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Mostrando las entradas de 2022

23 PAISES REUNIDOS EN TORNO AL DISEÑO

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 Sitios que llevan a otros sitios. Lugares en línea que incluyen nombres de personas, de estudios, de diseños, de colectivos, ideas y de productos. Enlace a más.      23 PAISES REUNIDOS EN TORNO AL DISEÑO La Bienal Iberoamericana de Diseño (BID), organizada por la Fundación Diseño Madrid, tiene lugar cada dos años en la Central de Diseño de Matadero Madrid, centro de creación contemporánea promovido por el Área de Gobierno de Cultura y Deportes del Ayuntamiento de Madrid, y es la cita más importante del diseño contemporáneo iberoamericano.   Enlaces a la memoria de la 12 en el siguiente enlace: http://galerias.bid-dimad.org/bid12/

Fascinación, Color, Forma - La serie documental de tres capítulos sobre diseño "Made in Germany"

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Transcrito tal cual del canal DW, de la zona docu:   Fascinación, Color, Forma - La serie documental de tres capítulos sobre diseño "Made in Germany" El diseño alemán marca tendencias en todo el mundo y es considerado ejemplo internacional para el diseño clásico de formas elegantes y sencillas. Diseño "Made in Germany" La diseñadora Ayzit Bostan, creadora de la camiseta "I Love" Ya sea en diseño de productos, de moda o de comunicación, los alemanes convencen en el mercado exterior, gracias a su perdurabilidad y refinamiento. ¿Puede convertirse un simple grifo en un objeto de culto?

Capacidades reducidas o limitadas

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    Preparar alimentos, cocinar y servir son tareas es un ritual desafiante para las personas con capacidad visual reducida, debido sobre todo a la falta de referencias sensoriales. Para superar algunas de esas dificultades, y mejorar la curva de aprendizaje surge esta propuesta.  "Folks" es una serie de herramientas de cocina de uso cotidiano, aprovecha la retroalimentación sensorial natural y las señales táctiles para que puedan preparar alimentos de manera segura y conveniente. Toda la propuesta la podrán ver en: Kevin Chiam https://www.behance.net/gallery/56339293/Folks-Kitchenware-for-the-Blind  

A jugar

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El año de nacimiento determina una categoría denominada "baby boom" (1949 a 1968) y otra llamada generación X (1969-1980). Ambas análogas, pero expuestas a ser de las primeros en tener ocio a través de pantallas. Ambas expuestas principalmente al entretenimiento análogo. También experimentamos la idea primogenia de consola, un jugador, multijugador. Pero en la memoria están los juguetes de armado y construcción. Esta propuesta combina las dos. Hacer una propuesta atractiva, diferente y sesuda es un verdadero reto.  Marko Pavlovic, es un diseñador croata, especializado en la creación de productos innovadores para diferentes industrias y con interés particular en los juguetes educativos.  El diseño final del rompecabezas consta de una base con un poste central, 5 piezas pentagonales internas y 10 externas. El número total de todas las posibles soluciones únicas encontradas en 4 niveles de cilindros completos es de 22069 (con 507587 duplicados descartados). Una gran promesa.  ht

Un post de cosas sin cosas

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"Hoy estamos en la transición de la era de las cosas a la era de las no-cosas. No son las cosas, sino la información, lo que determina el mundo en que vivimos. Hoy en día, el mundo se vacía de cosas y se llena de información inquietante como voces sin cuerpo. La digitalización desmaterializa y descorporeíza el mundo. En lugar de guardar recuerdos, almacenamos inmensas cantidades de datos. Los medios digitales sustituyen así a la memoria, cuyo trabajo hacen sin violencia ni demasiado esfuerzo. La información falsea los acontecimientos. Se nutre del estímulo de la sorpresa. Pero este no dura mucho. Rápidamente sentimos la necesidad de nuevos estímulos, y nos acostumbramos a percibir la realidad como una fuente inagotable de estos. Como cazadores de información, nos volvemos ciegos ante las cosas silenciosas y discretas, incluso las habituales, las menudas y las comunes, que no nos estimulan, pero nos anclan en el ser." de las referencias del libro  no cosas: quiebras del mundo

Flowers ALG

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El estudio de diseño holandes  Drift y el arquitecto japonés Sou Fujimoto han diseñado una instalación en la que lámparas con forma de flor suben y bajan dentro de un "bosque" de vigas de madera.    https://studiodrift.com Encontrado originalmente como GIGadgets DRIFT, Meadow is an interactive kinetic installation consisting of many robotic flower lights.

Innovación social y diseño, un acercamiento.

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Activación de espacios urbanos en barrios bogotanos. Proyecto Habitando, que promovió la apropiación del espacio público y facilitó el acceso de los liderazgos locales a los procesos de gestión para el mejoramiento de barrios desde el arte y la cultura Detalles , ilustración por: Frey Español Rairán F Figura: The theoretical model of the conclusion (Cartography: Yeqiu Yang).  Existen discrepancias,  menos prácticas y más académicas, acerca de si los diseños hacen, procuran, relacionan, involucran o tratan acerca del tema “innovación social”. Resolverlo no es mi tema. Mi tema es suministrar la información de la que dispongo para que cada persona que trate el tema establezca si hay relación, si existe. cómo es dicha relación, que conexiones y proximidades existen, pero sobre todo que nutre y alimenta a cada propuesta. Desde México Ortíz Nicolás, J. C. (2016). Innovación social y diseño, una propuesta metodológica. Bedolla Pereda D., Caballero Quiroz A., Rodríguez Morales L., y Morales Za

Año 2011 Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas

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 "Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas" hacia el éxito por el camino del diseño. Este material didáctico en video recopiló casos exitosos de diseño industrial en Colombia (procesos y resultados), explicados mediante los testimonios de empresarios y diseñadores, exponiendo cómo se desarrolló el proyecto y cuáles fueron sus resultados e impactos. Con estos documentales el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo pretende divulgar y reconocer la actividad profesional del diseño industrial desde la industria en Colombia mediante la presentación de casos de estudio exitosos en donde el diseño haya jugado un rol crucial para la competitividad de una organización productiva. Cuando había en el país, en Colombia "Programa Nacional de Diseño" © 2011. Observatorio de Diseño Aplicado ODA. http://www.odaobservatorio.unal.edu.co/ Playlist completa en https://cutt.ly/IOTwyUe Diseño Industrial UNAL  

Luces y modelos, video y fotografía

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 Varias de las imágenes comerciales que vemos están fuertemente pre y postproducidas. Para entender un poco la lógica en la obtención de una imagen de similar naturaleza  Felix Hernéndez nos muestra su técnica y el proceso. Segun el sitio https://www.popcornstudio.es/preproduccion-audiovisual "antes de comenzar a hablar de qué es la preproducción audiovisual debemos tener claro que cuando vamos a llevar a cabo una producción audiovisual debemos saber exactamente que queremos hacer, ya sea salir con la cámara de vídeo en mano a improvisar como si estuviéramos haciendo un reportaje, o llevar algo más meditado  escribiendo una historia que queremos rodar." Visto originalmente en https://petapixel.com/2017/07/03/delorean-photos-shot-toy-car-fire-light-painting/ El sitio de  Felix Hernéndez https://www.hernandezdreamphography.com/

Luces, sombras, espacios, ambientes

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 Luces, sombras, espacios, ambientes.   http://www.shigerubanarchitects.com/works.html  más imágenes en el sitio https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-351391/centre-pompidou-metz-shigeru-ban-architects  celosía nombre femenino 1 . Enrejado tupido hecho con listones de madera, hierro u otro material que se pone en las ventanas u otras aberturas, especialmente para poder ver a través de él sin ser visto. 2 . Estructura de barras o listones que se cruzan en diagonal y que se coloca para separar espacios con la misma finalidad.

Formas contemporáneas

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contemporáneo, contemporánea adjetivo     1. Que existe al mismo tiempo que otra cosa, que pertenece a la misma época que ella. Las formas cambian con el paso de los años, poco a poco van transformando la cotidianidad de los objetos que nos rodean. Algunas, del diseño material de la segunda decada del siglo 21, se pueden ojear por este blog gráfico https://katapultdesign.tumblr.com/archive . Lo bueno no es una mezcla que salpica e indigesta los ojos tipo p i n t e r e s t.

Lavadora con bicicleta

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Otra idea de solución que pueden llegar a ser posible. Idea básica, agua + giro + jabón = solución. Richard Hewitt dice del proyecto "The SpinCycle Story": Después de lavar unas 30 cargas de ropa infantil en un orfanato de Burundi (África Central) en 2010, me inspiré para diseñar un producto que evitara que la gente tenga que lavar la ropa a mano en países en vías de desarrollo. Tenía un proyecto autodirigido como parte de mi título en Diseño de Producto en Sheffield Hallam, y decidí diseñar una lavadora rotacional, a la que llamé SpinCycle. Esto fue diseñado para funcionar como una microempresa en el mundo en desarrollo.  El producto SpinCycle se diseñó inicialmente como un triciclo con un dispositivo de lavado de ropa en la parte trasera. Esto incorporó un tambor de lavado rotomoldeado y bidones, tambores internos perforados accionados por correa y un rallador de jabón para usar con bloques de detergente, que se usa a menudo en África."    Puede ampliar la información

Madera, luz, iluminación y sonido

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 https://www.decustik.com/es/paneles-acusticos-curvados   Maravillosa propuesta de usar la madera y la composición de partes de madera para hacer y crear espacios flexibles, acusticos y bellos en contraste con la luz.  https://www.decustik.com/

imperdible que siempre se pierde

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Uninvited Guests from Superflux on Vimeo . No invitados es un cortometraje que explora las fricciones entre una persona mayor y su hogar inteligente. Thomas, de 70 años, vive solo después de que su esposa muriera el año pasado. Sus hijos le envían dispositivos inteligentes para rastrear y monitorear su dieta, salud y sueño a distancia. Pero Thomas siempre ha sido ferozmente independiente, feliz de vivir en un desorden organizado. Lucha contra el orden y las reglas que le imponen los objetos destinados a "hacerle la vida más fácil". En un mundo en el que se utilizarán cada vez más "objetos inteligentes" para brindar atención a distancia, ¿cómo viviremos con estos huéspedes no invitados?  Esta película fue creada por Superflux Lab para el proyecto ThingTank. Para obtener más información, visite: superflux.in/work/uninvited-guests Se había perdido el rastro pero según el blog  https://www.di-conexiones.com "En los proyectos de Diseño Especulativo (Speculative