La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

Maestría en Diseño, Corte 2015

Universidad Nacional de Colombia - Bogotá

100 en 1 día Bogotá - próximo 18 de Octubre 2014

100 acciones ciudadanas en un día. "Un día para fomentar y disfrutar de la conciencia ciudadana colectiva"

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Congreso de Investigación en Diseño –

Universidad Nacional de Colombia - Bogotá

La ventaja de las combinaciones

Hay que hacer y promover lo que nos apasiona, artista: Matias Faldbakken

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

estilo de vida

estilo de vida

25/03/2015

Mujeres princesas, mujeres ingenieras y creativas

Un producto que responde a un mercado sin mercado. El mundo del juguete y cómo nosotros segmentamos las actividades "debidas" y los roles que puede o no desempeñar una niña o una mujer. financiado desde la plataforma Kickstarter.

Si quiere saber más del proyecto, de su autora, del proceso y del mercado en: http://objetoygenero.dementeterritorial.com/archives/128

24/03/2015

Uso de pantallas, desaparición de botones

Otra de las grandes discusiones en diseño es: el diseño industrial debe únicamente, como producto del ejercicio profesional, producir objetos. Tiene tanto de largo como de ancho. Lo que si es una realidad contemporánea es la desaparición de partes funcionales mecánicas de algunos aparatos. Los botones han dejado de ser funcionales para dar paso a pantallas táctiles. El click ha pasado de ser una confirmación del efecto mecánico a una confirmación del sonido electrónico que confirma la acción de uso. Es una realidad que difícilmente va a dar pasos hacia atrás, simplemente porque es rápido y sobre todo más barato de “hacer” botones. Desarrollos tecnológicos en torno a procesos y materiales al servicio del diseño. Pueden ver la propuesta de desarrollo de pantallas en vidrio y de vitrificadosCorning Incorporated en: https://youtu.be/PfgmlVxLC9w


Referencia: presentación de producto realacionado con proceso tecnológico.

18/03/2015

Portafolios de diseño, una guía rápida útil

La clase UCID de 2012, ha creado este manual con el objetivo de orientar a los estudiantes de segundo año en el proceso de construcción de sus primeras portafolios. Planearon, escribieron, y desarrollaron el libro en el transcurso de 10 semanas en el trimestre de verano. Captura todos los conocimientos que han aprendido en los últimos años sobre la creación de portafolios. Es un manual básico de diseño, diagramación y creación de piezas gráficas que orienta a quienes necesaiten una guía rápida.




 Recurso que se puede comprar o bajar gracias en formato PDF http://portfoliohandbook.com/

Recursos para la promoción de la cultura de diseño industrial en la industria, dirigido a la empresa.

Un documento útil, sintético y claro de cómo promover la cultura de diseño en la empresa y la industria.



"El manual Diseño de productos: una oportunidad para innovar, una iniciativa desarrollada en el marco del “Programa Gestión del Diseño como factor de innovación” del Programa AL INVEST IV de la Comisión Europea. La cooperación brindada por AL INVEST apunta a promover la internacionalización de las pymes latinoamericanas, y su unidad ejecutora en Argentina es la Unión Industrial Argentina (UIA).
El “Programa Gestión del Diseño como factor de innovación” fue desarrollado con el objetivo de mejorar la competitividad de las empresas argentinas a través del diseño, y lo estamos llevando adelante desde la UIA con el apoyo del Centro de Diseño Industrial del Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI-Diseño Industrial) y el Centro Metropolita- no de Diseño. Las dos líneas de trabajo fuertes impartidas desde este Programa tienen que ver con el asesoramiento en diseño a empresas, por un lado, y la capacitación a diseña- dores, por el otro. Las PyMEs argentinas que participan reciben sin costo un Diagnóstico sobre las oportunidades que se presentan en el diseño de sus productos y un Plan de Acción para la implementación de las mejoras propuestas en el Diagnóstico."

 A continuación la tabla de contenido:

09. Prólogo
11. Introducción
12. ¿Cómo está organizado este material?

EL DISEÑO EN LA INDUSTRIA
16. Que entendemos por diseño
18. La importancia del diseño para las empresas 20. Comprender qué puedo hacer
22. Incorporación de diseño en la empresa
24. El diseño en el medio productivo
26. EYELIT. Tradición e innovación

ESTRATEGIA Y GESTIÓN
30. El diseño y la estrategia
32. Dónde estoy y dónde me proyecto
36. Diseño entendido como proceso
48. Oportunidades para pensar productos 50. Motivaciones para diseñar
52. Intervenciones de diseño
54. Ayudas para la vinculación
56. Propiedad industrial
58. ARS CONSTRUCTORES DE CALZADO.
Adecuarse a los cambios

ESCENARIOS PARA PENSAR EL PRODUCTO 62. Escenarios para pensar el producto 64. Producto ampliado
66. La forma en un sentido amplio
68. Variables de la forma
70. Los significados de la forma
72. El color
74. Los vectores de visibilidad de la empresa
76. ¿Qué necesito para hacer visible mi producto? 78. La experiencia de compra
80. Packaging en relación con el producto
82. Oferta de producto
84. Línea de tiempo ilustrada
86. Mapa de productos
88. STARBENE. Investigación, desarrollo, diseño

USUARIOS
92. Quienes usan nuestros productos
94. Caracterización visual de usuarios
96. La calidad percibida por los usuarios
98. Ergonomía
100. Productos intuitivos que facilitan el uso
102. La escala del producto
104. Interacciones usuario-producto
106. Situación de uso
108. El contexto de uso
110. Necesidades de los usuarios
112. PORTOFEM. Moda real para mujeres reales


TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
116. La importancia de conocer los procesos productivos
118. Una mejor gestión de los procesos
120. La puesta en producción
122. Mayor productividad mediante el diseño
124. La percepción del producto
126. Maquetas y prototipos
128. El uso de prototipos
130. La importancia de conocer nuestras capacidades
132. INCAST. Diseño, calidad y servicio

SUSTENTABILIDAD
136. Diseño sustentable
138. Algunas definiciones
140. Estrategias de diseño para la sostenibilidad
142. La responsabilidad de la empresa
144. GIULIANI. Inspirando el cambio

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA Y MÁS
148. Tipos de innovación
150. Estrategias de innovación
152. Información para la toma de decisiones
154. Observatorios
156. LAS PAEZ. Simplicidad, comodidad e innovación

EL TRABAJO EN RED
160. UIA
162. Centro de Diseño Industrial
164. Centros INTI
167. Instituciones que participan del Programa
169. Otras instituciones
174. Bibliografía

14/03/2015

plegado, plegar, obtener volumen con un plano

Plegados tipo origami con los que rápidamente se obtiene un volumen contenedor.
¿Cómo se hacen estos productos?
Solid Gray se corta de una sola hoja de polipropileno, un material extremadamente durable y resistente. Después del corte, se hacen ranuras en la lámina para crear líneas de plegado. Estas líneas se utilizan para doblar los productos en una forma robusta y protectora. El sitio dice, desconociendo productos anteriores, que son los primeros productos de consumo cortados y hechos de este material.








Visto en http://www.blog-espritdesign.com

4/03/2015

Máquinas para el placer





Este es el tipo de artefactos que causan controversia. Sin embargo son pocas las personas que han visto el video a las que evoca una profunda necesidad de sentir y obtener placer. Es un atefacto que brinda innumerables masajes útiles y que además lava el cabello. 

1. m. Goce, disfrute espiritual.
2. m. Satisfacción, sensación agradable producida por la realización o suscepción de algo que gusta o complace.
3. m. Voluntad, consentimiento, beneplácito.
4. m. Diversión, entretenimiento.

27/02/2015

Un poco de historia

Dicen que los homenajes sean mejores en vida. Por ello se organizo la exposición de los diseños del señor Kenneth Grange, ver perfil en wikipedia. Él es un diseñador nacido en Londres y quién tiene una trayectoria objetual prolífica en el diseño de objetos, productos y támbien en el diseño gráfico con la agencia Pentagram.
Destacan la importancia en el diseño de productos icónicos incluyendo la estilográfica Parker 25, la cámara Kodak Instamatic y batidora Chef Kenwood. Varias de las fotografías fueron encargadas a Ángela Moore una experimentada en la imagen de producto. El diseño de la exposición estuvo a cargo de otros dos grandes diseñadores contemporáneos: Jasper Morrison y James Irvine.

Pueden ver algunas imágenes de la muestra en el siguiente enlace del estudio de diseño gráfico h

15/01/2015

What is Industrial Design?

Los ejercicios profesionales como las profesiones mismas se transforman en el tiempo. Este año la IDSA nos propone una visión de la posible definición de lo que es diseño industrial contemporáneamente. Es importante señalar que definir no es necesariamente indicar la realidad. Aún así, tener referentes para la discusión sigue siendo importante. La IDSA propone entonces:

"Industrial Design (ID) is the professional service of creating products and systems that optimize function, value and apperance for the mutual benefit of both user and manufacturer. Industrial designers develop products and systems through collection analysis and synthesis of data guided by the special requirements of their client and manufacturer. They prepare clear and concise recommendations through drawings, models, and descriptions. Industrial designers improve as well as create, and they often work within multi-disciplinary groups that include management, marketing, engineering and manufacturing specialists."

Rescato sobre todo el énfasis en señalar que el diseño industrial es un servicio profesional. La definición coincide con posturas escuchadas recientemente, incluida la del diseñador industrial Pablo Abril, que señala que "el acto de diseñar" es una capacidad que tiene todo ser humano, pero que pocos desarrollan en su vida.

Pueden encontrar la info de la IDSA Industrial Designers Society of America en: http://www.idsa.org/education/what-is-id

La imagen es del artículo: "Expectativas razonables para el diseño industrial responsable en la práctica comercial del diseño"