspecto tanto como en nuestros pensamientos" Así lo cuenta esta investigadora que cuenta en el video los motivos y las razones para sostener ello. Las expresiones, las emociones y hasta los olores influyen en la percepción visual. Ver el video y la entrevista en rtve.es .

Patentes, recurso e insumo imprescindible

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Google no deja de sorprender. Aunque me sorprendí un poco tarde. Hace más de cinco años, es decir en el 2005, ya se podían hacer búsquedas de patentes de objetos y productos en las bases de datos de Estados Unidos de América donde hay sistematizadas más de 7 millones de patentes vigentes. La que ilustra el post es la de los skateboard. Un recurso indispensable para tener la mirada retrospectiva de la invención y el diseño y no presumir a priori que lo que imaginamos y tenemos en la mente es único o exclusivo. patente de skateboard PD. La imagen fue extraída del documento en la red. Pertenece a Google.

El diseño: ADN de la sociedad

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Leyendo el libro de Deyan Sudjic , El lenguaje de las cosas, me encontré con esto: "El diseño [1] , en cualquiera de sus manifestaciones, es el ADN de la sociedad industrial, o posindustrial, si es eso lo que tenemos ahora. Es el código que debemos explorar si queremos comprender el mundo moderno. Es el reflejo de nuestro sistema económico. Está indisolublemente ligado a la tecnología con la que debemos trabajar. Es, en definitiva, un tipo de lenguaje que refleja valores emocionales y culturales. Lo que hace realmente interesante esta consideración del diseño es la sensación de que en los objetos hay algo que trasciende las cuestiones obvias de la función y la utilidad. Nos sugiere que hay tanto que ganar explorando el significado de los objetos como considerando para que sirven o qué aspecto tienen" Se me ocurrio entonces si lo que se deriva del diseño tiene siempre presente lo anterior. ¿Estamos realmente dando cuenta de la sociedad, o solo somos el reflejo de ella?. ¿...

Renovación de oficina

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Acabó la feria expoconstrucción y expodiseño en Bogotá. Más de lo mismo, y un inusitado auge de comercialización de productos. Esta vez y por interés profesional en el área me llamo la atención la propuesta formal del nuevo producto de Mepal del grupo Carvajal. Se trata de la línea Nao http://mepal-nao.com. Parte del lanzamiento lo están promoviendo dandole la oportunidad a las empresas que crecen para dotarles con una renovación de mobiliario para oficina, es para empresas en crecimiento que participaran contando la historia de su empresa. empresasquecrecen.com.co Pueden ver fotos del stand en la feria en http://www.facebook.com /

¿Quiénes se vuelven clásicos cuando mueren?

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El anhelo por trascender en el tiempo y no pasar desapercibido es buscado por muchos. Los productos del diseño no son la excepción. Varias veces he pensado en ello con varios ejemplos cotidianos de objetos que vi en uso, exitosos y realmente duraderos y con otros que no he visto de cerca, ni los he usado, ni tampoco sé si van a tener una vida útil prolongada en el tiempo. Lo portátil se ha convertido para muchos productos en una exigencia imprescindible. El ejemplo de la foto corresponde al radio National Panasonic, Model R-72S del glorioso año 1969. Producido en ABS (Acrilonitrilo butadieno estireno) tenía la propiedad de rodear la muñeca en forma de pulsera. Cerrado se veía así, abierto tenía una apariencia amébica . Buscando llevar tu música a toda parte y amplificarla a tu gusto, está era la solución. Eso fue hace 42 años. Cuando vi este otro producto lo recorde. Lo interesante es que los usos y las apropiaciones no han cambiado radicalmente. Ahora existe el BONE Horn Stand spea...

Historia del Diseño en América Latina y el Caribe

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Historia del Diseño en América Latina y el Caribe, industrialización y comunicación visual para la autonomía, es una obra colectiva que ofrece un panorama del desarrollo del diseño industrial y del diseño gráfico abarcando el período de los últimos cincuenta años. El enfoque aquí presentado se caracteriza por colocar el diseño en el marco de las políticas económicas, sociales e industriales locales y regionales y prepara el terreno para una futura historia de la cultura material y visual, desde la perspectiva proyectual latinoamericana. Entre los países de América Latina existen ciertas similitudes y afinidades estructurales que permiten integrar en un solo trabajo los antecedentes de diseño. La mirada local, a veces, desconoce esa historia que compartimos. Este trabajo se propone dejar al descubierto esta trayectoria común y sus peculiaridades. El libro está estructurado según una matriz de dos ejes. El primer eje está constituido por las historias del diseño en la Argentina, Brasil, ...

Una vuelta por el barrio

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Como anécdota, hace ya unos años cuando Juan Pablo Montoya estaba en la formula uno pudimos comprobar que no todo existe en la red. En esa época no encontrábamos en los buscadores cual era el nombre de la mamá de él. Todo esto surge por dos cosas que se entrecruzan: la nostalgia y el recuerdo. La primera, esa tristeza melancólica originada por el repaso de una dicha perdida, y el recuerdo de los objetos que se conserva en la memoria para acordarse de una persona, una circunstancia, un suceso. Cuando vi esta versión de patineta de Bergtoys en su página www.makeitmoovit.com vinieron a mi memoria los juguetes que se construían con los amigos de barrio, tablas de madera desechadas de la construcción, varillas y rodamientos desusados, verdaderas naves de carreras, engalladas o “enchuladas” como dicen por la época. Desafortunadamente no encontré ninguna imagen para ilustrar y recrear a los lectores que eran dichos objetos personalizados y autogestionados. MOOV es un jugu...

La verdadera historia de un auto

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Recuerdan esa extraña pero profunda sensación de tener en las manos el juguete que habían deseado en los anaqueles de las jugueterías (en mi caso en el TIA). Pues es no es nada comparado con el estado nirvana que le produjo al diseñador Patrick Calello tener el primer juguete entre sus manos. Lo interesante es que era su diseño como lo cuenta en el artículo de core77 , la increíble historia real de Automoblox donde relata cómo después de ser empleado de la multinacional Colgate-Palmolive lo dejo todo para hacer de su idea de negocio, desde su diseño, una verdadera empresa: Automoblox , que tenía en el 2005 expectativas de ventas mundiales por 60 mil unidades, si leyeron bien 60 mil. El conjunto de modelos Automoblox está diseñado detalladamente para niños a partir de los tres años, y combina la calidez del eterno clásico de los juguetes en madera , y materiales modernos de la industria del automovilismo. En estrecha colaboración con psicólogos infantiles, el sistema de construcción ut...

Diseño Retro, aquí, ahora

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Una cosa lleva a otra en la búsqueda de información atrayente para incluirla como estilo de vida. Lo interesante de todo es que mucho de lo que llama la atención ha sido concebido por la pasión de hacer las cosas, la genialidad y la constancia en el trabajo para obtener resultados. En pleno siglo 21 algunos fabricantes de productos optan por tocar el corazón de los románticos, que ven en las formas pasadas verdaderas inspiraciones para plantear y para adquirir. Es el caso de las creaciones del diseñador Adrian Van Anz - www.derringercycles.com que evocan y se inspiran las formas de las motocicletas de los años 20. El planteamiento de colores en combinación perfecta con cada una de las partes y una ingeniería compensada dan como resultado un vehículo equilibrado para andar por las ciudades con un impacto moderado. La galería de imágenes – y el tamaño - muestra el esfuerzo en mostrar bien el producto. La imagen es del flickr missmartini

Diseños para los próximos 90 años

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Electrolux Design Lab 2009 , laboratorio de diseño invita a los graduados y no graduados de diseño industrial y a los estudiantes de todo el mundo para crear electrodomésticos que darán alternativas innovadoras a la gente cómo preparar y almacenar los alimentos, lavar la ropa, los platos y el que hacer en los próximos noventa años. El diseño deberá abordar ideas de consumo, como ser adaptables en el tiempo y el espacio, enseñar y permitir la personalización. Plazo: 31 de mayo de 2009. Primer premio: 5000 euros y seis meses de prácticas pagadas en uno de los centros de diseño de Electrolux. Caben las preguntas: nos alimentaremos? vestiremos? comeremos en platos o en hojas de plátano? Imágenes en flickr