La profesión de diseñador industrial afecta profunda y positivamente el comportamiento social. El mundo, el entorno y lo cotidiano se ve y se percibe distinto, diferente, si se quiere más profundo. El mundo material que nos rodea impregna mucho más de lo que pensamos y modifica sensiblemente la forma de sentir.

10 Diseño en Sociedad Univalle

Cali, Colombia Octubre 26 al 30 de 2015

Emoción Observada

Nos une la experiencia. Una aproximación co—construida en la comunidad con el principal interés de documentar casos de diseño de experiencias.

Design Icons

Una ilustración digital de Julián Molina

Diseño de experiencias con luz

Proyecto de grado. Diseño de experiencias con luz. Arduino. Por: Margarita González y Juan Camilo Torres

Observatorio laboratorio de diseño aplicado ODA

Las políticas de diseño y los diseños

NOOOOOOO

estilo de vida

estilo de vida

21 nov. 2014

Género y diseño, una diminuta mirada al diseño desde la perspectiva de género


A raiz de la investigación realizada para el trabajo de grado: “Presencia del concepto de género en los referentes culturales para el diseño de producto” de la estudiante de Diseño Industrial Vanessa Forero Marroquín, y como parte del marco conceptual y teórico se montó gran parte de lo encontrado en unos 11 meses de indagación en diversas fuentes y nutrido por el voz a voz.

Es así como a la fecha, Noviembre de 2014, se han vinculado en unas 40 entradas o post que incluyen: bibliografía, campañas, videos, definiciones, enlaces, artículos tipo paper, datos históricos, iconografía, documentos de investigación en diseño, libros, tesis, y trabajos de pregrado. Algunos de ellos se encuentran disponibles total o parcialmente en la red. La idea del sitio, www.objetoygenero.org, tipo blog, es concentrar y compartir información útil que sirva para nutrir la discusión en torno al tema del género y su relación con el diseño industrial.

19 nov. 2014

6to. Encuentre + Diseño


Muestra académica temporal donde se pueden ver trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia
6to. Encuentre + Diseño.
Lugar: Universidad Nacional de Colombia
Edificio: Polideportivo 229
Fecha: Diciembre 9 al 12 de 2014
Se exponen trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto.

5 nov. 2014

Camilo Ospina "de la idea al producto"

Gatorade: Brand Videologyes un pequeño corto que muestra entre otras cosas el proceso de diseño de la botella lanzada en el año 2011 por la marca Gatorade. La técnica usada para hacer el video es de lo más sencilla, aun así el impacto visual es interesante. Desde el punto de vista del diseño es importante ver como muestra la complejidad del proceso de diseño en forma sencilla, mostrando al público diferentes pasos del proceso que tiene que ser seguido por un equipo de diseño para la obtención de un producto.  En el video se ve parte del envase y también de la etiqueta. Es lo que llamaría el maestro Camilo Ospina "de la idea al producto". El video completo en: http://vimeo.com/23160616
Gatorade: Brand Videology from Tether on Vimeo.

Referencia: Presentación de proyecto relacionado con producto.

15 oct. 2014

Cuba's DIY Inventions from 30 Years of Isolation

 
Una vez más el diseñador Ernesto Oroza (Cuba) nos muestra algunos de los objetos adaptados, al mejor estilo de los animales en evolución, reacondicionados a la situación de emergencia (emergente) de la Cuba de últimos años del siglo 20. Un breve video titulado: Desobediencia Tecnológica, muy acertado por cierto.



In 1991, Cuba's economy began to implode. "The Special Period in the Time of Peace" was the government's euphemism for what was a culmination of 30 years worth of isolation. It began in the 60s, with engineers leaving Cuba for America. Ernesto Oroza, a designer and artist, studied the innovations created during this period. He found that the general population had created homespun, Frankenstein-like machines for their survival, made from everyday objects. Oroza began to collect these machines, and would later contextualize it as "art" in a movement he dubbed "Technological Disobedience."

2 oct. 2014

Diseñadores Industriales colombianos III



IKO es un sistema de prótesis diseñado por Carlos Arturo Torres, Universidad Nacional de Colombia,  para contribuir a que los niños exploren y potencien su creatividad de una manera lúdica, en comunidad y en forma amigable. ¿Qué pasa si los niños utilizan su imaginación para crear sus propias herramientas de acuerdo a sus propias necesidades? Según la presentación del proyecto, las necesidades de los niños con discapacidad no únicamente están relacionados con la actividad física, y a menudo tienen que ver más con los aspectos social y psicológico. El proyecto responde a ¿qué pasa si los niños toman sus propias prótesis y se divierten al mismo tiempo?  Vea el video de presentación en Vimeo: https://vimeo.com/97877783



Una estrecha relación entre aprendercrear y divertirse siendo niños. El proyecto fue desarrollado de la mano de Lego Lab. Prosthetics for Kids as a Creative and Social Tool en el enlace: www.uid.umu.se/en/uid-14/projects/apd/carlos-arturo-torres-tovar/. La memoria del proyecto es otra muestra de la calidad de propuestas de diseño que hace Torres, la puede ver desde el siguiente enlace: http://issuu.com/carlosidea/docs/iko_prosthetics_for_kids_as_a_creat

Puede ver la presentación en vivo realizada por Carlos en la Universidad de Umea, justo a la hora y un minuto en este enlace. http://130.239.88.45/videos/video/302/ y ver todas las presentaciones en

http://www.uid.umu.se/en/uid-14/watch-the-presentations/

También puede ver el proyecto de Carlos, Ganador del premio Red Dot Design Mining project de Umeå Institute of Design en Vimeo: http://vimeo.com/51734138


El sitio web de Carlos Arturo Torres: http://www.carlosidea.com/Boomer-RC_M-1

Referencia: Presentación de proyecto relacionado con producto.

Recientemente en septiembre de 2015 este proyecto es premiado con ORO en el concurso de la IDSA para ver el premio en: http://www.idsa.org/awards/idea/student-designs/iko-prosthetic-creative-system 

Puede ver la entrevista que le realizaron a Carlos Arturo Torres en el programa de televisión los informantes en: http://bcove.me/jp3gjlhr

25 sep. 2014

Colores en la cultura, una propuesta de herramienta del color.

Nadie duda, en el mundo del diseño, de la importancia de considerar las implicaciones en la selección de los colores de un proyecto. Este es sin duda una de las herramientas en línea más útiles para dicho propósito. Muy recomendada incluso para saber de otras culturas difrentes a la occidental capitalista.
El proyecto ZOHO Lab.
http://lab.zoho.co.uk/lab/interactive-colours-in-culture/

Pueden ver otros sitios de edición y obtención del color en: https://superdevresources.com/color-scheme-generators/

21 sep. 2014

Propuesta Comunicaciones

20 sep. 2014

Bocetos, modelos, ilustraciones y recursos para una buena comunicación de los diseños


http://www.idsa.org/id-cards-now-available-free-pdf-download  

Después de distribuir ID Cards en conferencias internacionales, y en respuesta a las solicitudes de más copias, el creador y diseñador, el Dr. Mark Evans de la Escuela de Diseño de Loughborough en el Reino Unido, ha creado una versión modificada para descarga en formato PDF .

En 2011 Loughborough Escuela de Diseño  e IDSA (Industrial Designers Society of America) lanzaron el plegable ID Cards a la comunidad de diseño industrial a través de las conferencias internacionales. ID Cards son el resultado de un Ph.D. que desarrolló un enfoque para mejorar la colaboración entre los ingenieros y diseñadores durante el desarrollo de nuevos productos. Sobre la base de amplios datos empíricos recogidos en el Reino Unido y Singapur como parte del doctorado que se llevó a cabo por el Dr. Eujin Pei, ID Cards pretende estandarizar y formalizar el idioma utilizado durante el desarrollo del producto y proporcionar información sobre su uso.


Es común encontrar conflictos de interpretación y lenguaje poco preciso, lo que se ha identificado como un problema clave en el desarrollo de productos, en particular entre los diseñadores e ingenieros. ID Cards identifica 32 representaciones de diseño claves utilizadas por los diseñadores industriales y permite cotejar ocho tipos de bocetos, de dibujo de modelo y de prototipos. Cuenta con el nombre (acordado), la imagen y la descripción, se proporciona junto con una indicación de cuándo se utilizan durante el desarrollo del producto y para qué tipo de información. En el estudio de doctorado generaron los datos incluidos en las ID Cards, fue supervisado por el Dr. Evans y el Dr. Ian Campbell de la Universidad de Loughborough. El diseño gráfico fue realizado por el Dr. Evans y lo desarrolló con el apoyo de la IDSA.

Con este tipo de estudio se proponen acuerdos para la comunidad del diseño, para el uso correcto y acertado de los términos empleados en torno al diseño y desarrollo de producto. Esta es una invitación al uso, transmisión y formalización de los procesos de comunicación en las escuelas y academias de diseño. 

Para ver la tesis doctoral: https://dspace.lboro.ac.uk/dspace-jspui/handle/2134/5155

Para descargar en el siguiente enlace: Descargar ID cards

Para saber más del estudio y los resultados: http://www.eujinpei.com/colab/mainpage.htm

Para ver el sitio en la página de la universidad http://colab.lboro.ac.uk

También pueden leer otro artículo esclarecedor respecto al tema de los investigadores: Briede Westermeyer, Cabello Mora & Hernandis-Ortuño titulado: "Modelo de abocetado concurrente para el diseño conceptual de  productos industriales" bajo las palabras clave : Ingeniería del Diseño, Diseño de Productos, Metodología Sisté mica, Abocetado, Ideación, Diseño Conceptual.


20 ago. 2014

Analogía formal, uso funcional.

El mundo del diseño se nutre constantemente de fuentes de inspiración diversas. Una de esas fuentes ha sido y será la naturaleza.


Este es un interesante ejemplo. Ajorí usa el análisis de la forma de los ajos, de su forma y de la manera en que va creciento de adentro hacia fuera. De como cada diente de ajo va ensanchando el tamaño del todo.

En el sitio web insisten en que parte de la moticvación es regresar al uso de materiales de origen natural, y usar en su fabricación prcesos artesanales basados en los oficios. Ajorí es un contenedor de especias e insumos naturales para la cocina, la preparación y el aderezo. Más info en http://www.photoalquimia.com/ajori.html. "Con mucha paciencia, observamos, pelamos y cortamos varias cabezas de ajo morado. Nos impresionó la elegancia de líneas puras que definen la forma de un diente, la textura pulida de su piel, la diversidad de formas. Ante nuestros ojos apareció un conjunto de envases dispuestos alrededor de un tallo, asentados sobre una bandeja. Entre las diversas propuestas de diseño que nos sugería este elemento natural, una mostraba con total claridad la funcionalidad que andábamos buscando: una vinagrera con forma de ajo"

Es también un ejemplo de presentación de producto.

11 ago. 2014

Un intento por mejorar la subjetividad de una calificación

CRITERIOS EVALUATIVOS*
Criterios de evaluación cuantitativos desde argumentos cualitativos
Los siguientes criterios evaluativos serán usados para determinar la mayor parte de las calificaciones en clase. Están basados en habilidades de fundamentación y capacidades (razonamiento, creatividad, responsabilidad, lectura, escritura, interpretación, y uso apropiado de recursos tecnológicos disponibles, requerimientos establecidos por patrones o modelos en el campo de diseño. Coinciden a las escala de 1 (pobre) a 5 (ejemplar), pero también a escalas de valoración por grados que está indicada en paréntesis.
  1. Asignación: insatisfactoria. Llega tarde, entrega trabajo(s) incompleto(s), pobre presentación o incompleta según criterios y pautas establecidas. Deja de llevar a cabo objetivos de asignación. (D/F) de 0 a 1.
  2. Asignación: deberá mejorar. Cumple con exigencias mínimas o básicas: el trabajo está; cumple y presenta a tiempo, según directrices iniciales, pero con esfuerzo mínimo hacia la búsqueda de los objetivos académicos en los cuales la asignación está basada. (C/D) de 1,1 a 2,0.
  3. Asignación: aceptable. Se encuentra cumplimiento en las exigencias básicas. Es completo y presentado a tiempo, según direcciones, con tentativa clara de llevar a cabo y cumplir los objetivos de la asignación. Demuestra iniciativa independiente en ejecución del trabajo asignado, con pensamiento creativo y/o estrategia de investigación eficaz. (B/C) de 2,1 a 3,0.
  4. Asignación: suficiente. Está por encima del promedio. Demuestra esfuerzo y resultados inusuales en el ejercicio o tarea llevada a cabo. Responde según criterios previamente establecidos, indica fuerte iniciativa y creatividad, y ha tomado distancia progresiva de los objetivos iniciales en forma positiva. Muestra iniciativa independiente y autónoma en la presentación y finalización en lo asignado. Iniciativa y pensamiento creativo y/o estrategia superior al promedio. Presentación eficaz de lo material, oralmente y/o por escrito. (A/B) de 3,1 a 4,0
  5. Asignación: trabajo ejemplar excepcional.  Soluciones y propuestas extraordinariamente creativas e innovadoras con problemas planteados por asignación. Uso inventivo de estrategia para la obtención del material propuesto, totalmente enfocada, hace una entrega de carácter profesional de información tanto de lo material, oralmente y/o por escrito. (Un +) de 4,1 a 5,0.
Cada tarea, ejercicio o asignación que el alumno lleva a cabo para esta clase será considerada en la evaluación sobre la cual los criterios específicos serán tasados según esta escala. Como recomendación deberá hacer bien los compromisos aquí consignados, debe estar seguro de leer y comprender todas las pautas y sugerencias con cuidado, y anticiparse con bastante tiempo el cómo llevara a cabo la tarea con eficacia.

Normas generales:
  1. Los estudiantes que no asistan a las fechas estipuladas de entrega, tendrán como nota "0.0"
  2. Los estudiantes que no lleguen a la hora señalada para la entrega o presentación de los ejercicios no serán ser calificados.
  3. Todos los estudiantes que por motivos académicos externos al taller no puedan asistir, deben presentar por escrito un visto bueno de la escuela, y estipulado previamente en el cronograma de trabajo.
  4. En las entregas parciales y final (según fecha estipulada en el cronograma), la fecha, lugar y la hora deben ser de estricto cumplimiento.
  5. Los ejercicios son acumulativos, son evaluados según el desarrollo y el proceso que sigan cada uno de los alumnos. Los cortes serán el cúmulo del proceso seguido, será evaluado y calificado el trabajo presentado en cada corte, así como el proceso y el avance progresivo esperado.
  6. Los trabajos desarrollados por más de un alumno serán evaluados y calificados por el resultado óptimo del trabajo en equipo (clara y distante del concepto de trabajo en grupo).
*Inicialmente redactados para la asignatura de Geometría Descriptiva, retomados en el año 2014, con el fin de equilibrar el juicio frente a una de las labores más difíciles, desde mi propio punto de vista, en el ejercicio docente. Ver la propuesta completa en: Comunicación III



21 jul. 2014

Congreso de Investigación en Diseño


En el marco de la reciente aprobación de la Maestría en Diseño y como preámbulo a su primera corte se lanza el  Congreso de Investigación en Diseño. El objetivo del Congreso es propiciar la reflexión en torno a las bases conceptuales en los procesos de investigación en y desde los territorios de diseño así como darle visibilidad a diferentes experiencias de investigación en diseño.
Organiza: Universidad Nacional de Colombia
Fecha: Septiembre 30 y Octubre 1 de 2014

EL DISEÑO DESDE SU DEVENIR, RESPONSABILIDAD Y COMPROMISOS

Hace referencia a los aspectos que reconocen, plantean, discuten y desarrollan las maneras de ser, hacer, estar y pensar el diseño desde su devenir, responsabilidad y compromisos. Ejemplos en este tema son aspectos ontológicos, epistemológicos, metodológicos, éticos, etc.

PONENTES
Aurelio Horta (Colombia)
Andrea Botero (Colombia)
Pablo Abril (Colombia)
Luis Rodríguez Morales (México)

EL DISEÑO COMO TRANSFORMADOR

Se refiere a los ámbitos en los que el diseño, como trans / inter / disciplina, participa y se incorpora a los procesos de transformación del mundo, así como a las áreas y los campos problemáticos en donde incursiona el diseño. Ejemplos de ámbitos son la innovación, la ergonomía, la sostenibilidad, la comunicación, la gestión, las artes, las culturas, etc. Ejemplos de campos que representan oportunidades para el diseño son: la salud, la industria, la artesanía, la agricultura, el arte, entre otros.

PONENTES

César Puertas (Colombia)
Teemu Leinonen (Finlandia)
Arturo Dell'Acqua Bellavitis (Italia)
María Luisa Galbiati (Italia)

Más información en el sitio web: http://www

22 jun. 2014

5to. Encuentre + Diseño


Muestra académica temporal donde se muestran trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia
5to. Encuentre + Diseño.

Podrá ver trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto.

Para quienes no pudieron asistir, pueden consultar registro fotográfico en el siguiente enlace: http://printcolombino.4mg.com/EncuentreMasDiseno/5toEncuentreMasDiseno.html

18 jun. 2014

Todo está inventado. ¿Todo?

Actualmente soy un usuario y defensor del uso del transporte público. No es fácil hacerlo en una ciudad como Bogotá. Aún así en una ciudad grande, caótica y latinoamericana. Por ello es interesante ver los trayectos anecdóticamente. En uno de los últimos viajes en buseta, se subió un habitante de la calle (homeless) a pedir monedas; en su discurso afirmaba que todo, absolutamente todo estaba inventado. Eso es una premisa cierta, pero no lo suficiente para el reto creativo que tiene el diseño, en términos de ofrecer y buscar otras formas de solucionar o resolver el reto en actividades cotidianas. Es cierto que varias de estas soluciones provienen de personas que no se han formado en el diseño, pero que en general están en constante contacto con la actividad a resolver. Este es el caso. Una nueva alternativa para mejorar la actividad en el corte y partición de trozos de leña. El hacha doble data de los períodos del paleolítico y del neolítico. Por la anterior la solución que propone este finés en su web www.vipukirves.fi es muy interesante desde el punto de vista del esfuerzo que realiza la persona en relación con el resultado esperado. Visto en www.blessthisstuff.com, muy recomendado el sitio.

4 jun. 2014

Ideas simples, soluciones grandes


Esta propuesta de módulo tiene una propiedad envidiable. Un desarrollo que tiene mucho "piense" en sus diferentes etapas de diseño. Una de las ventajas es su adaptabilidad, que al parecer se adapata a diferentes escalas cuando el módulo cambia el tamaño. Visto originalmente en di-conexiones.com, está documentado en diferentes sitios web dedicados al diseño, la foto es del sitio web de QuaDror www.quadror.com y del diseñador industrial Dror Benshetrit www.studiodror.com.


Productos en concreto, esculturas, mobiliario de hogar y oficina, cerramientos y otras varias aplicaciones tiene este producto por excelencia modular

2 jun. 2014

Una lección pendiente: romper paradigmas



La cotidianidad golpea constantemente y en forma negativa nuestra capacidad de cambio. Por ejemplo, un elemento tan convencional y cotidiano como la puerta, que data de la época del imperio romano, es tan de uso común que le vemos tan cercana y útil tal como le conocemos.

Por supuesto el tema de dar respuesta al uso de espacios reducidos ha llevado a pensar, por ejemplo, en soluciones como las puertas plegadas o las corredizas. Haciendo uso del espacio en forma útil se han generado una serie de interesantes y creativas soluciones. Aún así, raramente se rompen paradigmas, incluso con el uso de tecnologías de punta, o tecnologías duras como llaman otros, las soluciones son prácticamente similares. Este no es el caso de la solución que ofrece

Klemens Torggler. Él mismo define la solución como un conjunto de objetos de arte cinético basados en rotaciones controladas. La invención especial hace posible mover el objeto de lado sin el uso de ninguna clase de riel. En los videos http://youtu.be/umfvm8I9_oU se puede observar la facilidad con la que el objeto se desplaza y cumple el objetivo de cerrar el espacio. Puede ver el desarrollo de cada una de las propuestas y otras alternativas en el sitio web: www.torggler.co.at