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Mostrando las entradas con la etiqueta verdad

Patrones infinitos esenciales

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Nociones básicas, pero esenciales, explicadas en forma clara y amena.  Conceptos guía. Composición, ritmo, secuencia, volumen, escala, balance, equilibrio, textura, simetría, repetición, presencia, ausencia, atrás-adelante, perspectiva, percepción, y otros que forjan el carácter en el diseño. En el canal del animador Cristóbal Vila encontramos este excelente video llamado Infinite Patterns. en https://youtu.be/ZF3CgNpkSTQ A SHORT ANIMATION BY CRISTÓBAL VILA For more info and licensing go to https://etereaestudios.com Music: “Heartbeat” by Cedric Baravaglio (2012), from the album Atmostra III Concept and Images by Cristóbal Vila Otras etiquetas: Composición, rectángulos dinámicos Cristóbal Vila 

Paradigma, arquetipo y estereotipo

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En el mundo del diseño industrial, pero sobre todo en el ámbito académico, se usa reiteradamente y como sinónimos los términos paradigma, arquetipo y estereotipo.  Si pensamos en el desarrollo de las capacidades creativas, en el que personas dedicarán esfuerzos al diseñar, como ejercicio constante, y como ocupación, es importante que los términos estén lo más claro posible.  Ayudará en parte a revisar conceptos, palabras o términos asociados, como la Idea, el invento o la novedad.  1. Paradigmas en el diseño industria l, de producto y en otros diseños.  Aunque en el siguiente artículo algunos enlaces están rotos, el texto describe que significará repensar los paradigmas.  https://geneticadesign.com/nuevos-paradigmas-en-diseno-industrial-2/ "Nuevos paradigmas en Diseño Industrial.  Hay que ser consciente que el cambio de paradigmas en el Diseño industrial es un hecho. Multitud de Productos de uso cotidianos están cambiando su morfología para ofrecer un servi...

Estudios de diseño, se sigue materializando la solución.

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Enlazaré en esta entrada cosas que están inquietando mi mente en estos momentos de pandemia. Por un lado, está el desbordado y explosivo auge de las denominaciones del diseño. Por otro lado está la tendencia ( mainstreaming ) de querer quitarle el apellido al diseño industrial. Y por último, la discusión dicotómica y, que refuerza las nociones reduccionistas del mundo contemporáneo a la polarización, hablo de si el diseño debe producir soluciones a) materiales o b) inmateriales.  Por ello listaré algunos enlaces en esta vía, que permitan al lector armar su propia discusión y de ser posible debatir en grupo.  Conversatorios con Egresados: El Diseño Industrial ha Muerto  https://youtu.be/GiuDZcZgQqY Otras formas de ver la producción y los resultados del diseño The 4 Fields of Industrial Design: (No, not furniture, trans, consumer electronics, & toys), by Bruce M. Tharp and Stephanie M. Tharp en:  https://www.core77.com Prototyping: the lost art of Industrial Design...

No más diseño industrial, ahora Design for a better world

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Recientemente la International Council of Societies of Industrial Design (Icsid)   celebró 29 asamblea general en Corea del Sur. Allí se anunció un cambio trascendental: cambiar el nombre de Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial a Organización Mundial del Diseño que será efectiva  a partir del año 2.016. El apellido industrial desaparece pues de la asociación. Las razones son aparentemente para no ser confundida con otras organizaciones pero tambié por el tipo de eventos que lideran como el dis internacional de diseño. En este video explican parte de los cambios recientes en las miradas futuras de las soluciones de diseño dirigidos a cambios en la forma de transformar realidades Renew Icsid Explained: Industrial Design in the Solutions Economy cambios, oportunidades, beneficios sociales, desarrollo mediambiental, colaboraciones y otras realidades. Será el cambio que se necesita, el poder de las palabras transforman las realidades de diseño industrial a d...

Horribles, detestables e incomprendidas formas

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En que momento dejamos, como sociedad contemporánea, de comer los productos por su apariencia más que por su sabor o por sus beneficios nutricionales. Precisamente esta campaña pone de manifiesto la forma ridícula en la que actuamos muchos de nosotros al seleccionar las frutas y las verduras en el supermercado. Ante una crisis financiera es lógico que parte de los recortes se haga en la lista del mercado. La campaña ofrece frutas y vegetales "indeseables" en perfecto estado como alimento y con un 30% de descuento, lo único es que no cuentan con los estándares en forma y en tamaño que el mercado de los almacenes de las grandes superficies ofrece normalmente. Puede ver la campaña en medios y redes en: http://itm.marcelww.com/inglorious/ Pueden ver el video promocional en: https://vimeo.com/98441820 Aunque pasa muy rápidamente el empaque y la transformación en otrso productos también son claves en la propuesta. PD1. La infografista se llama Sarah Illenberger, in...

Cuba's DIY Inventions from 30 Years of Isolation

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  Una vez más el diseñador Ernesto Oroza (Cuba) nos muestra algunos de los objetos adaptados, al mejor estilo de los animales en evolución, reacondicionados a la situación de emergencia (emergente) de la Cuba de últimos años del siglo 20. Un breve video titulado: Desobediencia Tecnológica, muy acertado por cierto. In 1991, Cuba's economy began to implode. "The Special Period in the Time of Peace" was the government's euphemism for what was a culmination of 30 years worth of isolation. It began in the 60s, with engineers leaving Cuba for America. Ernesto Oroza, a designer and artist, studied the innovations created during this period. He found that the general population had created homespun, Frankenstein-like machines for their survival, made from everyday objects. Oroza began to collect these machines, and would later contextualize it as "art" in a movement he dubbed "Technological Disobedience."

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El 21 de marzo del año 2006 sentí la profunda necesidad de documentar mis trayectorias y recorridos alrededor de Internet y los sitios que me apasionaban en torno a una de mis mayores pasiones: el diseño industrial. Encaminé mis esfuerzos en hacer memoria, en usar mis favoritos, mis apuntes y notas de 12 años como diseñador, en revisar mi historial y mis marcadores y poner todo ello al servicio de navegantes que compartían mi apasionamiento. Al decidirme por el servicio "Blogger: Crea tu blog gratuito" una de los requerimientos para crearlo era describirlo y colocarle un nombre. Para la descripción creé la siguiente frase: " La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir. " César Augusto Galán Zambran...

El debate de la belleza.

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"Creo que somos criaturas visuales. Si pensamos en nuestro cerebro, el 50% del procesamiento superior de la corteza cerebral es visual, así que nos regimos mucho por lo visual. No obstante, hay muchas otras claves que definen la belleza, el atractivo y la capacidad de gustar, entre las que se incluyen el olor, la manera de andar, las expresiones, el estilo, y otros aspectos sobre uno mismo. Y, desde luego, nuestra personalidad y preferencias se reflejan en nuestro aspecto tanto como en nuestros pensamientos" Así lo cuenta esta investigadora que cuenta en el video los motivos y las razones para sostener ello. Las expresiones, las emociones y hasta los olores influyen en la percepción visual. Ver el video y la entrevista en rtve.es .

Patentes, recurso e insumo imprescindible

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Google no deja de sorprender. Aunque me sorprendí un poco tarde. Hace más de cinco años, es decir en el 2005, ya se podían hacer búsquedas de patentes de objetos y productos en las bases de datos de Estados Unidos de América donde hay sistematizadas más de 7 millones de patentes vigentes. La que ilustra el post es la de los skateboard. Un recurso indispensable para tener la mirada retrospectiva de la invención y el diseño y no presumir a priori que lo que imaginamos y tenemos en la mente es único o exclusivo. patente de skateboard PD. La imagen fue extraída del documento en la red. Pertenece a Google.

La última herramienta de comunicación

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¿Tiene un problema con la libre expresión ? ¿Es un dolor encontrar inspiración corporativa? ¿Siente que tiene que ser inteligente en todas las circunstancias? La solución: comunicación con prótesis. La última herramienta de comunicación. Una propuesta atrevida que se convierte en un producto-gancho para atraer la atención hacia las alternativas creativas del estudio:  http://www.saschanordmeyer.com . Actualización: "no nos olvidemos de que a la postre de lo que trata la comunicación es de construir pensamientos en la mente del otro. El modo en que llevamos a cabo esa labor y nuestra habilidad cognitiva para procesar información es otro de los asuntos que merecen nuestra atención dentro del proceso interpretativo" Vallverdú, N. C. (2002).  Representación e inferencia: el proceso de la interpretación (Vol. 6). Universidad de Oviedo. “comprender es complicar” , escribió Lucién Febvre en: Febvre, L., Buey, F. F., & Argullol, E. (1971). Combates por la historia. Barcelona: A...

El diseño: ADN de la sociedad

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Leyendo el libro de Deyan Sudjic , El lenguaje de las cosas, me encontré con esto: "El diseño [1] , en cualquiera de sus manifestaciones, es el ADN de la sociedad industrial, o posindustrial, si es eso lo que tenemos ahora. Es el código que debemos explorar si queremos comprender el mundo moderno. Es el reflejo de nuestro sistema económico. Está indisolublemente ligado a la tecnología con la que debemos trabajar. Es, en definitiva, un tipo de lenguaje que refleja valores emocionales y culturales. Lo que hace realmente interesante esta consideración del diseño es la sensación de que en los objetos hay algo que trasciende las cuestiones obvias de la función y la utilidad. Nos sugiere que hay tanto que ganar explorando el significado de los objetos como considerando para que sirven o qué aspecto tienen" Se me ocurrio entonces si lo que se deriva del diseño tiene siempre presente lo anterior. ¿Estamos realmente dando cuenta de la sociedad, o solo somos el reflejo de ella?. ¿...

¿Será cierto tanta belleza?

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¿O será un fiasco similar a las bolsas biodegradables (que en realidad no lo son del todo) de una exitosa cadena colombiana de supermercados donde la bolsa se rasga apenas le empacan una chocolatina? En la nota del periódico EL PAIS.COM informa que "PepsiCo afirma que la tecnología utilizada para el desarrollo de esta botella vegetal es mejor que la de su competidor CocaCola, que usa el 30% de materiales biológicos. Recientemente anunció que su objetivo es alcanzar el 100%, pero admitió que llevará varios años conseguir que se produzca y se comercialice de una manera viable. Otros en el sector de la alimentación toman nota". Este tipo de noticias son especialmente esperanzadoras, pero por ahora tienen que tomarse con el debido escepticismo.

¿Conocimiento para qué?

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Investigación, innovación y desarrollo son “apellidos” que muchos usamos indiscriminada y desmedidamente. Para entender cómo se convierten en apelativos verdaderos asociados al diseño el proyecto del Centre for Vision in the Developing World nos puede ilustrar. Con ayuda de la física, la química, el ensayo y error en investigación, han dado como resultado unas gafas de adaptación. El proyecto es una empresa social que está trabajando para corregir la visión de algunos de los millones de personas en países en desarrollo que no tienen acceso a los anteojos. Lo hacen mediante una tecnología única que podría resultar la clave para dar corrección de la visión generalizada de los que lo necesitan de manera rentable. ¿Cómo lo están haciendo? Se puede ver en el video o visitar la página: http://www.adaptive-eyewear.org . Para comprender mejor el principio y el funcionamiento en video: www.youtube.com

Ideas multiplicadoras

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Colombia no es cultivadora de peras, una de ellas puede costar $300 pesos colombianos, es decir unos 0,1 euros, pues según el artículo de dailymail el campesino que las produce las pone a la venta a 5 libras, unos $16630 pesos, 5543% más, interesante ganancia por experimentar con la forma. Donde queda la naturalidad, es naturalidad, si deformáramos o formáramos nuestras frutas latinas que pretexto formal imitaríamos.

Más Diseño, más palabras

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A raíz de la lectura del artículo “La farsa de las publicaciones universitarias” del Pablo R. Arango en la revista Malpensante No 97 y transcribo literalmente: "Un montón de papeles arrumados, mal escritos, que no aportan nada nuevo y que nadie lee… " recordé que tenía pendiente escribir un post referente a la revista académica de diseño industrial, que ante todo sorprende por su diseño grafico, legible y digerible. Los invito entonces a ojear la revista Mas D , de la Universidad el Bosque . PD. Pido excusas a los lectores fuera de Colombia quienes no puedan tener acceso físico a la excelente revista el Malpensante , así que degustarla en línea. Sugerencia del comentarista Dr. NN End the University as We Know It By MARK C. TAYLOR en The New York Times

Hay que jugar y divertirse con el color

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Cada color provoca diversas y distintas reacciones en los individuos. Pero, si bien es cierto, también lo es el hecho de que el significado que para cada uno de nosotros tienen los colores, es algo muy subjetivo.   "Por ejemplo para Goethe, el rojo expresa dignidad, serenidad, reverente temor. El azul, vaciedad y frialdad, una encantadora nada. Los efectos de armonía y contraste comprometen las facultades del hombre, .... provocando reacciones y sensaciones afectivas, psico fisiológicas, asociativas y simbólicas que condicionan el proceso de diseño, ya sea en cuanto a la aplicación del color superficial como en la elección de un tono idóneo para procurar impacto visual siempre que la ocasión lo requiera, o para conseguir conjuntos armónicos." Para el diseñador, el parámetro objetivo será la elección de colores en paletas estandarizadas y homologadas que impidan la interpretación subjetiva, tergiversando el objetivo en Colorimetría deseado. Así para el diseñador gráfico o vis...

¿Cuánto gana un diseñador industrial en Colombia?

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Originalmente esta entrada fue publicada el 6 de mayo del año 2009 (todo el texto original, sin cambios, estará en gris. La actualización del mes de marzo de 2024 a continuación. Una de las consultas más populares es ¿Cuánto gana un diseñador industrial en Colombia? . En respuesta a esto, tengo que comentar, y después de varias estimaciones, se puede decir que en promedio están ganando entre un 70% y un 82% de lo que en promedio gana cualquier otro profesional en Colombia. También que el salario es unas dos veces el salario mínimo vigente. Que los diseñadores hombres ganan mejor que las diseñadoras. Que en realidad y ante la crudeza de los datos es mejor ser profesional que tecnólogo, salarialmente hablando. Sin embargo, el desempeño y la ocupación es similar. El técnico es mejor, si se estima que invierte mucho menor tiempo y dinero para serlo, pero que definitivamente ser universitario amerita un esfuerzo adicional en la formación. Ser profesional posibilita acceder a mejores, más ...

Las personas primero

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El ser humano es un animal de costumbres. En ese retomar constantemente autores y textos para el aporte, buscando a Don Norman, autor de Design of Future Things y de Emotional Design, halle el sitio www.experientia.com , que me ha esclarecido bastante el tema del diseño centrado en el usuario. Entre otros temas trata: arte, creatividad, cultura, identidad, movilidad, co-creación, la experiencia de diseño, diseño de interacción, presencia, diseño de servicios y una súper interesante: computación ubicua. Encontré así el artículo: Donald Norman en el diseño de cosas futuras . Se consigue una transcripción de la charla, el video y el archivo de audio. Uno de los artículos que adicionalmente narra el papel de la tecnología en la innovación es: "La innovación es para todos. El aprendizaje es para todos " Una entrevista con Anna Kirah, versión libre en español . Otros casos interesantes

Una eterna pregunta: ¿Cuanto debería ganar un diseñador industrial?

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Constantemente me consultan al respecto, no es fácil la respuesta. Recientemente he encontrado insumos que pueden contribuir a la construcción de posibles herramientas para poder costear el salario de un diseñador. El estudio de los sueldos publicado por www.howdesign.com sirve para los diseñadores que trabajan desde casa. Esta referido a diseñadores gráficos y similares. Sin embargo, muchos sueldos para los profesionales creativos no se han podido establecer. Buscando respuesta en el sitio colombiano Enredo encontré la nota “¿Cuánto se le debe pagar a un profesional multimedia?***” y mi respuesta es: el diseñador industrial, por su perfil tutelar y definición misional, no debería contestar este tipo de convocatorias, salvo que este especializado en el tema. He aquí un vistazo dónde está el dinero. Invito a todos los interesados incluso a que consideren el pago de parafiscales obligatorios de ley que representan entre el 11% y el 19% de los pagos que se hacen como servicios profesion...

El inevitable cuestionamiento del valor

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El trabajo de Jenny Llewellyn (abajo) se inspira en los colores luminosos, formas y movimiento de las criaturas de las profundidades. Aprovecha estos elementos transformándolos en lúdica a la joyería. Las piezas se mueven con el usuario, algunos brillaran en la oscuridad y otros cambian de color a medida que se usan. El color ha sido siempre una importante función visual en su joyería, el proceso de introducción de nuevas superficies de color y materiales en su trabajo es importante para desarrollar las piezas. Mediante el uso de la cualidades translúcidas de silicona y la introducción de fosforescentes y pigmentos de colores brillantes, combinándolas con el cambio de superficies reflectantes de metal y plástico para transmitir algunas de las cualidades de las formas de vida submarina en mis piezas. Las propuestas de Mila Kalnitskaya y Micha Maslennikov (arriba) reflejan la necesidad de hacer nuevas propuestas, llamativas que surcan el concepto convencional de joya. Superando el tra...