La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

7o. Encuentre + diseño industrial

7o. Encuentre + Diseño Industrial para junio 23, 24 y 25 de 2015

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

La ventaja de las combinaciones

Hay que hacer y promover lo que nos apasiona, artista: Matias Faldbakken

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

Observatorio laboratorio de diseño aplicado ODA

Las políticas de diseño y los diseños

estilo de vida

estilo de vida

29/04/2015

Diseño de servicios, una propuesta aplicada


De lejos este proyecto de diseño de servicios titulado "La experiencia en salud pública, centrada en los pacientes" lo recomiendo por distintas y variadas razones.
Primero: porque es un ejercicio aplicado a un estudio de caso real, segundo: porque es una propuesta integral a un sector complejo —la salud—, tercero: porque es una apuesta cálida, fresca y sobre todo potente en la apuesta estética a nivel gráfico; por último es un excelente ejemplo de síntesis de conceptos relacionados a una propuesta de intangibles.

Sepúlveda Troncoso, Damáris. (2012) La experiencia en salud pública. Disponible en línea en: http://es.slideshare.net/shizada/disenodeservicios-snsdsepulveda

en la web el proyecto: http://blogs.ead.pucv.cl/servicios/etiqueta/damaris-sepulveda/

28/04/2015

Bajo de la piel del objeto

Como el mismo Sorin Voicu se describe: "es un artista digital multidisciplinar autodidacta. Después de sus estudios formales en la arquitectura y de gráficos por computador en la universidad de Roma, se especializó en diseño de movimiento para industrias corporativas y cinematograficas.

Un friki de la ciencia ficción en el corazón, Sorin quiere contar historias inspiradoras a través de imágenes. Él busca a los desafíos y oportunidades para resolver problemas y crear. Él es objetivo orientado y prospera cuando participan en un ambiente de energía creativa. Su trabajo es a menudo inspirado por su obsesión con la tecnología y la forma en que lo hace, y continuará, cambiar nuestro mundo."


Lo interesante de parte del trabajo expuesto en Vimeo es la visualización del interior de las cosas, dejando al descubierto lo que está oculto detrás de la piel del objeto.

 https://vimeo.com/104072513
web site: http://www.sorinvoicu.com/about.html

22/04/2015

Diseño, técnica y mecanismos

Para las personas que están incursionando en el diseño, sobre todos los nacidos en otra versión del oscurantismo, los mecanismos son algo así como el alma: se sabe que existe pero prácticamente incomprensible cómo es y cómo funciona. Para fortuna de la comprensión existen personas, recursos tecnológicos y de modelación que permiten contar "la magia" de los mecanismos. Recientemente conocí el libro de Tikal Las máquinas de Leonardo mágicamente ilustrado con los dibujos de Leonardo y complementado con ilustraciones tridimensionales modelas en programas de 3d. El movimiento tiene la capacidad de seducir el ojo humano. El canal del doctor en ingeniería Nguyen Duc Thang tiene 1700 videos cortos ilustrativos fascinantes. Inevitablemente vino a mi mente la imágen del ingeniero mecánico Arturo Jiménez.


17/04/2015

25/03/2015

Mujeres princesas, mujeres ingenieras y creativas


Un producto que responde a un mercado sin mercado. El mundo del juguete y cómo nosotros segmentamos las actividades "debidas" y los roles que puede o no desempeñar una niña o una mujer. financiado desde la plataforma Kickstarter.



Si quiere saber más del proyecto, de su autora, del proceso y del mercado en: http://objetoygenero.dementeterritorial.com/archives/128

24/03/2015

Uso de pantallas, desaparición de botones

Otra de las grandes discusiones en diseño es: el diseño industrial debe únicamente, como producto del ejercicio profesional, producir objetos. Tiene tanto de largo como de ancho. Lo que si es una realidad contemporánea es la desaparición de partes funcionales mecánicas de algunos aparatos. Los botones han dejado de ser funcionales para dar paso a pantallas táctiles. El click ha pasado de ser una confirmación del efecto mecánico a una confirmación del sonido electrónico que confirma la acción de uso. Es una realidad que difícilmente va a dar pasos hacia atrás, simplemente porque es rápido y sobre todo más barato de “hacer” botones. Desarrollos tecnológicos en torno a procesos y materiales al servicio del diseño. Pueden ver la propuesta de desarrollo de pantallas en vidrio y de vitrificadosCorning Incorporated en: https://youtu.be/PfgmlVxLC9w


Referencia: presentación de producto realacionado con proceso tecnológico.

18/03/2015

Portafolios de diseño, una guía rápida útil

La clase UCID de 2012, ha creado este manual con el objetivo de orientar a los estudiantes de segundo año en el proceso de construcción de sus primeras portafolios. Planearon, escribieron, y desarrollaron el libro en el transcurso de 10 semanas en el trimestre de verano. Captura todos los conocimientos que han aprendido en los últimos años sobre la creación de portafolios. Es un manual básico de diseño, diagramación y creación de piezas gráficas que orienta a quienes necesaiten una guía rápida.




 Recurso que se puede comprar o bajar gracias en formato PDF http://portfoliohandbook.com/

Recursos para la promoción de la cultura de diseño industrial en la industria, dirigido a la empresa.

Un documento útil, sintético y claro de cómo promover la cultura de diseño en la empresa y la industria.



"El manual Diseño de productos: una oportunidad para innovar, una iniciativa desarrollada en el marco del “Programa Gestión del Diseño como factor de innovación” del Programa AL INVEST IV de la Comisión Europea. La cooperación brindada por AL INVEST apunta a promover la internacionalización de las pymes latinoamericanas, y su unidad ejecutora en Argentina es la Unión Industrial Argentina (UIA).
El “Programa Gestión del Diseño como factor de innovación” fue desarrollado con el objetivo de mejorar la competitividad de las empresas argentinas a través del diseño, y lo estamos llevando adelante desde la UIA con el apoyo del Centro de Diseño Industrial del Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI-Diseño Industrial) y el Centro Metropolita- no de Diseño. Las dos líneas de trabajo fuertes impartidas desde este Programa tienen que ver con el asesoramiento en diseño a empresas, por un lado, y la capacitación a diseña- dores, por el otro. Las PyMEs argentinas que participan reciben sin costo un Diagnóstico sobre las oportunidades que se presentan en el diseño de sus productos y un Plan de Acción para la implementación de las mejoras propuestas en el Diagnóstico."

 A continuación la tabla de contenido:

09. Prólogo
11. Introducción
12. ¿Cómo está organizado este material?

EL DISEÑO EN LA INDUSTRIA
16. Que entendemos por diseño
18. La importancia del diseño para las empresas 20. Comprender qué puedo hacer
22. Incorporación de diseño en la empresa
24. El diseño en el medio productivo
26. EYELIT. Tradición e innovación

ESTRATEGIA Y GESTIÓN
30. El diseño y la estrategia
32. Dónde estoy y dónde me proyecto
36. Diseño entendido como proceso
48. Oportunidades para pensar productos 50. Motivaciones para diseñar
52. Intervenciones de diseño
54. Ayudas para la vinculación
56. Propiedad industrial
58. ARS CONSTRUCTORES DE CALZADO.
Adecuarse a los cambios

ESCENARIOS PARA PENSAR EL PRODUCTO 62. Escenarios para pensar el producto 64. Producto ampliado
66. La forma en un sentido amplio
68. Variables de la forma
70. Los significados de la forma
72. El color
74. Los vectores de visibilidad de la empresa
76. ¿Qué necesito para hacer visible mi producto? 78. La experiencia de compra
80. Packaging en relación con el producto
82. Oferta de producto
84. Línea de tiempo ilustrada
86. Mapa de productos
88. STARBENE. Investigación, desarrollo, diseño

USUARIOS
92. Quienes usan nuestros productos
94. Caracterización visual de usuarios
96. La calidad percibida por los usuarios
98. Ergonomía
100. Productos intuitivos que facilitan el uso
102. La escala del producto
104. Interacciones usuario-producto
106. Situación de uso
108. El contexto de uso
110. Necesidades de los usuarios
112. PORTOFEM. Moda real para mujeres reales


TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN
116. La importancia de conocer los procesos productivos
118. Una mejor gestión de los procesos
120. La puesta en producción
122. Mayor productividad mediante el diseño
124. La percepción del producto
126. Maquetas y prototipos
128. El uso de prototipos
130. La importancia de conocer nuestras capacidades
132. INCAST. Diseño, calidad y servicio

SUSTENTABILIDAD
136. Diseño sustentable
138. Algunas definiciones
140. Estrategias de diseño para la sostenibilidad
142. La responsabilidad de la empresa
144. GIULIANI. Inspirando el cambio

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA Y MÁS
148. Tipos de innovación
150. Estrategias de innovación
152. Información para la toma de decisiones
154. Observatorios
156. LAS PAEZ. Simplicidad, comodidad e innovación

EL TRABAJO EN RED
160. UIA
162. Centro de Diseño Industrial
164. Centros INTI
167. Instituciones que participan del Programa
169. Otras instituciones
174. Bibliografía