La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

10 Diseño en Sociedad Univalle

Cali, Colombia Octubre 26 al 30 de 2015

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

Observatorio laboratorio de diseño aplicado ODA

Las políticas de diseño y los diseños

NOOOOOOO

estilo de vida

estilo de vida

27 dic. 2013

Boceto hecho realidad. Sketch come true

Innegable es la importancia del dibujo hecho a mano en los procesos de diseño, de su uso para la comprensión de la forma y en general de su utilidad para obtener una compleja e interesante forma de ver el mundo desde todos sus puntos de vista, plasmados generalmente en forma bidimensional. Son varios los diseños que se han vuelto famosos a partir de simples pero complejos bocetos. Este es el caso aparentemente invertido y hacer del dibujo y de sus primeros trazos la forma final, en este caso de una serie de muebles propuesta a partir precisamente de esas primeras líneas. El diseñador japones Daigo Fukawa nos propone esta serie llamada “Rough Sketch Products” la puede ver en el siguiente enlace de http://www.boredpanda.org. Recomiendo ver la agenda bitácora del diseñador industrial chino Carl Liu en http://vimeo.com/17171686 para entusiasmar los animos hacia los trazos y la obtención de la forma con el dibujo.

Diseñadores industriales colombianos II


Es muy interesante cuando el trabajo de alguna persona se destaca fuera de su lugar de origen. Es parte de la historia de un colombiano detrás de los juguetes de Lego, Luis Javier Gómez Piedrahita quién hace parte de un de los muchos equipos de diseñado de uno de los sets de "La guerra de las galaxias". Lo que más rescato de su historia de vida es lo que lo llevó a entusiasmarse por el diseño de juguetes y que fue lo que lo incentivó a perseguir ese sueño de ser diseñador de una de las grandes marcas del juguete. Vea la historia en el siguiente link: http://www.eltiempo.com/gente/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-13312235.html

Luis Javier estuvo compartiendo su experiencia de vida con algunos de los estudiantes de la carrera de diseño industrial en la Universidad Nacional de Colombia,  motivó a hacer uso de los dibujos a mano como herramienda primordial a la hora de fortalecer los portafolios y de mostrar el trabajo desarrollado. Su portafolio en http://www.coroflot.com/luisjaviergp/portfolio

28 sep. 2013

Industrial Design in the Modern World

Las formas de hacer diseño no cambian radicalmente en el tiempo. Cambia la versatilidad de las herramientas que se usan y con ellas la velocidad con la que se logra materializar una idea.

Industrial Design in the Modern World from frog on Vimeo.

17 sep. 2013

¿Cuánto gana un diseñador industrial en Colombia?


Una vez más conectamos con sitios que pueden ser de interés para resolver la eterna pregunta ¿Cuánto gana un diseñador industrial en Colombia?. En este caso es una aplicación que calcula la cantidad de dinero a facturar para obtener el salario mensual que deseamos. Guardando las debidas proporciones y siendo realistas en las aspiraciones es muy posible que se acerque a una cifra realista el resultado. Para quienes deseen usar la aplicación seria útil calcular el cambio, de peso colombiano a euro el cambio es, al día de hoy, $2576 pesos colombianos. http://calculadorafreelance.com es una aplicación Versión 2.1 española adaptada por Laura Lopez, basada en la app mexicana de cosmonauta.mx
Recuerden que es una para "calcular" en ningún caso se deberá tomar como matrix estricta y está pensada para personas que trabajan como freelance o por su cuenta. Recominedo mucho calculara el tema e la seguridad social y de las pensiones.

7 sep. 2013

Ideas que se expanden

La idea detrás de estas propuestas, únicas y coloridas sillas Plopp es del diseñador e ingeniero polaco Oskar Zieta. Oskar empezó a trabajar con esta tecnología, mientras escribía su tesis doctoral en el ETH de Zurich (Universidad de la ciencia y la tecnología en Zurich). Los taburetes "stools" y otros muebles son creados por corte por láser de dos chapas o láminas de acero juntas. Luego con  soldadura se unen, a continuación se inflan con aire. Este proceso se llama Fidu, algo así como deformación por presión interna. Según algunas versiones la idea surge de la fabricación de carrocerias de la industria automotriz.

Con esta tecnología Zieta ideo varios otros objetos entre ellos espejos, percheros, mesas y obras de arte, incluso piezas personalizadas. En el futuro, el plan es enviar los productos embalados en forma ​​plana para que se inflen en casa.

Su sitio web, los videos de la tecnología y sus otras propuestas en el sitio web: http://www.zieta.pl/products/collection

13 jun. 2013

Procesos artesanales y propuestas formales

Otra muestra más de como los diseñadores, en este caso estudiantes, se pueden aproximar a la loable labor artesanal para enriquecer su panorama productivo y hacer propuestas que incorporen la labor de personas que tradicionalmente conocen y reproducen su saber en objetos.  Puede consultar el documento en formato PDF en http://spdesignschool.com.
Toda aproximación de las personas interesadas en la labor del artesano deber ser respetuosa, el observador deberá actuar con sigilo y ante todo comprendiendo de antemano que son varios años de conocimiento acumulado. Tejidos, cesteria y otros muchos que haceres son fuente de inspiración para el diseño. 

14 may. 2013

Recordando lo perdido

Hay un decir que hacer algo es como "Montar en bicicleta, nunca se olvida" Pablo Fernández Christlieb en La velocidad de las bicicletas nos dice que: "La velocidad de una bicicleta es como de 15 kph. Reducir el transporte urbano a este índice no sólo significa hacerlo más económico y ecológico, sino ajustar las situaciones, actividades y tamaños de la ciudad a la dimensión humana, porque, genéticamente, el ser humano está hecho para vivir a 10 kph. En efecto, los sentidos de la percepción, y por ende la civilización, están diseñados para funcionar a velocidades de entre 5 y 15 kph, que es cuando se camina y se corre; a esa velocidad se puede ver, oír, sentir y razonar con detalle y atención lo que sucede al rededor, mientras que a velocidades más altas estas capacidades se atrofian, y ya no se pueden ver más que bultos, oír más que ruidos, sentir más que vértigos, pero no pormenores, curiosidades y bellezas." ver aparte del texto en La velocidad de las bicicletas de Pablo Fernández Christlieb.
Por el año 2008 tuve mi primer contacto con el diseño de TAGA Bikes. Es uno de esos productos tan bien pensados que siempre me acuerdo de su sitio web: http://www.tagabikes.com.
Es tan bueno y tiene tantas consideraciones, utilidad, durabilidad, versatilidad, plegabilidad, facilidad que lo uso constantemente como ejemplo de "buen diseño".
Es uno de esos producto que me encantaria verlo con ojos de "como se hace" para advertir todas las ventajas y colocarlas en mi conciencia.
Para quines ya le conocen, una invitación a redescubrile cosas, a los que no invitarles a conocer una verdadera propuesta de producto y desarrollo de producto.
Nada más bello que contagiar una pasión desde la niñez. Viva y vive la bike.



4 may. 2013

Las ideas también se reciclan y producen dinero

TRANSFORMABLE FURNITURE
Una plataforma que posibilita la oportunidad de que muchas personas en el mundo evalúen y puntúen ideas de productos. El mecanismo es aparentemente sencillo: Envía tu idea invención, El envío de la idea es el primer paso para convertirse en un inventor Quirky. Los conceptos más interesantes son elegidos cada semana por nuestra comunidad y por el personal de Quirky. Si se elige la idea, empieza el desarrollo de su producto, lo fabrican y lo ponen a la venta en varios canales de comercialización. Si esto sucede, usted ganará una regalía permanente. Ellos afirman que "Perpetuo significa para siempre". Un producto interesante es resultado del reuso o reciclado de una idea de reciclaje y reuso, puede ver una idea similar aquí en la que por una necesidad de reusar elementos existentes y disponibles a bajo costo, la gente reusa las canastas plásticas con otras funciones, de escaparate, biblioteca o sillas. Este producto recicla completamente la idea convirtiéndola en un producto confiable para el uso. Tiene en parte la filosofía de desarrollo de los productos de Ikea, similar por su versatilidad, facilidad de ensamblaje y multiplicidad de posibilidades en su funcionamiento y uso.
mobiliario flexible
reuso y recicle



Puede ver el video del desarrollo de la idea en:
Designing the Crate from Quirky on Vimeo.

1 abr. 2013

La importancia de los significados

A continuación me permito transcribir un apartado que llamó especialmente mi atención en relación con el significado y la relación que tenemos los seres humanos con los obejtos que nos rodean:

El ser humano no actúa tanto con relación a las supuestas características objetivas de los objetos con los que se relaciona, como sobre la base del significado que atribuye a los mencionados objetos. Es fundamental, por lo tanto, conocer cuál es la interpretación subjetiva que una persona hace de una situación si queremos entender su conducta en esta situación

                     La creación de los objetos
             
                  “El hombre vive en un medio simbólico tanto como en un medio físico y puede ser ’estimulado’ a actuar tanto por símbolos como por estímulos físicos. Un símbolo se define como un estímulo que tiene un significado aprendido y un valor para la gente, y la respuesta del hombre al símbolo se hace en términos del significado y valor que tienen, en lugar de en términos de la estimulación física de los órganos sensoriales. Por poner un ejemplo sencillo: una ’silla’ no es simplemente una colección de estímulos visuales, auditivos y táctiles, sino que significa un objeto en el que la gente puede sentarse. Si uno se sienta en ella, el objeto responderá dándole asiento. Tiene un valor para este propósito. Un significado es equivalente a una definición ‘acertada’ de diccionario, que se refiere a la manera como la gente realmente utiliza un término en su conducta. El valor es la atracción o la repulsión aprendida que siente hacia el significado. Un símbolo es un acto incipiente o condensado en el que las etapas posteriores, que implican tanto elementos de sentido como de valor, ya están implicadas en la primera etapa. De la misma manera que el símbolo ’silla’ implica el confort físico, la oportunidad de hacer ciertas cosas que se hacen mejor estando sentado y otros resultados parecidos de sentarse en una silla, hay que entender, como Mead señala, que el lenguaje no simboliza simplemente una situación o un objeto que ya existe; hace posible la existencia o la aparición de esta situación o este objeto, ya que es parte del mecanismo mediante el cual la situación o el objeto se crea.”

Arnold M. Rose (Ed.). (1971). Human Behavior and Social Processes. An Ineractionist Approach. London: Routladge & Kegan Paul.

Texto en:
Ibáñez Gracia, Tomás (coordinador). (2004). Capítulo I. El cómo y el porqué de la psicología social en Introducción a la psicologia social. Editorial UOC, Cataluña. Página 79

31 mar. 2013

Industrial design Old School

Los referentes mundiales del diseño industrial, en cuanto historia se refiere, remiten a paises como Italia, Francia, Inglaterra, Alememania y EEUU o los paises escandinavos. Poco o nada se habla de otros lugares, donde el diseño y en particular el industrial tiene enormes ocincidencias, por lo que deja entrever este documental del año 1967 titulado "Australian Industrial Design Training Video" Es interesante mirar las enormes coincidencias con algunas formas de abordar "diseños contemporaneos". Cabe preguntarse si el retardamiento es producto de querer recorrer los mismos pasos. Video en youtube http://youtu.be/MT1ix-Big5c.
Referncia al diseño australiano en www.gooddesignaustralia.com 

Origami hecho producto

Este es uno de esos productos que dejan boquiabiertos. Producto de un intenso desarrollo por parte de Anton Willis y Ardavan Ardy Sobhani, el orukayak es un kayak literalmente desarrollado, resultado de pliegues, ensambles rápidos y conexiones simples. Lo interesante es el cambio de volumen al iniciar el proceso de armado. Cabe en una "pequeña maleta" que ocupa un espacio reducido en comparación con cualquier otra embarcación de su tipo en el mercado. Fue producto de una idea sometida a la financiación del fundraiser
Kickstarter, en un plazo un increíble 35 días logró la meta. Llegaron a U$ 80.000 antes del almuerzo el primer día, y a casi 40.000 dólares en el primer día. En total, pre vendieron cerca de 500 barcos y recaudó más de $ 440.000 a lanzar este producto y de la compañía. Simplemente increíble!
Información en: http://www.orukayak.com Fotos en el facebook: http://www.facebook.com/OruKayak hay fotos de los prototipo y del producto en uso. Puede saber más acerca de kickstarter puede leer el articulo El gran cabezazo de kickstarter

27 mar. 2013

Glosario y términos usados en el Social Impact Design

innovacion social
Después de la cumbre Social Impact Design, comenzó un trabajo para solucionar una petición común: compilar un glosario de terminología usada en proyectos relacionados con el impacto social del diseño. Es un campo emergente del diseño, con importantes discusiones y esfuerzos simultáneos. Algunos de esos conceptos se pueden considerar, con el paso del tiempo y el uso, desviados o mal entendidos debido en parte a la falta de un vocabulario común. Este glosario arroja luz sobre la redundancia de ciertas palabras y frases, y esperamos que también arroje luz sobre el hecho de que muchos líderes y profesionales están utilizando distintos términos para describir los procesos y enfoques casi idénticos . A pesar de los argumentos sobre la "correcta" terminología, todos están hablando de lo mismo.
Ansiosos por mejorar y ampliar este glosario, están bienvenidos todos los aportes, correcciones, modificaciones y adiciones. En particular, se pide ayuda para mapear el campo e identificar entidades e individuos asociados que trabajen en el pensamiento y construcción teórica del tema.

En el glosario se pueden encontrar entre otros, los siguiente conceptos relacionados al diseño social.
co-design
community design
community development
community-driven design
creative place making
design for all
design for good
design for social change
design for the other 90%
design for the 98% without architects
embedded design
evidence-based design
human-centered design
humanitarian design
impact design
participatory design
pro bono design
public interest design
resilient design
social design
social impact design
social sustainability
social/economic/environmental design
socially responsible design
socially-responsive design
socially-responsible enlightened design
service design
strategic design
system design
transformation design
value-based practice

Todo el glosario se puede encontrar en https://impactdesignhub.org/resources/glossary/
Puede consultar acerca de Diseño Social en:  https://secure.csi.edu.au/site/Home/Blog.aspx?defaultblog=https://blog.csi.edu.au/2012/01/what-is-social-design/

23 mar. 2013

100en1día Acciones ciudadanas por tu ciudad

¿Qué es?
'100en1día' es un proyecto enfocado a Bogotá y sus habitantes. Este proyecto recalca el potencial de la ciudad y su gente  creando los marcos necesarios para soltar todo este potencial.
El 27 de abril de 2012, la gente de Bogotá tomará posesión de su ciudad y crearán 100 a más acciones ciudadanas en el área de la capital por un día.
Esta manifestación de acción civil creará cambios por toda la ciudad que reflejaran los sueños de la gente, y todos los recursos que ellos tienen que utilizar para que se cree un cambio activo.
Bogotá es una ciudad en un estado permanente de cambio. Una ciudad en donde una nueva cultura está surgiendo. "100 en 1 día" trata de cómo podemos mostrar la influencia de este nuevo cambio.
Este proyecto pretende involucrar a todas la personas de las capas de la sociedad en toda las partes de la ciudad y junto con ellas, desarrollar intervenciones que reflejen sus sueños sobre el  futuro de la ciudad.
Somos un catalizador del cambio, que por medio de la transformación de imaginarios genera conciencia  de la capacidad que tienen los ciudadanos para influir en su entorno.
Este proyecto se centra en el trabajo con personas y la creación de cambios de modos de pensar. Crear una forma de pensar en donde las personas en las calles puedan desarrollar el cambio que vean necesario. El modo de pensar no se centra en los problemas, pero si en los recursos que la ciudad y las personas tienen para solventarlos.
Este proyecto se puede dividir en tres fases:
1. Descubrir, inspirar y participar
Esta primera fase se trata de saber como se ve la realidad. Estar en la calle y hablar con las personas sobre su realidad cotidiana y sus sueños.
Igualmente,  inspirar a las personas e involucrarlas a través de la narrativa del proyecto y eventos.
De esta forma,  seleccionar un grupo principal que se encargue de la parte de medios, logística, recursos, documentación, redes sociales, aspectos legales, etc.
2. El día de las acciones ciudadanas
Este es el día de acción donde todos estaremos en las calles. Durante todo este día las intervenciones tomarán lugar y muchos del equipo de documentación estarán capturando lo todo. Después de las intervenciones habrá una gran celebración de lo logrado.
3. Anclaje, y perspectivas futuras
Esta es la fase en la que se garantizará a largo plazo la creación de valor del proyecto.
Se trata de reunir un grupo principal que desee continuar el trabajo y crear una apropiación por este, usando el momento,y el evento que ha sido creado.
¿Porqué?
"Cien en un día" es un proyecto enfocado a Bogotá y sus habitantes. Este proyecto recalca el potencial de la ciudad y su gente, en este proyecto se crearán los marcos necesarios para soltar todo este potencial.
Bogotá es una ciudad en un estado permanente de cambio. Una ciudad en donde una nueva cultura está surgiendo. "100 en 1 día" se trata de cómo podemos mostrar la influencia de este nuevo cambio.
¿Cómo participar?
Este proyecto tiene las puertas para cualquiera que quiera crear algo nuevo para su comunidad. Todos los miércoles estas invitado a reuniones en las que encontrarás los últimos avances del proyecto, el desarrollo de las ideas para la creación e invención y narración de historias.
¿Puedo participar?
Por supuesto, tu estas más que invitado a diseñar y hacer una invención.
Si tú ves alguna necesidad en tu comunidad, o te gustaría involucrar personas en la realización del potencial que ves, ven a las reuniones de los miércoles y allí podremos desarrollar nuevas ideas juntos. Nosotros nos haremos cargo de que tu intervención sea tomada en cuenta.
¿Puedo ayudar de otra manera?
Claro que puedes! Si tu estas interesado en unirte a nuestro equipo de trabajo, o tal vez interesado en tomar nota de todo el proceso con videos o fotos, o si tú ves otra manera de ayudar, por favor escríbenos!
Por favor ayúdanos a decirle a todos!
Contáctanos
La experiencia de hacer este evento, es en una sola palabra: ¡poderosa!
No solo se trata de soñar, nos impulsa a crear. Espor esto que queremos compartirla con ustedes, es desde la acción que se pueden transformar las ciudades.
http://www.facebook.com/100en1diaBogota
100en1dia (at) gmail.com

26 feb. 2013

Cuidar el agua, cuidar la gente.



giradora lavadora secadora

Otro desarrollo en torno a una lavadora y secadora que use la energia humana para ayudar a comunidades en situación de marginalidad.

En un acercamiento a "otras realidades" los diseñadores Alex Cabunoc y Ji A You en la ciudad de Lima en Perú lograron detectar una oportunidad para hacer un desarrollo que favorece a la comunidad. Al obtener datos en el sitio, lograron captar la dificultad, entender la manera de darle solucíon y actuar. Pueden ver todo el planteamiento y desarrollo de la solución de diseño en el sitio Behance de Alex Cabunoc

Este ejemplo es uno de muchos, lo destacable es la reproductibilidad. Un proyecto de la convocatoria de diseño e innovación social Safe Agua | Dell Social Innovation Challenge
A human-powered washer and spin dryer to increase the efficiency and improve the experience of washing clothes by hand. More comfortable and saves the six hours it take to hand-wash clothes. Saves time, water and money, improves comfort and health, and provides opportunity to generate income. More in: http://www.dellchallenge.org

Menos asistencialismo, menos pose, más solución concreta.
giradora power human

25 feb. 2013

¿El diseño industrial es sólo para las grandes empresas?

La directora de la Fundación BCD, Barcelona Ciudad del Diseño, Xènia Viladás contesta está y otras preguntas en «El diseño industrial no es una inversión esporádica»

Es para todas las organizaciones, no sólo para empresas, y es tanto para la gran multinacional como para la tiendecita de la esquina. Es una disciplina que permite mejorar tu posicionamiento en el mercado, tu producto y, a través de él, la vida de tus usuarios y consumidores. El diseño, y no sólo el industrial, interviene en la proyección de los valores y atributos de la empresa, que se muestra al mercado a través de tres vectores de visibilidad: producto, comunicación y espacio. El diseñador piensa y da forma a eso.

Dice que el "Diseño Industrial una inversión sostenida en el tiempo, y que no no es una inversión esporádica". Además sostiene que "Las empresas se diferenciaban antes por la calidad del producto; ahora, deben también gustar a los clientes"

Un artículo sencillo pero sustancioso que sirve para visualizar el presente y el futuro de una cultura del diseño.


La imagen corresponde a los Premios - HACEB Proyecta Sostenibilidad promovido por una empresa colombiana con años de tradición en la producción de electrodomesticos. Puede ver el artículo en www.elisava.net/es/noticias/premios-haceb-proyecta-sostenibilidad

Lo análogo en las piezas de colección


La miniaturización de muchos de los elementos que comúnmente usamos en la cotidianidad se debe en parte al dominio contemporáneo sobre integrados y productos electrónicos que posibilitaron prescindir de lo mecánico.
Aún así somos producto de la mecanización. No es extraño pensar que una de las máquinas que más contribuyo a esto fue el automóvil. Sin embargo los motores de estos, fueron desarrollados desde diferentes esferas productivas, y finalmente triunfo el motor a gasolina y diesel, ya sabemos porqué. Este post hace un sentido homenaje a los desarrollos mecánicos que permitieron en parte cumplir con la promesa de la modernidad respecto al traslado del esfuerzo del trabajo humano a la máquina. Es un hermoso testimonio material de una historia que ya pasó, lo análogo hace parte ahora de nuestra cultura material pasada.  
Los motores Stirling como modelos terminados y piezas de conjunto son verdaderas joyas de colección - Böhm Stirling-Technik

2016 El futuro existe?

2016 Imaginar el futuro, ser visionario, creer que existe un mejor y diferente mañana, lleno de fantasías y sueños convertidos en realidad. Todo esto es realmente sorprendente, es para verdaderos idealistas, imaginar como será el mañana. Tener visión de futuro no es para nada fácil, nos es lejano el mañana, no lo asumimos como posibilidad sino como realidad. No es vano referirme a todo lo anterior, sin embargo encuentro personas que así lo han querido, se han dado la oportunidad de haberlo imaginado. Ya por los 70 Jacque Fresco diseñador arquitecto y planeador de ciudades miraba 20 años después. Un pequeño corto en www.fbdthemovie.com no lo enseña hoy. Y en el sitio thevenusproject.com enseña parte de su trabajo e ideología. Para desarrollar el futuro necesitamos un claro entendimiento del presente, Metadesign.

23 feb. 2013

Peces a iluminar

Diseño de lamparasDiseño de lamparas. Lo interesante es la obtención de la forma por medio de plegados, cortes y trazos. Un ejemplo más de la obtención de la forma desde laminados. Una técnica que usa los principios del kirigami y la pairoflexia. Ya previamente habia escrito, Analogía Biológica o Literalidad acerca de los proyectos de papel del Arquitecto colombiano Camilo Ospina. El trabajo se compiló en el libro Notas de Clase Cinco para verlo en una vista previa Arrugar, plegar, doblar
El trabajo que ilustra este post corresponde al sitio del diseñador Alex Earl Melboure Australia

 Diseño de lamparas

20 feb. 2013

"El diseño como estrategia"

Diseño y empresa, Innovación y diseño son temáticas interesantes. Algunas que están relacionadas son: La dinámica de la Innovación, Las administraciones como demandantes de diseño, Recursos de diseño, Ecodiseño, Diseño orientado por las personas, Gestión de la Innovación, ¿Cómo puede el diseño, ayudar a la empresa?, ¿Quién necesita diseño?, Gestión de diseño, Tipos de relación entre empresa y diseñador, ¿Cómo encontrar diseñador?, Desarrollo de producto, Comunicación e imagen, son algunos de los interesantes textos que podemos encontrar en este sitio. Son breves pero “sustanciosas” dosis de conceptos inquietantes. De allí salio el impulso de este post: ‎"Si durante las últimas décadas la palabra fetiche del management empresarial fue la "calidad", actualmente lo es la "innovación"." en el articulo de Kike Correcher titulado: El diseño como estrategia

 El portal IMPIVAdisseny es un servicio de la Consejería de Economía, Industria, Turismo y Empleo, promovido por IVACE, Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial, para apoyar procesos de gestión del diseño en las empresas de la Comunidad Valenciana.  La marca IMPIVAdisseny, identifica las acciones de fomento del diseño que tienen como objetivo:
  • Impulsar el diseño como factor de innovación necesario para aumentar la competitividad de la empresa. 
  • Facilitar el acceso a servicios que propicien un correcto proceso de desarrollo de producto.

31 ene. 2013

De la producción industrial a la organización empresarial contemporánea.

Uno de los posibles resultados del diseño, el producto, entendido como resultado del desarrollo de una idea, que fabricado y producido se convierte en producto, que se comercializa y se pone al servicio de la sociedad tiene su razón de ser en las organizaciones productivas. Son estas las que, en ambientes propicios de desarrollo, contribuyen a la construcción de nación y de sociedad. Desde el punto de vista económico las sociedades pueden hacer uso de todos sus recursos, en particular los prospectivos, para planear sus futuros. Todo lo anterior sirve de antesala para exponer la realidad de una gran y joven empresa que concentró su desarrollo en la cultura del diseño. Nokia. Reconocida en el mundo de la tecnología como pionera en el diseño, la innovación y el desarrollo de la telefonía móvil está ahora en problemas. Pero no hablare de Nokia, sino de Finlandia, que reconociendo las dificultades de aceptar que el 4% de su PIB dependía de este gigante de la tecnología, y que podría tener dificultades en dicha relación dependiente. Así el país nórdico creó una Agencia de Innovación y Tecnología, Tekes, con un presupuesto anual de € 600 millones y una plantilla de aproximadamente 360 personas. También estableció un fondo de capital de riesgo, Finnvera, para encontrar las compañías en creación y ayudarles a establecerse. La pieza central de su sistema de innovación es un conjunto de aceleradores empresariales, financiadas en parte por el gobierno y en parte por la iniciativa privada, que operan en cada área importante de negocios y ofrecer posibles empresas de alto crecimiento con el asesoramiento y apoyo de los empresarios de gran experiencia e inversores locales. Producto de una política publica de creación, promoción en innovación se han creado varias empresas de tipo start-ups. Los finlandeses están particularmente orgullosos de sus desarrollos en área de los video-juegos en auge en la industria de la telefonía móvil, incluidas las empresas de éxito como Rovio Entertainment, fabricante de Angry Birds. Todo ello pone el dedo en la llaga. Es necesaria una política pública que fomente y promueva la innovación y el desarrollo tecnológico como puente para impulsar la cultura del diseño que cambie la sociedad en la cual habitamos ahora. Puede ampliar esta información con el articulo: If in doubt, innovate  The Nordic region is becoming a hothouse of entrepreneurship en http://www.economist.com/news/special-report/21570834-nordic-region-becoming-hothouse-entrepreneurship-if-doubt-innovate

Tambien puede complementar lo anterior con: ¿Qué será de Finlandia después de Nokia? en http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2012/12/121221_finlandia_nokia_economia_dp.shtml





26 ene. 2013

Aulas del futuro, pupitres del ahora


Puede parecer un accesorio de las naves de Star Trek, pero esta aula futurista podría aumentar las habilidades de los alumnos de matemáticas. Los investigadores de campo han estado trabajando en un proyecto de tres años con más de 400 alumnos, haciendo la evaluación sobre los efectos de la tecnología de última generación pueda tener en el aprendizaje. Los expertos de la Universidad de Durham que diseñaron el "aula del futuro" han estado poniendo a prueba y se ha encontrado un sistema interactivo inteligente de escritorio que puede tener ventajas sobre hacer problemas de matemáticas en el papel.

Usa superficies multi-touch en el nuevo salón de clases, los niños fueron capaces de trabajar juntos en nuevas formas de resolver problemas y responder con soluciones innovadoras. Al ver lo que sus compañeros de clase están haciendo,  se ven dispuestos a participar plenamente en las actividades de grupo, ello ofrece nuevas formas de trabajo en clase, dicen los investigadores.

El investigador principal, el profesor Liz Burd, dijo: "Nuestro objetivo era animar a niveles mucho más altos de participación activa de los estudiantes, donde el conocimiento se obtiene mediante la participación, la resolución de problemas y la creación, en vez de escuchar pasivamente. Esta clase permite tanto la participación activa y la igualdad de acceso.

"Nuestros pupitres alentaron a los estudiantes participantes a colaborar de forma más eficaz. Quedamos encantados de observar como en los grupos de estudiantes mejora la comprensión de otros conceptos matemáticos. "

El equipo de software  de la Universidad de Durham diseñó las superficies de los pupitres que reconocen varios toques en la superficie utilizando sistemas de visión que ven la luz infrarroja. El proyecto denominado SynergyNet propuso integrar un sistema totalmente colaborativo de escritorios, la construcción de éste en el tejido y en el mobiliario de la sala de clase.

Los escritorios con una superficie multi-touch son el componente central, y estos están conectados en red a un smartboard principal.



La investigadora Emma Mercier dijo: "El aprendizaje cooperativo funciona muy bien en el nuevo salón de clases porque los alumnos interactúan y aprenden de una manera diferente. Los niños realmente disfrutan de esta manera de las matemáticas. El profesor juega un papel fundamental en el aula y puede asignar tareas diferentes a cada grupo de individuos. También puede enviar respuestas especificas a cada grupo, asignando trabajos complementarios a quienes no lleguen al objetivo trazado, o puede promover la discusión en clase.

El profesor puede intervenir con rapidez para ayudar a un individuo al tiempo que permite continuar el trabajo en el grupo. Debido a los costos de su puesta en marcha es de momento difícil su implementación, pero de acuerdo al nivel de apoyo que puedan brindar otras instituciones puede hacer que funcione. Sin embargo, en tres años de investigación, el equipo del proyecto ha visto grandes mejoras en la tecnología y reducción de costes.

Más imagenes y la historia completa en: www.dailymail.co.uk
Puede ver un video en http://youtu.be/7PCM9fcniBM
Publicaciones de mobiliario institucional y dotacional http://service.virco.com/library/productcatalog.html

10 ene. 2013

Una aproximación a la noción de la creatividad

Una definición interesante que nos aproxima a la noción de creatividad, considerando que es: "la habilidad o capacidad de encontrar soluciones inteligentes y útiles a nuestros problemas".