La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

Maestría en Diseño, Corte 2015

Universidad Nacional de Colombia - Bogotá

100 en 1 día Bogotá - próximo 18 de Octubre 2014

100 acciones ciudadanas en un día. "Un día para fomentar y disfrutar de la conciencia ciudadana colectiva"

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Congreso de Investigación en Diseño –

Universidad Nacional de Colombia - Bogotá

La ventaja de las combinaciones

Hay que hacer y promover lo que nos apasiona, artista: Matias Faldbakken

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

estilo de vida

estilo de vida

4/03/2015

Maquinas para el placer





Este es el tipo de artefactos que causan controversia. Sin embargo son pocas las personas que han visto el video que no sienten una profunda necesidad de sentir y obtener placer. Es un atefacto que brinda innumerables masajes útiles y que además lava el cabello. 

1. m. Goce, disfrute espiritual.
2. m. Satisfacción, sensación agradable producida por la realización o suscepción de algo que gusta o complace.
3. m. Voluntad, consentimiento, beneplácito.
4. m. Diversión, entretenimiento.

27/02/2015

Un poco de historia

Dicen que los homenajes sean mejores en vida. Por ello se organizo la exposición de los diseños del señor Kenneth Grange, ver perfil en wikipedia. Él es un diseñador nacido en Londres y quién tiene una trayectoria objetual prolífica en el diseño de objetos, productos y támbien en el diseño gráfico con la agencia Pentagram.
Destacan la importancia en el diseño de productos icónicos incluyendo la estilográfica Parker 25, la cámara Kodak Instamatic y batidora Chef Kenwood. Varias de las fotografías fueron encargadas a Ángela Moore una experimentada en la imagen de producto. El diseño de la exposición estuvo a cargo de otros dos grandes diseñadores contemporáneos: Jasper Morrison y James Irvine.

Pueden ver algunas imágenes de la muestra en el siguiente enlace del estudio de diseño gráfico h

15/01/2015

What is Industrial Design?

Los ejercicios profesionales como las profesiones mismas se transforman en el tiempo. Este año la IDSA nos propone una visión de la posible definición de lo que es diseño industrial contemporáneamente. Es importante señalar que definir no es necesariamente indicar la realidad. Aún así, tener referentes para la discusión sigue siendo importante. La IDSA propone entonces:

"Industrial Design (ID) is the professional service of creating products and systems that optimize function, value and apperance for the mutual benefit of both user and manufacturer. Industrial designers develop products and systems through collection analysis and synthesis of data guided by the special requirements of their client and manufacturer. They prepare clear and concise recommendations through drawings, models, and descriptions. Industrial designers improve as well as create, and they often work within multi-disciplinary groups that include management, marketing, engineering and manufacturing specialists."

Rescato sobre todo el énfasis en señalar que el diseño industrial es un servicio profesional. La definición coincide con posturas escuchadas recientemente, incluida la del diseñador industrial Pablo Abril, que señala que "el acto de diseñar" es una capacidad que tiene todo ser humano, pero que pocos desarrollan en su vida.

Pueden encontrar la info de la IDSA Industrial Designers Society of America en: http://www.idsa.org/education/what-is-id

La imagen es del artículo: "Expectativas razonables para el diseño industrial responsable en la práctica comercial del diseño"

21/11/2014

Género y diseño, una diminuta mirada al diseño desde la perspectiva de género


A raiz de la investigación realizada para el trabajo de grado: “Presencia del concepto de género en los referentes culturales para el diseño de producto” de la estudiante de Diseño Industrial Vanessa Forero Marroquín, y como parte del marco conceptual y teórico se montó gran parte de lo encontrado en unos 11 meses de indagación en diversas fuentes y nutrido por el voz a voz.

Es así como a la fecha, Noviembre de 2014, se han vinculado en unas 40 entradas o post que incluyen: bibliografía, campañas, videos, definiciones, enlaces, artículos tipo paper, datos históricos, iconografía, documentos de investigación en diseño, libros, tesis, y trabajos de pregrado. Algunos de ellos se encuentran disponibles total o parcialmente en la red. La idea del sitio, www.objetoygenero.org, tipo blog, es concentrar y compartir información útil que sirva para nutrir la discusión en torno al tema del género y su relación con el diseño industrial.

19/11/2014

6to. Encuentre + Diseño


Muestra académica temporal donde se pueden ver trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia
6to. Encuentre + Diseño.
Lugar: Universidad Nacional de Colombia
Edificio: Polideportivo 229
Fecha: Diciembre 9 al 12 de 2014
Se exponen trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto.

5/11/2014

Camilo Ospina "de la idea al producto"

Gatorade: Brand Videologyes un pequeño corto que muestra entre otras cosas el proceso de diseño de la botella lanzada en el año 2011 por la marca Gatorade. La técnica usada para hacer el video es de lo más sencilla, aun así el impacto visual es interesante. Desde el punto de vista del diseño es importante ver como muestra la complejidad del proceso de diseño en forma sencilla, mostrando al público diferentes pasos del proceso que tiene que ser seguido por un equipo de diseño para la obtención de un producto.  En el video se ve parte del envase y también de la etiqueta. Es lo que llamaría el maestro Camilo Ospina "de la idea al producto". El video completo en: http://vimeo.com/23160616
Gatorade: Brand Videology from Tether on Vimeo.

15/10/2014

Cuba's DIY Inventions from 30 Years of Isolation

 
Una vez más el diseñador Ernesto Oroza (Cuba) nos muestra algunos de los objetos adaptados, al mejor estilo de los animales en evolución, reacondicionados a la situación de emergencia (emergente) de la Cuba de últimos años del siglo 20. Un breve video titulado: Desobediencia Tecnológica, muy acertado por cierto.



In 1991, Cuba's economy began to implode. "The Special Period in the Time of Peace" was the government's euphemism for what was a culmination of 30 years worth of isolation. It began in the 60s, with engineers leaving Cuba for America. Ernesto Oroza, a designer and artist, studied the innovations created during this period. He found that the general population had created homespun, Frankenstein-like machines for their survival, made from everyday objects. Oroza began to collect these machines, and would later contextualize it as "art" in a movement he dubbed "Technological Disobedience."