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Educación descentralizada, diseño e I+D en la senda para el cambio.

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Corea ha integrado el diseño y estrategias de innovación en su cultura empresarial. Las empresas coreanas, como Samsung y LG y otras muchas, han priorizado el diseño centrado en el usuario, creando productos atractivos y funcionales que satisfacen las necesidades de las personas. La simbiosis entre diseño e innovación tecnológica ha sido clave. Corea ha invertido en investigación y desarrollo, fusionando creatividad y tecnología. La moda y el diseño industrial coreanos han influido globalmente. Desde la moda K-pop hasta el diseño de muebles, Corea ha demostrado cómo la creatividad y la innovación pueden converger. Tendrá que ver con que Corea invirtió en el año 2021 el 4,93 de su PIB en I+D. Colombia invierte únicamente el 0,29 Aquí algunas pistas a partir de las lectura recomendada: La inversión de Samsung en programas integrales de capacitación para diseñadores internos garantizó el desarrollo de una profunda experiencia en diseño dentro de la empresa. Este compromiso a largo plazo a

Emociones, afectividad, experiencias significativas y diseño

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Desde la Universidad Nacional Autónoma de México, Ciudad de México, Facultad de Arquitectura se publica esta obra.  "La manera en que los seres humanos se relacionan con los objetos que crea es un tema que ha tenido relevancia notable a lo largo de la historia. Esta relación es una de las tareas a las que se dedica el Diseño Industrial y, cada vez más, se muestra innegable el impacto que imaginar y pensar críticamente tienen en la relación entre seres humanos y cultura material. El estudio y la práctica del Diseño Industrial se materializan en productos que vuelven la vida cotidiana más fácil y placentera, tanto para el usuario como para la sociedad" "...el estudio de la afectividad humana también ha tenido avances considerables en las últimas décadas. Atrás quedaron los años en que la razón técnica y objetiva era el eje rector, único e incuestionable, para la construcción del mundo y del lenguaje que utilizamos para expresarlo y comunicarnos con los otros. Ahora, el ámb

Diseños y aprendizajes situados

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En los diseños, la necesidad de adoptar una visión holística e integral es más urgente que nunca. Los diversos contextos y realidades latinoamericanas demandan enfoques que consideren no solo los aspectos estéticos y funcionales, sino también las dimensiones sociales, ambientales, económicas y tecnológicas. Los autores mencionados en el texto – Álvarez, Escobar, Galeano, García Canclini, Gómez-Peña, Quijano, de Sousa Santos y Samanamud – enriquecen las epistemologías del sur y subrayan la importancia de problematizar las situaciones desde una perspectiva inclusiva y sustentable. Al hacerlo, promueven la creación de soluciones de diseño que no solo respondan a las necesidades inmediatas, sino que también impulsen una mayor equidad, resiliencia y respeto por la vida. Esta aproximación integral al diseño es fundamental para enfrentar los desafíos complejos de nuestra época y asegurar un futuro sostenible para todas las comunidades. 1. Contexto general En la actualidad, es esencial que l

Desarrollos novedosos en papel

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Explorando el mundo Kamikara El arte del origami ha trascendido su papel tradicional para convertirse en una fuente de inspiración en ingeniería de papel, especialmente con la técnica Kamikara. Esta novedosa técnica japonesa combina la precisión del origami con la ingeniería del papel, abriendo nuevas fronteras en diseño y construcción. El término "Kamikara" se deriva de dos palabras japonesas: "Kami" que significa papel, y "Kara" que significa caja. Esta técnica, desarrollada por artistas y científicos japoneses, se centra en la creación de estructuras complejas utilizando pliegues de papel. Los desarrollos en ingeniería de papel con la técnica Kamikara son impresionantes. Desde muebles plegables hasta estructuras arquitectónicas temporales, el potencial es ilimitado. Por ejemplo, se han creado sillas y mesas que se despliegan a partir de una sola hoja de papel, mostrando la versatilidad y resistencia del material. Además de su utilidad intrínseca tiene e

Origami, estructuras temporales vs. estructuras inflables

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 El mundo de las estructuras temporales tiene un problema de diseño. Pueden ser compactos, fáciles de montar y desmontar o pueden ser resistentes.  Pero normalmente no pueden ser los tres.  Las estructuras inflables logran dos de tres objetivos: se pueden montar y aplanar rápidamente de nuevo, pero no son muy estables.  DAVID MELANCON: El problema con las estructuras inflables es que si abres la válvula o si perforas la estructura, no tienes nada que te impida volver a colapsar.  Por eso, estos sistemas se denominaron sistemas monoestables.  Y el fallo de los sistemas monoestables puede tener consecuencias desastrosas.  Entonces, un equipo de Harvard decidió diseñar un sistema para estructuras que sean compactas, transformables y estables una vez instaladas. Para ello, recurrieron al antiguo arte del origami.  KATIA BERTOLDI: El origami existe desde hace muchísimo tiempo en Asia.  Pero el concepto había sido explorado principalmente por artistas, pero recientemente los científicos e in

No lo conocía 1

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Según la wikipedia Lygia Clark fue una artista brasileña, cofundadora del Movimiento Neoconcreto, comprometida con redefinir la relación entre el arte y el ser humano a nivel conceptual y sensorial. Realizó pinturas, esculturas, instalaciones y acciones sensoriales vinculadas al arte y a la psicoterapia. Llegue a ella por su obra "bichos", que es considerada una de las primeras aproximaciones suramericanas en hacer del arte, y en particular la escultura, con la intervención del usuario, quién propone o hace que las posibilidades de "ver" la obra sea distinta cada vez que la interviene.  La imagen de la entrada la tome del post del sitio  https://museofeministavirtual.com.ar/2020/03/12/lygia-clark/ En este video hay una breve explicación de lo que significó esa propuesta.

Plantar vida

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  Si se trata de pensar en mitigar el cambio climático este innovador vivero de plántulas es más de lo que parece.  Explicación en video  https://youtu.be/aliiN7Pgkqs El Cocoon es una especie de dona toroidal hecho de cartones reciclados con un agujero en el centro para una plántula. En 2014, desarrollamos una tapa simple para reducir la evaporación del agua. Los cambios en el diseño no se limitaron a su forma. Se prestó mucha atención a los materiales, tanto entonces como ahora. En ese momento, introdujimos el prensado en caliente para crear un producto de fibra de pulpa más suave, lo que garantiza una mejor retención de agua, ajuste de la tapa y capacidad de apilamiento para el transporte. A partir de aquí, la historia se convierte en un ajuste fino, basado en los hallazgos de campo de las plantaciones actuales, para hacer que nuestro vivero sea lo más efectivo posible. La primera iteración del Cocoon no se parecía en nada a su forma de dona actual. En cambio, se inspiró en las vasij

23 PAISES REUNIDOS EN TORNO AL DISEÑO

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 Sitios que llevan a otros sitios. Lugares en línea que incluyen nombres de personas, de estudios, de diseños, de colectivos, ideas y de productos. Enlace a más.      23 PAISES REUNIDOS EN TORNO AL DISEÑO La Bienal Iberoamericana de Diseño (BID), organizada por la Fundación Diseño Madrid, tiene lugar cada dos años en la Central de Diseño de Matadero Madrid, centro de creación contemporánea promovido por el Área de Gobierno de Cultura y Deportes del Ayuntamiento de Madrid, y es la cita más importante del diseño contemporáneo iberoamericano.   Enlaces a la memoria de la 12 en el siguiente enlace: http://galerias.bid-dimad.org/bid12/

Fascinación, Color, Forma - La serie documental de tres capítulos sobre diseño "Made in Germany"

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Transcrito tal cual del canal DW, de la zona docu:   Fascinación, Color, Forma - La serie documental de tres capítulos sobre diseño "Made in Germany" El diseño alemán marca tendencias en todo el mundo y es considerado ejemplo internacional para el diseño clásico de formas elegantes y sencillas. Diseño "Made in Germany" La diseñadora Ayzit Bostan, creadora de la camiseta "I Love" Ya sea en diseño de productos, de moda o de comunicación, los alemanes convencen en el mercado exterior, gracias a su perdurabilidad y refinamiento. ¿Puede convertirse un simple grifo en un objeto de culto?

Capacidades reducidas o limitadas

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    Preparar alimentos, cocinar y servir son tareas es un ritual desafiante para las personas con capacidad visual reducida, debido sobre todo a la falta de referencias sensoriales. Para superar algunas de esas dificultades, y mejorar la curva de aprendizaje surge esta propuesta.  "Folks" es una serie de herramientas de cocina de uso cotidiano, aprovecha la retroalimentación sensorial natural y las señales táctiles para que puedan preparar alimentos de manera segura y conveniente. Toda la propuesta la podrán ver en: Kevin Chiam https://www.behance.net/gallery/56339293/Folks-Kitchenware-for-the-Blind  

A jugar

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El año de nacimiento determina una categoría denominada "baby boom" (1949 a 1968) y otra llamada generación X (1969-1980). Ambas análogas, pero expuestas a ser de las primeros en tener ocio a través de pantallas. Ambas expuestas principalmente al entretenimiento análogo. También experimentamos la idea primogenia de consola, un jugador, multijugador. Pero en la memoria están los juguetes de armado y construcción. Esta propuesta combina las dos. Hacer una propuesta atractiva, diferente y sesuda es un verdadero reto.  Marko Pavlovic, es un diseñador croata, especializado en la creación de productos innovadores para diferentes industrias y con interés particular en los juguetes educativos.  El diseño final del rompecabezas consta de una base con un poste central, 5 piezas pentagonales internas y 10 externas. El número total de todas las posibles soluciones únicas encontradas en 4 niveles de cilindros completos es de 22069 (con 507587 duplicados descartados). Una gran promesa.  ht

Un post de cosas sin cosas

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"Hoy estamos en la transición de la era de las cosas a la era de las no-cosas. No son las cosas, sino la información, lo que determina el mundo en que vivimos. Hoy en día, el mundo se vacía de cosas y se llena de información inquietante como voces sin cuerpo. La digitalización desmaterializa y descorporeíza el mundo. En lugar de guardar recuerdos, almacenamos inmensas cantidades de datos. Los medios digitales sustituyen así a la memoria, cuyo trabajo hacen sin violencia ni demasiado esfuerzo. La información falsea los acontecimientos. Se nutre del estímulo de la sorpresa. Pero este no dura mucho. Rápidamente sentimos la necesidad de nuevos estímulos, y nos acostumbramos a percibir la realidad como una fuente inagotable de estos. Como cazadores de información, nos volvemos ciegos ante las cosas silenciosas y discretas, incluso las habituales, las menudas y las comunes, que no nos estimulan, pero nos anclan en el ser." de las referencias del libro  no cosas: quiebras del mundo

Flowers ALG

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El estudio de diseño holandes  Drift y el arquitecto japonés Sou Fujimoto han diseñado una instalación en la que lámparas con forma de flor suben y bajan dentro de un "bosque" de vigas de madera.    https://studiodrift.com Encontrado originalmente como GIGadgets DRIFT, Meadow is an interactive kinetic installation consisting of many robotic flower lights.

Innovación social y diseño, un acercamiento.

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Activación de espacios urbanos en barrios bogotanos. Proyecto Habitando, que promovió la apropiación del espacio público y facilitó el acceso de los liderazgos locales a los procesos de gestión para el mejoramiento de barrios desde el arte y la cultura Detalles , ilustración por: Frey Español Rairán F Figura: The theoretical model of the conclusion (Cartography: Yeqiu Yang).  Existen discrepancias,  menos prácticas y más académicas, acerca de si los diseños hacen, procuran, relacionan, involucran o tratan acerca del tema “innovación social”. Resolverlo no es mi tema. Mi tema es suministrar la información de la que dispongo para que cada persona que trate el tema establezca si hay relación, si existe. cómo es dicha relación, que conexiones y proximidades existen, pero sobre todo que nutre y alimenta a cada propuesta. Desde México Ortíz Nicolás, J. C. (2016). Innovación social y diseño, una propuesta metodológica. Bedolla Pereda D., Caballero Quiroz A., Rodríguez Morales L., y Morales Za

Año 2011 Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas

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 "Casos de Éxito de Diseño Industrial en MIPYMES Colombianas" hacia el éxito por el camino del diseño. Este material didáctico en video recopiló casos exitosos de diseño industrial en Colombia (procesos y resultados), explicados mediante los testimonios de empresarios y diseñadores, exponiendo cómo se desarrolló el proyecto y cuáles fueron sus resultados e impactos. Con estos documentales el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo pretende divulgar y reconocer la actividad profesional del diseño industrial desde la industria en Colombia mediante la presentación de casos de estudio exitosos en donde el diseño haya jugado un rol crucial para la competitividad de una organización productiva. Cuando había en el país, en Colombia "Programa Nacional de Diseño" © 2011. Observatorio de Diseño Aplicado ODA. http://www.odaobservatorio.unal.edu.co/ Playlist completa en https://cutt.ly/IOTwyUe Diseño Industrial UNAL  

Luces y modelos, video y fotografía

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 Varias de las imágenes comerciales que vemos están fuertemente pre y postproducidas. Para entender un poco la lógica en la obtención de una imagen de similar naturaleza  Felix Hernéndez nos muestra su técnica y el proceso. Segun el sitio https://www.popcornstudio.es/preproduccion-audiovisual "antes de comenzar a hablar de qué es la preproducción audiovisual debemos tener claro que cuando vamos a llevar a cabo una producción audiovisual debemos saber exactamente que queremos hacer, ya sea salir con la cámara de vídeo en mano a improvisar como si estuviéramos haciendo un reportaje, o llevar algo más meditado  escribiendo una historia que queremos rodar." Visto originalmente en https://petapixel.com/2017/07/03/delorean-photos-shot-toy-car-fire-light-painting/ El sitio de  Felix Hernéndez https://www.hernandezdreamphography.com/

Luces, sombras, espacios, ambientes

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 Luces, sombras, espacios, ambientes.   http://www.shigerubanarchitects.com/works.html  más imágenes en el sitio https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-351391/centre-pompidou-metz-shigeru-ban-architects  celosía nombre femenino 1 . Enrejado tupido hecho con listones de madera, hierro u otro material que se pone en las ventanas u otras aberturas, especialmente para poder ver a través de él sin ser visto. 2 . Estructura de barras o listones que se cruzan en diagonal y que se coloca para separar espacios con la misma finalidad.

Formas contemporáneas

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contemporáneo, contemporánea adjetivo     1. Que existe al mismo tiempo que otra cosa, que pertenece a la misma época que ella. Las formas cambian con el paso de los años, poco a poco van transformando la cotidianidad de los objetos que nos rodean. Algunas, del diseño material de la segunda decada del siglo 21, se pueden ojear por este blog gráfico https://katapultdesign.tumblr.com/archive . Lo bueno no es una mezcla que salpica e indigesta los ojos tipo p i n t e r e s t.

Lavadora con bicicleta

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Otra idea de solución que pueden llegar a ser posible. Idea básica, agua + giro + jabón = solución. Richard Hewitt dice del proyecto "The SpinCycle Story": Después de lavar unas 30 cargas de ropa infantil en un orfanato de Burundi (África Central) en 2010, me inspiré para diseñar un producto que evitara que la gente tenga que lavar la ropa a mano en países en vías de desarrollo. Tenía un proyecto autodirigido como parte de mi título en Diseño de Producto en Sheffield Hallam, y decidí diseñar una lavadora rotacional, a la que llamé SpinCycle. Esto fue diseñado para funcionar como una microempresa en el mundo en desarrollo.  El producto SpinCycle se diseñó inicialmente como un triciclo con un dispositivo de lavado de ropa en la parte trasera. Esto incorporó un tambor de lavado rotomoldeado y bidones, tambores internos perforados accionados por correa y un rallador de jabón para usar con bloques de detergente, que se usa a menudo en África."    Puede ampliar la información

Madera, luz, iluminación y sonido

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 https://www.decustik.com/es/paneles-acusticos-curvados   Maravillosa propuesta de usar la madera y la composición de partes de madera para hacer y crear espacios flexibles, acusticos y bellos en contraste con la luz.  https://www.decustik.com/

imperdible que siempre se pierde

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Uninvited Guests from Superflux on Vimeo . No invitados es un cortometraje que explora las fricciones entre una persona mayor y su hogar inteligente. Thomas, de 70 años, vive solo después de que su esposa muriera el año pasado. Sus hijos le envían dispositivos inteligentes para rastrear y monitorear su dieta, salud y sueño a distancia. Pero Thomas siempre ha sido ferozmente independiente, feliz de vivir en un desorden organizado. Lucha contra el orden y las reglas que le imponen los objetos destinados a "hacerle la vida más fácil". En un mundo en el que se utilizarán cada vez más "objetos inteligentes" para brindar atención a distancia, ¿cómo viviremos con estos huéspedes no invitados?  Esta película fue creada por Superflux Lab para el proyecto ThingTank. Para obtener más información, visite: superflux.in/work/uninvited-guests Se había perdido el rastro pero según el blog  https://www.di-conexiones.com "En los proyectos de Diseño Especulativo (Speculative

Uno de los temas más importantes para el.....

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Uno de los temas más importantes para los diseños, incluido el diseño industrial, me refiero al tema legal. Poco o nada lo tratamos en las escuelas. También somos bastante ignorantes en el tema los profesionales. Ni que hablar de los gremios y las instituciones oficiales en Colombia, otras ignorancias. Tema de urgente tratamiento.  A continuación transcribo la tabla de contenido de CANDELARIO MACÍAS, Isabel. La creatividad e innovación empresarial: la tutela del diseño industrial en el mercado interior . Consejo Vasco del Movimiento Europeo, 2006.. En «LA CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EMPRESARIAL: LA TUTELA DEL DISEÑO INDUSTRIAL EN EL MERCADO INTERIOR» Disponible en PDF en https://eurobasque.eus/publicaciones/libros/la-creatividad-e-innovacion-empresarial-la-tutela-del-diseno-industrial-en-el-mercado-interior/   I.- Justificación del estudio: ¿por qué se produce la protección del diseño industrial? II.- Objetivos III.- Método PRIMERA PARTE NATURALEZA, REGLAMENTACIÓN Y CONCEPTO DE DISEÑO IND

Patrones infinitos esenciales

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Nociones básicas, pero esenciales, explicadas en forma clara y amena.  Conceptos guía. Composición, ritmo, secuencia, volumen, escala, balance, equilibrio, textura, simetría, repetición, presencia, ausencia, atrás-adelante, perspectiva, percepción, y otros que forjan el carácter en el diseño. En el canal del animador Cristóbal Vila encontramos este excelente video llamado Infinite Patterns. en https://youtu.be/ZF3CgNpkSTQ A SHORT ANIMATION BY CRISTÓBAL VILA For more info and licensing go to https://etereaestudios.com Music: “Heartbeat” by Cedric Baravaglio (2012), from the album Atmostra III Concept and Images by Cristóbal Vila Otras etiquetas: Composición, rectángulos dinámicos Cristóbal Vila 

+gráfico que objetual

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Ideograma, pictografía, logograma "diseño gráfico" ________________________________ Pictograma de un hombre y una mujer. ________________________________ Cinco de los símbolos son pictogramas aumentados con barras rojas que representan la idea de "no" o "no permitido". El símbolo en la parte inferior izquierda es un pictograma que transmite el significado de "silencio". Por ejemplo, una imagen en blanco y negro a menudo hace que la gente piense en clase y sofisticación, mientras que el rojo y el negro a menudo les hace pensar en el peligro. Cambiar un solo color puede dar a una imagen una asociación mental completamente diferente. Usar imágenes para transmitir significado Los símbolos son una unidad básica de comunicación visual, pero pueden usarse para transmitir palabras, conceptos, ideas y acciones complejas. Por lo tanto, se ha desarrollado una variedad de símbolos que expresan ideas, conceptos, palabras o frases. Los pictogramas, ideogramas

Paradigma, arquetipo y estereotipo

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En el mundo del diseño industrial, pero sobre todo en el ámbito académico, se usa reiteradamente y como sinónimos los términos paradigma, arquetipo y estereotipo.  Si pensamos en el desarrollo de las capacidades creativas, en el que personas dedicarán esfuerzos al diseñar, como ejercicio constante, y como ocupación, es importante que los términos estén lo más claro posible.  Ayudará en parte a revisar conceptos, palabras o términos asociados, como la Idea, el invento o la novedad.  1. Paradigmas en el diseño industria l, de producto y en otros diseños.  Aunque en el siguiente artículo algunos enlaces están rotos, el texto describe que significará repensar los paradigmas.  https://geneticadesign.com/nuevos-paradigmas-en-diseno-industrial-2/ "Nuevos paradigmas en Diseño Industrial.  Hay que ser consciente que el cambio de paradigmas en el Diseño industrial es un hecho. Multitud de Productos de uso cotidianos están cambiando su morfología para ofrecer un servicio mejorado cambiando s