La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

Maestría en Diseño, Corte 2015

Universidad Nacional de Colombia - Bogotá

100 en 1 día Bogotá - próximo 18 de Octubre 2014

100 acciones ciudadanas en un día. "Un día para fomentar y disfrutar de la conciencia ciudadana colectiva"

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Congreso de Investigación en Diseño –

Universidad Nacional de Colombia - Bogotá

La ventaja de las combinaciones

Hay que hacer y promover lo que nos apasiona, artista: Matias Faldbakken

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

estilo de vida

estilo de vida

21/11/2014

Género y diseño, una diminuta mirada al diseño desde la perspectiva de género


A raiz de la investigación realizada para el trabajo de grado: “Presencia del concepto de género en los referentes culturales para el diseño de producto” de la estudiante de Diseño Industrial Vanessa Forero Marroquín, y como parte del marco conceptual y teórico se montó gran parte de lo encontrado en unos 11 meses de indagación en diversas fuentes y nutrido por el voz a voz.

Es así como a la fecha, Noviembre de 2014, se han vinculado en unas 40 entradas o post que incluyen: bibliografía, campañas, videos, definiciones, enlaces, artículos tipo paper, datos históricos, iconografía, documentos de investigación en diseño, libros, tesis, y trabajos de pregrado. Algunos de ellos se encuentran disponibles total o parcialmente en la red. La idea del sitio, www.objetoygenero.org, tipo blog, es concentrar y compartir información útil que sirva para nutrir la discusión en torno al tema del género y su relación con el diseño industrial.

19/11/2014

6to. Encuentre + Diseño


Muestra académica temporal donde se pueden ver trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia
6to. Encuentre + Diseño.
Lugar: Universidad Nacional de Colombia 
Edificio: Polideportivo 229 
Fecha: Diciembre 9 al 12 de 2014
Se exponen trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto.

5/11/2014

Camilo Ospina "de la idea al producto"

Gatorade: Brand Videologyes un pequeño corto que muestra entre otras cosas el proceso de diseño de la botella lanzada en el año 2011 por la marca Gatorade. La técnica usada para hacer el video es de lo más sencilla, aun así el impacto visual es interesante. Desde el punto de vista del diseño es importante ver como muestra la complejidad del proceso de diseño en forma sencilla, mostrando al público diferentes pasos del proceso que tiene que ser seguido por un equipo de diseño para la obtención de un producto.  En el video se ve parte del envase y también de la etiqueta. Es lo que llamaría el maestro Camilo Ospina "de la idea al producto". El video completo en: http://vimeo.com/23160616
Gatorade: Brand Videology from Tether on Vimeo.

15/10/2014

Cuba's DIY Inventions from 30 Years of Isolation

 
Una vez más el diseñador Ernesto Aroza (Cuba) nos muestra algunos de los objetos adaptados, al mejor estilo de los animales en evolución, reacondicionados a la situación de emergencia (emergente) de la Cuba de últimos años del siglo 20. Un breve video titulado: Desobediencia Tecnológica, muy acertado por cierto.



In 1991, Cuba's economy began to implode. "The Special Period in the Time of Peace" was the government's euphemism for what was a culmination of 30 years worth of isolation. It began in the 60s, with engineers leaving Cuba for America. Ernesto Oroza, a designer and artist, studied the innovations created during this period. He found that the general population had created homespun, Frankenstein-like machines for their survival, made from everyday objects. Oroza began to collect these machines, and would later contextualize it as "art" in a movement he dubbed "Technological Disobedience."

25/09/2014

Colores en la cultura, una propuesta de herramienta del color.

Nadie duda, en el mundo del diseño, de la importancia de considerar las implicaciones en la selección de los colores de un proyecto. Este es sin duda una de las herramientas en línea más útiles para dicho propósito. Muy recomendada incluso para saber de otras culturas difrentes a la occidental capitalista.
El proyecto ZOHO Lab.
http://lab.zoho.co.uk/lab/interactive-colours-in-culture/

21/09/2014

Propuesta Comunicaciones

20/09/2014

Bocetos, modelos, ilustraciones y recursos para una buena comunicación de los diseños


http://www.idsa.org/id-cards-now-available-free-pdf-download  

Después de distribuir ID Cards en conferencias internacionales, y en respuesta a las solicitudes de más copias, el creador y diseñador, el Dr. Mark Evans de la Escuela de Diseño de Loughborough en el Reino Unido, ha creado una versión modificada para descarga en formato PDF .

En 2011 Loughborough Escuela de Diseño  e IDSA (Industrial Designers Society of America) lanzaron el plegable ID Cards a la comunidad de diseño industrial a través de las conferencias internacionales. ID Cards son el resultado de un Ph.D. que desarrolló un enfoque para mejorar la colaboración entre los ingenieros y diseñadores durante el desarrollo de nuevos productos. Sobre la base de amplios datos empíricos recogidos en el Reino Unido y Singapur como parte del doctorado que se llevó a cabo por el Dr. Eujin Pei, ID Cards pretende estandarizar y formalizar el idioma utilizado durante el desarrollo del producto y proporcionar información sobre su uso.


Es común encontrar conflictos de interpretación y lenguaje poco preciso, lo que se ha identificado como un problema clave en el desarrollo de productos, en particular entre los diseñadores e ingenieros. ID Cards identifica 32 representaciones de diseño claves utilizadas por los diseñadores industriales y permite cotejar ocho tipos de bocetos, de dibujo de modelo y de prototipos. Cuenta con el nombre (acordado), la imagen y la descripción, se proporciona junto con una indicación de cuándo se utilizan durante el desarrollo del producto y para qué tipo de información. En el estudio de doctorado generaron los datos incluidos en las ID Cards, fue supervisado por el Dr. Evans y el Dr. Ian Campbell de la Universidad de Loughborough. El diseño gráfico fue realizado por el Dr. Evans y lo desarrolló con el apoyo de la IDSA.

Con este tipo de estudio se proponen acuerdos para la comunidad del diseño, para el uso correcto y acertado de los términos empleados en torno al diseño y desarrollo de producto. Esta es una invitación al uso, transmisión y formalización de los procesos de comunicación en las escuelas y academias de diseño. 

Para descargar en el siguiente enlace: http://www.idsa.org/id-cards-now-available-free-pdf-download

Para saber más del estudio y los resultados: http://www.eujinpei.com/colab/mainpage.htm

Para ver el sitio en la página de la universidad http://colab.lboro.ac.uk