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Mostrando las entradas de 2014

Género y diseño, una diminuta mirada al diseño desde la perspectiva de género

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A raiz de la investigación realizada para el trabajo de grado: “Presencia del concepto de género en los referentes culturales para el diseño de producto” de la estudiante de Diseño Industrial Vanessa Forero Marroquín, y como parte del marco conceptual y teórico se montó gran parte de lo encontrado en unos 11 meses de indagación en diversas fuentes y nutrido por el voz a voz. Es así como a la fecha, Noviembre de 2014, se han vinculado en unas 40 entradas o post que incluyen: bibliografía, campañas, videos, definiciones, enlaces, artículos tipo paper, datos históricos, iconografía, documentos de investigación en diseño, libros, tesis, y trabajos de pregrado. Algunos de ellos se encuentran disponibles total o parcialmente en la red. La idea del sitio, Objeto y género en: http://objetoygenero.dementeterritorial.com/ , tipo blog, es concentrar y compartir información útil, que sirva para nutrir la discusión en torno al tema del género y su relación con el diseño industrial.

6to. Encuentre + Diseño

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Muestra académica temporal donde se pueden ver trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia 6to. Encuentre + Diseño. Lugar: Universidad Nacional de Colombia Edificio: Polideportivo 229 Fecha: Diciembre 9 al 12 de 2014 Se exponen trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto. Mapa: http://bit.ly/1uTqGTt

Camilo Ospina "de la idea al producto"

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Gatorade: Brand Videologyes un pequeño corto que muestra entre otras cosas el proceso de diseño de la botella lanzada en el año 2011 por la marca Gatorade. La técnica usada para hacer el video es de lo más sencilla, aun así el impacto visual es interesante. Desde el punto de vista del diseño es importante ver como muestra la complejidad del proceso de diseño en forma sencilla, mostrando al público diferentes pasos del proceso que tiene que ser seguido por un equipo de diseño para la obtención de un producto.  En el video se ve parte del envase y también de la etiqueta. Es lo que llamaría el maestro Camilo Ospina "de la idea al producto"descargar aquí: https://www.researchgate.net/profile/Camilo_Ospina/publication/44464484_De_la_idea_al_objeto_Camilo_Ospina_Castaneda/links/09e41502ba4ed2a87a000000/De-la-idea-al-objeto-Camilo-Ospina-Castaneda.pdf . El video completo en: http://vimeo.com/23160616 Gatorade: Brand Videology from Tether on Vimeo . Referencia: Presentac

Cuba's DIY Inventions from 30 Years of Isolation

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  Una vez más el diseñador Ernesto Oroza (Cuba) nos muestra algunos de los objetos adaptados, al mejor estilo de los animales en evolución, reacondicionados a la situación de emergencia (emergente) de la Cuba de últimos años del siglo 20. Un breve video titulado: Desobediencia Tecnológica, muy acertado por cierto. In 1991, Cuba's economy began to implode. "The Special Period in the Time of Peace" was the government's euphemism for what was a culmination of 30 years worth of isolation. It began in the 60s, with engineers leaving Cuba for America. Ernesto Oroza, a designer and artist, studied the innovations created during this period. He found that the general population had created homespun, Frankenstein-like machines for their survival, made from everyday objects. Oroza began to collect these machines, and would later contextualize it as "art" in a movement he dubbed "Technological Disobedience."

Diseñadores Industriales colombianos III

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IK O es un sistema de prótesis diseñado por Carlos Arturo Torres, Universidad Nacional de Colombia,  para contribuir a que los niños exploren y potencien su creatividad de una manera lúdica , en comunidad y en forma amigable . ¿Qué pasa si los niños utilizan su imaginación para crear sus propias herramientas de acuerdo a sus propias necesidades? Según la presentación del proyecto, las necesidades de los niños con discapacidad no únicamente están relacionados con la actividad física , y a menudo tienen que ver más con los aspectos social y psicológico. El proyecto responde a ¿qué pasa si los niños toman sus propias prótesis y se divierten al mismo tiempo ?  Vea el video de presentación en Vimeo: https://vimeo.com/97877783 Una estrecha relación entre aprender ,  crear y divertirse siendo niños. El proyecto fue desarrollado de la mano de Lego Lab. Prosthetics for Kids as a Creative and Social Tool en el enlace: www.uid.umu.se/en/uid-14/projects/ap

Colores en la cultura, una propuesta de herramienta del color.

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Nadie duda, en el mundo del diseño, de la importancia de considerar las implicaciones en la selección de los colores de un proyecto. Este es sin duda una de las herramientas en línea más útiles para dicho propósito. Muy recomendada incluso para saber de otras culturas difrentes a la occidental capitalista. El proyecto ZOHO Lab. Enlace a proyecto ZOHO lab en: http://lab.zoho.co.uk/2011/05/04/interactive-colours-in-culture-the-grid-version/ http://lab.zoho.co.uk/lab/interactive-colours-in-culture/ enlace roto y verificado en Octubre de 2017 Pueden ver otros sitios de edición y obtención del color en: https://superdevresources.com/color-scheme-generators La base de datos en Drive en formato matriz tipo "excel" en: https://docs.google.com/ spreadsheets/d/1kdEOmMxo- Shy2gGlUpPe_ Low3s27ZXIw15hybMmtMDU/edit? hl=en_GB&hl=en_GB#gid=0 Una web para buscar referentes e inspiración ¿amarillo?  https://www.designspiration.net/color/dba735/ Una constante confusión (pro

Propuesta Comunicaciones

Bocetos, modelos, ilustraciones y recursos para una buena comunicación de los diseños

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Después de distribuir ID Cards en conferencias internacionales, y en respuesta a las solicitudes de más copias, el creador y diseñador, el Dr. Mark Evans de la Escuela de Diseño de Loughborough en el Reino Unido, ha creado una versión modificada para descarga en formato PDF. En 2011 Loughborough Escuela de Diseño   e IDSA (Industrial Designers Society of America) lanzaron el plegable ID Cards a la comunidad de diseño industrial a través de las conferencias internacionales. ID Cards son el resultado de un Ph.D. que desarrolló un enfoque para mejorar la colaboración entre los ingenieros y diseñadores durante el desarrollo de nuevos productos. Sobre la base de amplios datos empíricos recogidos en el Reino Unido y Singapur como parte del doctorado que se llevó a cabo por el Dr. Eujin Pei, ID Cards pretende estandarizar y formalizar el idioma utilizado durante el desarrollo del producto y proporcionar información sobre su uso. Es común encontrar conflictos de interpret

Analogía formal, uso funcional.

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El mundo del diseño se nutre constantemente de fuentes de inspiración diversas. Una de esas fuentes ha sido y será la naturaleza. Este es un interesante ejemplo. Ajorí usa el análisis de la forma de los ajos, de su forma y de la manera en que va creciento de adentro hacia fuera. De como cada diente de ajo va ensanchando el tamaño del todo.   En el sitio web insisten en que parte de la moticvación es regresar al uso de materiales de origen natural, y usar en su fabricación prcesos artesanales basados en los oficios. Ajorí es un contenedor de especias e insumos naturales para la cocina, la preparación y el aderezo. Más info en http://www.photoalquimia.com/ajori.html . "Con mucha paciencia, observamos, pelamos y cortamos varias cabezas de ajo morado. Nos impresionó la elegancia de líneas puras que definen la forma de un diente, la textura pulida de su piel, la diversidad de formas. Ante nuestros ojos apareció un conjunto de envases dispuestos alrededor de un tallo, ase

Un intento por mejorar la subjetividad de una calificación

CRITERIOS EVALUATIVOS* Criterios de evaluación cuantitativos desde argumentos cualitativos Los siguientes criterios evaluativos serán usados para determinar la mayor parte de las calificaciones en clase. Están basados en habilidades de fundamentación y capacidades (razonamiento, creatividad, responsabilidad, lectura, escritura, interpretación, y uso apropiado de recursos tecnológicos disponibles, requerimientos establecidos por patrones o modelos en el campo de diseño. Coinciden a las escala de 1 (pobre) a 5 (ejemplar), pero también a escalas de valoración por grados que está indicada en paréntesis. Asignación: insatisfactoria. Llega tarde, entrega trabajo(s) incompleto(s), pobre presentación o incompleta según criterios y pautas establecidas. Deja de llevar a cabo objetivos de asignación. (D/F) de 0 a 1. Asignación: deberá mejorar. Cumple con exigencias mínimas o básicas: el trabajo está; cumple y presenta a tiempo, según directrices iniciales, pero con esfuerzo mínim

Congreso de Investigación en Diseño

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En el marco de la reciente aprobación de la Maestría en Diseño y como preámbulo a su primera corte se lanza el  Congreso de Investigación en Diseño . El objetivo del Congreso es propiciar la reflexión en torno a las bases conceptuales en los procesos de investigación en y desde los territorios de diseño así como darle visibilidad a diferentes experiencias de investigación en diseño. Organiza: Universidad Nacional de Colombia Fecha: Septiembre 30 y Octubre 1 de 2014 EL DISEÑO DESDE SU DEVENIR, RESPONSABILIDAD Y COMPROMISOS Hace referencia a los aspectos que reconocen, plantean, discuten y desarrollan las maneras de ser, hacer, estar y pensar el diseño desde su devenir, responsabilidad y compromisos. Ejemplos en este tema son aspectos ontológicos, epistemológicos, metodológicos, éticos, etc. PONENTES Aurelio Horta (Colombia) Andrea Botero (Colombia) Pablo Abril (Colombia) Luis Rodríguez Morales (México) EL DISEÑO COMO TRANSFORMADOR Se refiere a los ámbitos en los que el

5to. Encuentre + Diseño

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Muestra académica temporal donde se muestran trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia 5to. Encuentre + Diseño. Podrá ver trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto. Para quienes no pudieron asistir, pueden consultar registro fotográfico en el siguiente enlace: http://printcolombino.4mg.com/EncuentreMasDiseno/5toEncuentreMasDiseno.html

Todo está inventado. ¿Todo?

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Actualmente soy un usuario y defensor del uso del transporte público. No es fácil hacerlo en una ciudad como Bogotá. Aún así en una ciudad grande, caótica y latinoamericana. Por ello es interesante ver los trayectos anecdóticamente. En uno de los últimos viajes en buseta, se subió un habitante de la calle (homeless) a pedir monedas; en su discurso afirmaba que todo, absolutamente todo estaba inventado. Eso es una premisa cierta, pero no lo suficiente para el reto creativo que tiene el diseño, en términos de ofrecer y buscar otras formas de solucionar o resolver el reto en actividades cotidianas. Es cierto que varias de estas soluciones provienen de personas que no se han formado en el diseño, pero que en general están en constante contacto con la actividad a resolver. Este es el caso. Una nueva alternativa para mejorar la actividad en el corte y partición de trozos de leña. El hacha doble data de los períodos del paleolítico y del neolítico. Por la anterior la solución que propone es

Ideas simples, soluciones grandes

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Esta propuesta de módulo tiene una propiedad envidiable. Un desarrollo que tiene mucho "piense" en sus diferentes etapas de diseño. Una de las ventajas es su adaptabilidad, que al parecer se adapata a diferentes escalas cuando el módulo cambia el tamaño. Visto originalmente en  di-conexiones.com , está documentado en diferentes sitios web dedicados al diseño, la foto es del sitio web de QuaDror www.quadror.com y del diseñador industrial Dror Benshetrit www.studiodror.com . Productos en concreto, esculturas, mobiliario de hogar y oficina, cerramientos y otras varias aplicaciones tiene este producto por excelencia modular

Una lección pendiente: romper paradigmas

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La cotidianidad golpea constantemente y en forma negativa nuestra capacidad de cambio. Por ejemplo, un elemento tan convencional y cotidiano como la puerta, que data de la época del imperio romano, es tan de uso común que le vemos tan cercana y útil tal como le conocemos. Por supuesto el tema de dar respuesta al uso de espacios reducidos ha llevado a pensar, por ejemplo, en soluciones como las puertas plegadas o las corredizas. Haciendo uso del espacio en forma útil se han generado una serie de interesantes y creativas soluciones. Aún así, raramente se rompen paradigmas, incluso con el uso de tecnologías de punta, o tecnologías duras como llaman otros, las soluciones son prácticamente similares. Este no es el caso de la solución que ofrece Klemens Torggler. Él mismo define la solución como un conjunto de objetos de arte cinético basados en rotaciones controladas. La invención especial hace posible mover el objeto de lado sin el uso de ninguna clase de riel. En los videos ht