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Mostrando las entradas de 2013

Boceto hecho realidad. Sketch come true

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Innegable es la importancia del dibujo hecho a mano en los procesos de diseño, de su uso para la comprensión de la forma y en general de su utilidad para obtener una compleja e interesante forma de ver el mundo desde todos sus puntos de vista, plasmados generalmente en forma bidimensional. Son varios los diseños que se han vuelto famosos a partir de simples pero complejos bocetos. Este es el caso aparentemente invertido y hacer del dibujo y de sus primeros trazos la forma final, en este caso de una serie de muebles propuesta a partir precisamente de esas primeras líneas. El diseñador japones Daigo Fukawa nos propone esta serie llamada “Rough Sketch Products” la puede ver en el siguiente enlace de  https://designyoutrust.com/2013/12/rough-sketches-come-to-life-as-furniture-by-daigo-fukawa/   Recomiendo ver la agenda bitácora del diseñador industrial chino Carl Liu en http://vimeo.com/17171686 para entusiasmar los animos hacia los trazos y la obtención de la forma con el dibujo.

Diseñadores industriales colombianos II

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Es muy interesante cuando el trabajo de alguna persona se destaca fuera de su lugar de origen. Es parte de la historia de un colombiano detrás de los juguetes de Lego, Luis Javier Gómez Piedrahita quién hace parte de un de los muchos equipos de diseñado de uno de los sets de "La guerra de las galaxias". Lo que más rescato de su historia de vida es lo que lo llevó a entusiasmarse por el diseño de juguetes y que fue lo que lo incentivó a perseguir ese sueño de ser diseñador de una de las grandes marcas del juguete. Vea la historia en el siguiente link:  https://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-13312235 Luis Javier estuvo compartiendo su experiencia de vida con algunos de los estudiantes de la carrera de diseño industrial en la Universidad Nacional de Colombia,  motivó a hacer uso de los dibujos a mano como herramienda primordial a la hora de fortalecer los portafolios y de mostrar el trabajo desarrollado. Su portafolio en http://www.coroflot.com/luisjaviergp/portfol

Industrial Design in the Modern World

Las formas de hacer diseño no cambian radicalmente en el tiempo. Cambia la versatilidad de las herramientas que se usan y con ellas la velocidad con la que se logra materializar una idea. Industrial Design in the Modern World from frog on Vimeo .

¿Cuánto gana un diseñador industrial en Colombia?

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Una vez más conectamos con sitios que pueden ser de interés para resolver la eterna pregunta ¿Cuánto gana un diseñador industrial en Colombia?. En este caso es una aplicación que calcula la cantidad de dinero a facturar para obtener el salario mensual que deseamos. Guardando las debidas proporciones y siendo realistas en las aspiraciones es muy posible que se acerque a una cifra realista el resultado. Para quienes deseen usar la aplicación seria útil calcular el cambio, de peso colombiano a euro el cambio es, al día de hoy, $2576 pesos colombianos. http://calculadorafreelance.com es una aplicación Versión 2.1 española adaptada por Laura Lopez , basada en la app mexicana de cosmonauta.mx Recuerden que es una para "calcular" en ningún caso se deberá tomar como matrix estricta y está pensada para personas que trabajan como freelance o por su cuenta. Recominedo mucho calculara el tema e la seguridad social y de las pensiones .

Ideas que se expanden

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La idea detrás de estas propuestas, únicas y coloridas sillas Plopp es del diseñador e ingeniero polaco Oskar Zieta. Oskar empezó a trabajar con esta tecnología, mientras escribía su tesis doctoral en el ETH de Zurich (Universidad de la ciencia y la tecnología en Zurich). Los taburetes "stools" y otros muebles son creados por corte por láser de dos chapas o láminas de acero juntas. Luego con  soldadura se unen, a continuación se inflan con aire. Este proceso se llama Fidu, algo así como deformación por presión interna. Según algunas versiones la idea surge de la fabricación de carrocerias de la industria automotriz. Con esta tecnología Zieta ideo varios otros objetos entre ellos espejos, percheros, mesas y obras de arte, incluso piezas personalizadas. En el futuro, el plan es enviar los productos embalados en forma ​​plana para que se inflen en casa. Su sitio web, los videos de la tecnología y sus otras propuestas en el sitio web: http://www.zieta.pl/

Recordando lo perdido

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Hay un decir que hacer algo es como "Montar en bicicleta, nunca se olvida" Pablo Fernández Christlieb en La velocidad de las bicicletas nos dice que: "La velocidad de una bicicleta es como de 15 kph. Reducir el transporte urbano a este índice no sólo significa hacerlo más económico y ecológico, sino ajustar las situaciones, actividades y tamaños de la ciudad a la dimensión humana, porque, genéticamente, el ser humano está hecho para vivir a 10 kph. En efecto, los sentidos de la percepción, y por ende la civilización, están diseñados para funcionar a velocidades de entre 5 y 15 kph, que es cuando se camina y se corre; a esa velocidad se puede ver, oír, sentir y razonar con detalle y atención lo que sucede al rededor, mientras que a velocidades más altas estas capacidades se atrofian, y ya no se pueden ver más que bultos, oír más que ruidos, sentir más que vértigos, pero no pormenores, curiosidades y bellezas." ver aparte del texto en La velocidad de las bicicletas de

Las ideas también se reciclan y producen dinero

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Una plataforma que posibilita la oportunidad de que muchas personas en el mundo evalúen y puntúen ideas de productos. El mecanismo es aparentemente sencillo: Envía tu idea invención, El envío de la idea es el primer paso para convertirse en un inventor Quirky . Los conceptos más interesantes son elegidos cada semana por nuestra comunidad y por el personal de Quirky . Si se elige la idea, empieza el desarrollo de su producto, lo fabrican y lo ponen a la venta en varios canales de comercialización. Si esto sucede, usted ganará una regalía permanente. Ellos afirman que "Perpetuo significa para siempre". Un producto interesante es resultado del reuso o reciclado de una idea de reciclaje y reuso, puede ver una idea similar aquí en la que por una necesidad de reusar elementos existentes y disponibles a bajo costo, la gente reusa las canastas plásticas con otras funciones, de escaparate, biblioteca o sillas. Este producto recicla completamente la idea convirtiéndola en un produc

La importancia de los significados

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A continuación me permito transcribir un apartado que llamó especialmente mi atención en relación con el significado y la relación que tenemos los seres humanos con los obejtos que nos rodean: El ser humano no actúa tanto con relación a las supuestas características objetivas de los objetos con los que se relaciona, como sobre la base del significado que atribuye a los mencionados objetos. Es fundamental, por lo tanto, conocer cuál es la interpretación subjetiva que una persona hace de una situación si queremos entender su conducta en esta situación                      La creación de los objetos                                 “El hombre vive en un medio simbólico tanto como en un medio físico y puede ser ’estimulado’ a actuar tanto por símbolos como por estímulos físicos. Un símbolo se define como un estímulo que tiene un significado aprendido y un valor para la gente, y la respuesta del hombre al símbolo se hace en términos del significado y valor que tienen, en lugar de en

Industrial design Old School

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Los referentes mundiales del diseño industrial, en cuanto historia se refiere, remiten a paises como Italia, Francia, Inglaterra, Alememania y EEUU o los paises escandinavos. Poco o nada se habla de otros lugares, donde el diseño y en particular el industrial tiene enormes ocincidencias, por lo que deja entrever este documental del año 1967 titulado "Australian Industrial Design Training Video" Es interesante mirar las enormes coincidencias con algunas formas de abordar "diseños contemporaneos". Cabe preguntarse si el retardamiento es producto de querer recorrer los mismos pasos. Video en youtube http://youtu.be/MT1ix-Big5c . Referncia al diseño australiano en www.gooddesignaustralia.com 

Origami hecho producto

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Este es uno de esos productos que dejan boquiabiertos. Producto de un intenso desarrollo por parte de Anton Willis y Ardavan Ardy Sobhani, el orukayak es un kayak literalmente desarrollado, resultado de pliegues, ensambles rápidos y conexiones simples. Lo interesante es el cambio de volumen al iniciar el proceso de armado. Cabe en una "pequeña maleta" que ocupa un espacio reducido en comparación con cualquier otra embarcación de su tipo en el mercado. Fue producto de una idea sometida a la financiación del fundraiser Kickstarter, en un plazo un increíble 35 días logró la meta. Llegaron a U$ 80.000 antes del almuerzo el primer día, y a casi 40.000 dólares en el primer día. En total, pre vendieron cerca de 500 barcos y recaudó más de $ 440.000 a lanzar este producto y de la compañía. Simplemente increíble! Información en: http://www.orukayak.com Fotos en el facebook:  http://www.facebook.com/OruKayak hay fotos de los prototipo y del producto en uso. Puede saber más acerca

Glosario y términos usados en el Social Impact Design

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Después de la cumbre Social Impact Design, comenzó un trabajo para solucionar una petición común: compilar un glosario de terminología usada en proyectos relacionados con el impacto social del diseño. Es un campo emergente del diseño, con importantes discusiones y esfuerzos simultáneos. Algunos de esos conceptos se pueden considerar, con el paso del tiempo y el uso, desviados o mal entendidos debido en parte a la falta de un vocabulario común. Este glosario arroja luz sobre la redundancia de ciertas palabras y frases, y esperamos que también arroje luz sobre el hecho de que muchos líderes y profesionales están utilizando distintos términos para describir los procesos y enfoques casi idénticos . A pesar de los argumentos sobre la "correcta" terminología, todos están hablando de lo mismo. Ansiosos por mejorar y ampliar este glosario, están bienvenidos todos los aportes, correcciones, modificaciones y adiciones. En particular, se pide ayuda para mapear el campo e identificar

100en1día Acciones ciudadanas por tu ciudad

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¿Qué es? ' 100en1día ' es un proyecto enfocado a Bogotá y sus habitantes. Este proyecto recalca el potencial de la ciudad y su gente  creando los marcos necesarios para soltar todo este potencial. El 27 de abril de 2012, la gente de Bogotá tomará posesión de su ciudad y crearán 100 a más acciones ciudadanas en el área de la capital por un día. Esta manifestación de acción civil creará cambios por toda la ciudad que reflejaran los sueños de la gente, y todos los recursos que ellos tienen que utilizar para que se cree un cambio activo. Bogotá es una ciudad en un estado permanente de cambio. Una ciudad en donde una nueva cultura está surgiendo. "100 en 1 día" trata de cómo podemos mostrar la influencia de este nuevo cambio. Este proyecto pretende involucrar a todas la personas de las capas de la sociedad en toda las partes de la ciudad y junto con ellas, desarrollar intervenciones que reflejen sus sueños sobre el  futuro de la ciudad. Somos un catalizador

Cuidar el agua, cuidar la gente.

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La GiraDora es una lavadora manual que funciona con un pedal que hace girar el tambor. Está diseñada para que la persona que la utilice se siente encima de ella y haga girar el pedal. Ha sido diseñada por Alex Cabunoc y Ji A You. Tras una visita a Cerro Verde en Lima (Perú) estos dos estudiantes optaron por dar solución y propusieron la GiraDora. Allí, a las personas, lavar la ropa les supone, con los medios de que disponen, una 6 horas diarias. Con el fin de liberar a las personas de ese tiempo excesivo en el lavado de ropa, es para lo que se ha diseñado la GiraDora. ¿Qué ventajas ofrece la GiraDora? Ahorro de tiempo y eficiencia en el consumo de agua. La Gira Dora es más eficaz y ahorra tiempo al usuario ya que permite el lavado de numerosas prendas a la vez y no de una en una contra una tabla de lavar frota que te frota. Asequible. Lógicamente al ser un aparato de uso manual es mucho más barato que las lavadoras y secadoras que funcionan con luz eléctrica. Mejora el esfuerzo

¿El diseño industrial es sólo para las grandes empresas?

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La directora de la Fundación BCD, Barcelona Ciudad del Diseño, Xènia Viladás contesta está y otras preguntas en «El diseño industrial no es una inversión esporádica» Es para todas las organizaciones, no sólo para empresas, y es tanto para la gran multinacional como para la tiendecita de la esquina. Es una disciplina que permite mejorar tu posicionamiento en el mercado, tu producto y, a través de él, la vida de tus usuarios y consumidores. El diseño, y no sólo el industrial, interviene en la proyección de los valores y atributos de la empresa, que se muestra al mercado a través de tres vectores de visibilidad: producto, comunicación y espacio. El diseñador piensa y da forma a eso. Dice que el "Diseño Industrial una inversión sostenida en el tiempo, y que no no es una inversión esporádica". Además sostiene que "Las empresas se diferenciaban antes por la calidad del producto; ahora, deben también gustar a los clientes" Un artículo sencillo pero sustancios

2016 El futuro existe?

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2016 Imaginar el futuro, ser visionario, creer que existe un mejor y diferente mañana, lleno de fantasías y sueños convertidos en realidad. Todo esto es realmente sorprendente, es para verdaderos idealistas, imaginar como será el mañana. Tener visión de futuro no es para nada fácil, nos es lejano el mañana, no lo asumimos como posibilidad sino como realidad. No es vano referirme a todo lo anterior, sin embargo encuentro personas que así lo han querido, se han dado la oportunidad de haberlo imaginado. Ya por los 70 Jacque Fresco diseñador arquitecto y planeador de ciudades miraba 20 años después. Un pequeño corto en www.fbdthemovie.com no lo enseña hoy. Y en el sitio thevenusproject.com enseña parte de su trabajo e ideología. Para desarrollar el futuro necesitamos un claro entendimiento del presente, Metadesign .

Peces a iluminar

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Diseño de lamparas. Lo interesante es la obtención de la forma por medio de plegados, cortes y trazos. Un ejemplo más de la obtención de la forma desde laminados. Una técnica que usa los principios del kirigami y la pairoflexia. Ya previamente habia escrito, Analogía Biológica o Literalidad acerca de los proyectos de papel del Arquitecto colombiano Camilo Ospina. El trabajo se compiló en el libro Notas de Clase Cinco para verlo en una vista previa Arrugar, plegar, doblar El trabajo que ilustra este post corresponde al sitio del diseñador Alex Earl Melboure Australia El enlace perdido, literalmente en las profundidades que es difícil de hallar  http://photography.nationalgeographic.com/photography/photos/underwater-oddities.html   otro potente enlace a criaturas marinas.... https://cutt.ly/OIUSjt2 PHOTOGRAPH BY BILL CURTSINGER, NATIONAL GEOGRAPHIC

De la producción industrial a la organización empresarial contemporánea.

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Uno de los posibles resultados del diseño, el producto, entendido como resultado del desarrollo de una idea, que fabricado y producido se convierte en producto, que se comercializa y se pone al servicio de la sociedad tiene su razón de ser en las organizaciones productivas. Son estas las que, en ambientes propicios de desarrollo, contribuyen a la construcción de nación y de sociedad. Desde el punto de vista económico las sociedades pueden hacer uso de todos sus recursos, en particular los prospectivos, para planear sus futuros. Todo lo anterior sirve de antesala para exponer la realidad de una gran y joven empresa que concentró su desarrollo en la cultura del diseño. Nokia . Reconocida en el mundo de la tecnología como pionera en el diseño, la innovación y el desarrollo de la telefonía móvil está ahora en problemas. Pero no hablare de Nokia, sino de Finlandia, que reconociendo las dificultades de aceptar que el 4% de su PIB dependía de este gigante de la tecnología, y que podría tene

Aulas del futuro, pupitres del ahora

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  Puede parecer un accesorio de las naves de Star Trek, pero esta aula futurista podría aumentar las habilidades de los alumnos de matemáticas. Los investigadores de campo han estado trabajando en un proyecto de tres años con más de 400 alumnos, haciendo la evaluación sobre los efectos de la tecnología de última generación pueda tener en el aprendizaje. Los expertos de la Universidad de Durham que diseñaron el "aula del futuro" han estado poniendo a prueba y se ha encontrado un sistema interactivo inteligente de escritorio que puede tener ventajas sobre hacer problemas de matemáticas en el papel. Usa superficies multi-touch en el nuevo salón de clases, los niños fueron capaces de trabajar juntos en nuevas formas de resolver problemas y responder con soluciones innovadoras. Al ver lo que sus compañeros de clase están haciendo,  se ven dispuestos a participar plenamente en las actividades de grupo, ello ofrece nuevas formas de trabajo en clase, dicen los investigadores.

Una aproximación a la noción de la creatividad

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Una definición interesante que nos aproxima a la noción de creatividad, considerando que es: "la habilidad o capacidad de encontrar soluciones inteligentes y útiles a nuestros problemas". Ver vídeo Redes- La mirada de Elsa: La creatividad