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Diseño de servicios, una propuesta aplicada

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De lejos este proyecto de diseño de servicios titulado "La experiencia en salud pública, centrada en los pacientes" lo recomiendo por distintas y variadas razones. Primero: porque es un ejercicio aplicado a un estudio de caso real, segundo: porque es una propuesta integral a un sector complejo —la salud —, tercero: porque es una apuesta cálida, fresca y sobre todo potente en la apuesta estética a nivel gráfico; por último es un excelente ejemplo de síntesis de conceptos relacionados a una propuesta de intangibles. Sepúlveda Troncoso, Damáris. (2012) La experiencia en salud pública. Disponible en línea en: http://es.slideshare.net/ shizada/disenodeservicios- snsdsepulveda en la web el proyecto:  https://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Dise%C3%B1o_de_servicios:_La_experiencia_en_salud_p%C3%BAblica_centrada_en_los_pacientes Caso de estudio diseño de servicios en Chile. ______________________________________ Dos enlaces para visualizar la información de los blueprint corte...

Bajo de la piel del objeto

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Como el mismo Sorin Voicu se describe: "es un artista digital multidisciplinar autodidacta. Después de sus estudios formales en la arquitectura y de gráficos por computador en la universidad de Roma , se especializó en diseño de movimiento para industrias corporativas y cinematograficas. Un friki de la ciencia ficción en el corazón, Sorin quiere contar historias inspiradoras a través de imágenes . Él busca a los desafíos y oportunidades para resolver problemas y crear . Él es objetivo orientado y prospera cuando participan en un ambiente de energía creativa. Su trabajo es a menudo inspirado por su obsesión con la tecnología y la forma en que lo hace, y continuará , cambiar nuestro mundo." Lo interesante de parte del trabajo expuesto en Vimeo es la visualización del interior de las cosas, dejando al descubierto lo que está oculto detrás de la piel del objeto.   https://vimeo.com/104072513 web site:  http://www.sorinvoicu.com/abo...

Diseño, técnica y mecanismos

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Para las personas que están incursionando en el diseño, sobre todos los nacidos en otra versión del oscurantismo, los mecanismos son algo así como el alma: se sabe que existe pero prácticamente incomprensible cómo es y cómo funciona. Para fortuna de la comprensión existen personas, recursos tecnológicos y de modelación que permiten contar "la magia" de los mecanismos. Recientemente conocí el libro de Tikal Las máquinas de Leonardo mágicamente ilustrado con los dibujos de Leonardo y complementado con ilustraciones tridimensionales modelas en programas de 3d. El movimiento tiene la capacidad de seducir el ojo humano. El canal del doctor en ingeniería Nguyen Duc Thang tiene 1700 videos cortos ilustrativos fascinantes. Inevitablemente vino a mi mente la imágen del ingeniero mecánico Arturo Jiménez.

Estudios de diseño y diseñadores del mundo

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Varias veces surge la pregunta sobre cuáles son —y quiénes son— los diseñadores industriales que están a la vanguardia. No es fácil, ni necesariamente útil, establecer una lista definitiva. Sin embargo, este listado (vigente hasta abril de 2025) busca servir como enlace hacia sitios de interés, ya sea por la calidad de sus diseños, sus servicios, sus productos o la propuesta de sus plataformas web. http://www.sebastianbergne.com/projects/ / http://www.zanzotti.com / http://www.marcelwanders.com / http://www.michael-young.com / http://www.stefanogiovannoni.it/it / http://www.studiosano.com / http://www.aisslinger.de / http://www.karimrashid.com / http://www.mksdesign.com / http://www.louisecampbell.com / http://www.industrialfacility.co.uk / http://www.seymourpowell.com / http://www.studio-irvine.com/it/home / http://www.ideo.com / http://www.starck.com/en/ / http://www.000cat000.com / http://www.bouroullec.com / http://www.smartdesignusa.com / http://www.vanderve...

Mujeres princesas, mujeres ingenieras y creativas

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Un producto que responde a un mercado sin mercado. El mundo del juguete y cómo nosotros segmentamos las actividades "debidas" y los roles que puede o no desempeñar una niña o una mujer. financiado desde la plataforma Kickstarter. G oldieBlox. (2013, November 27). GoldieBlox & Rube Goldberg “Princess Machine” [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=IIGyVa5Xftw Si quiere saber más del proyecto, de su autora, del proceso y del mercado en:  http://objetoygenero.dementeterritorial.com/archives/128

Uso de pantallas, desaparición de botones

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Otra de las grandes discusiones en diseño es: el diseño industrial debe únicamente, como producto del ejercicio profesional, producir objetos. Tiene tanto de largo como de ancho. Lo que si es una realidad contemporánea es la desaparición de partes funcionales mecánicas de algunos aparatos. Los botones han dejado de ser funcionales para dar paso a pantallas táctiles. El click ha pasado de ser una confirmación del efecto mecánico a una confirmación del sonido electrónico que confirma la acción de uso. Es una realidad que difícilmente va a dar pasos hacia atrás, simplemente porque es rápido y sobre todo más barato de “hacer” botones. Desarrollos tecnológicos en torno a procesos y materiales al servicio del diseño. Pueden ver la propuesta de desarrollo de pantallas en vidrio y de vitrificadosCorning Incorporated en: https://youtu.be/PfgmlVxLC9w   Referencia: presentación de producto realacionado con proceso tecnológico.

Portafolios de diseño, una guía rápida útil

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La clase UCID de 2012, ha creado este manual con el objetivo de orientar a los estudiantes de segundo año en el proceso de construcción de sus primeras portafolios. Planearon, escribieron, y desarrollaron el libro en el transcurso de 10 semanas en el trimestre de verano. Captura todos los conocimientos que han aprendido en los últimos años sobre la creación de portafolios. Es un manual básico de diseño, diagramación y creación de piezas gráficas que orienta a quienes necesaiten una guía rápida. Recurso que se podía comprar o bajar gracias en formato PDF del sitio deshabilitado http://portfoliohandbook.com/ Lo podrá bajar directamente de este Drive  https://drive.google.com/file/d/0ByPDvA6EFqxxNllXTDlLdWJld3c/view https://konpalabra.konradlorenz.edu.co/2016/05/qu%C3%A9-debe-tener-una-buena-hoja-de-vida.html Para revisar como presentar una propuesta de la imagen de una compañía  https://summa.es/case/correos/

Recursos para la promoción de la cultura de diseño industrial en la industria, dirigido a la empresa.

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Un documento útil, sintético y claro de cómo promover la cultura de diseño en la empresa y la industria. Transcripción del documento original: El manual: Diseño de productos, una oportunidad para innovar, una iniciativa desarrollada en el marco del “Programa Gestión del Diseño como factor de innovación” del Programa AL INVEST IV de la Comisión Europea. La cooperación brindada por AL INVEST apunta a promover la internacionalización de las pymes latinoamericanas, y su unidad ejecutora en Argentina es la Unión Industrial Argentina (UIA). El “Programa Gestión del Diseño como factor de innovación” fue desarrollado con el objetivo de mejorar la competitividad de las empresas argentinas a través del diseño, y lo estamos llevando adelante desde la UIA con el apoyo del Centro de Diseño Industrial del Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI-Diseño Industrial) y el Centro Metropolitano de Diseño. Las dos líneas de trabajo fuertes impartidas desde este Programa tienen que ver co...

plegado, plegar, obtener volumen con un plano

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Plegados tipo origami con los que rápidamente se obtiene un volumen contenedor. ¿Cómo se hacen estos productos? Solid Gray se corta de una sola hoja de polipropileno, un material extremadamente durable y resistente. Después del corte, se hacen ranuras en la lámina para crear líneas de plegado. Estas líneas se utilizan para doblar los productos en una forma robusta y protectora. El sitio dice, desconociendo productos anteriores, que son los primeros productos de consumo cortados y hechos de este material.

Máquinas para el placer

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Este es el tipo de artefactos que causan controversia. Sin embargo son pocas las personas que han visto el video a las que evoca una profunda necesidad de sentir y obtener placer. Es un atefacto que brinda innumerables masajes útiles y que además lava el cabello. 1. m. Goce, disfrute espiritual. 2. m. Satisfacción, sensación agradable producida por la realización o suscepción de algo que gusta o complace. 3. m. Voluntad, consentimiento, beneplácito. 4. m. Diversión, entretenimiento. Video disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=ulVUPEXVUKs

Un poco de historia

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Dicen que los homenajes sean mejores en vida. Por ello se organizo la exposición de los diseños del señor Kenneth Grange, ver perfil en wikipedia . Él es un diseñador nacido en Londres y quién tiene una trayectoria objetual prolífica en el diseño de objetos, productos y támbien en el diseño gráfico con la agencia Pentagram . Destac an la importancia en el diseño de productos icónicos incluyendo la estilográfica Parker 25, la cámara Kodak Instamatic y batidora Chef Kenwood. Varias de las fotografías fueron encargadas a Ángela Moore una experimentada en la imagen de producto. El diseño de la exposición estuvo a cargo de otros dos grandes diseñadores contemporáneos: Jasper Morrison y James Irvine. Pueden ver algunas imágenes de la muestra en el siguiente enlace del estudio de diseño gráfico h

What is Industrial Design?

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Los ejercicios profesionales como las profesiones mismas se transforman en el tiempo. Este año la IDSA nos propone una visión de la posible definición de lo que es diseño industrial contemporáneamente. Es importante señalar que definir no es necesariamente indicar la realidad. Aún así, tener referentes para la discusión sigue siendo importante. La IDSA propone entonces: "Industrial Design (ID) is the professional service of creating products and systems that optimize function, value and apperance for the mutual benefit of both user and manufacturer. Industrial designers develop products and systems through collection analysis and synthesis of data guided by the special requirements of their client and manufacturer. They prepare clear and concise recommendations through drawings, models, and descriptions. Industrial designers improve as well as create, and they often work within multi-disciplinary groups that include management, marketing, engineering and manufacturing speci...

Género y diseño, una diminuta mirada al diseño desde la perspectiva de género

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A raiz de la investigación realizada para el trabajo de grado: “Presencia del concepto de género en los referentes culturales para el diseño de producto” de la estudiante de Diseño Industrial Vanessa Forero Marroquín, y como parte del marco conceptual y teórico se montó gran parte de lo encontrado en unos 11 meses de indagación en diversas fuentes y nutrido por el voz a voz. Es así como a la fecha, Noviembre de 2014, se han vinculado en unas 40 entradas o post que incluyen: bibliografía, campañas, videos, definiciones, enlaces, artículos tipo paper, datos históricos, iconografía, documentos de investigación en diseño, libros, tesis, y trabajos de pregrado. Algunos de ellos se encuentran disponibles total o parcialmente en la red. La idea del sitio, Objeto y género en: http://objetoygenero.dementeterritorial.com/ , tipo blog, es concentrar y compartir información útil, que sirva para nutrir la discusión en torno al tema del género y su relación con el diseño industrial.

6to. Encuentre + Diseño

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Muestra académica temporal donde se pueden ver trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia 6to. Encuentre + Diseño. Lugar: Universidad Nacional de Colombia Edificio: Polideportivo 229 Fecha: Diciembre 9 al 12 de 2014 Se exponen trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto. Mapa: http://bit.ly/1uTqGTt

Camilo Ospina "de la idea al producto"

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Gatorade: Brand Videologyes un pequeño corto que muestra entre otras cosas el proceso de diseño de la botella lanzada en el año 2011 por la marca Gatorade. La técnica usada para hacer el video es de lo más sencilla, aun así el impacto visual es interesante. Desde el punto de vista del diseño es importante ver como muestra la complejidad del proceso de diseño en forma sencilla, mostrando al público diferentes pasos del proceso que tiene que ser seguido por un equipo de diseño para la obtención de un producto.  En el video se ve parte del envase y también de la etiqueta. Es lo que llamaría el maestro Camilo Ospina "de la idea al producto"descargar aquí: https://www.researchgate.net/profile/Camilo_Ospina/publication/44464484_De_la_idea_al_objeto_Camilo_Ospina_Castaneda/links/09e41502ba4ed2a87a000000/De-la-idea-al-objeto-Camilo-Ospina-Castaneda.pdf . El video completo en: http://vimeo.com/23160616 Gatorade: Brand Videology from Tether on Vimeo . Referencia: Presentac...

Cuba's DIY Inventions from 30 Years of Isolation

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  Una vez más el diseñador Ernesto Oroza (Cuba) nos muestra algunos de los objetos adaptados, al mejor estilo de los animales en evolución, reacondicionados a la situación de emergencia (emergente) de la Cuba de últimos años del siglo 20. Un breve video titulado: Desobediencia Tecnológica, muy acertado por cierto. In 1991, Cuba's economy began to implode. "The Special Period in the Time of Peace" was the government's euphemism for what was a culmination of 30 years worth of isolation. It began in the 60s, with engineers leaving Cuba for America. Ernesto Oroza, a designer and artist, studied the innovations created during this period. He found that the general population had created homespun, Frankenstein-like machines for their survival, made from everyday objects. Oroza began to collect these machines, and would later contextualize it as "art" in a movement he dubbed "Technological Disobedience."

Diseñadores Industriales colombianos III

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IKO es un sistema de prótesis diseñado por Carlos Arturo Torres, Universidad Nacional de Colombia,  para contribuir a que los niños exploren y potencien su creatividad de una manera lúdica , en comunidad y en forma amigable . ¿Qué pasa si los niños utilizan su imaginación para crear sus propias herramientas de acuerdo a sus propias necesidades? Según la presentación del proyecto, las necesidades de los niños con discapacidad no únicamente están relacionados con la actividad física , y a menudo tienen que ver más con los aspectos social y psicológico. El proyecto responde a ¿qué pasa si los niños toman sus propias prótesis y se divierten al mismo tiempo ?   En este video se puede ver como cambio el rol del niño, de marginado a protagonista del juego:  https://vimeo.com/129827258 El video de presentación en Vimeo: https://vimeo.com/97877783 Una estrecha relación entre aprender ,  crear y divertirse siendo niños. El proyecto fue ...

Colores en la cultura, una propuesta de herramienta del color.

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Nadie duda, en el mundo del diseño, de la importancia de considerar las implicaciones en la selección de los colores de un proyecto. Este es sin duda una de las herramientas en línea más útiles para dicho propósito. Muy recomendada incluso para saber de otras culturas difrentes a la occidental capitalista. El proyecto ZOHO Lab. Enlace a proyecto ZOHO lab en: http://lab.zoho.co.uk/2011/05/04/interactive-colours-in-culture-the-grid-version/ http://lab.zoho.co.uk/lab/interactive-colours-in-culture/ enlace roto y verificado en Octubre de 2017 Pueden ver otros sitios de edición y obtención del color en: https://superdevresources.com/color-scheme-generators La base de datos en Drive en formato matriz tipo "excel" en: https://docs.google.com/ spreadsheets/d/1kdEOmMxo- Shy2gGlUpPe_ Low3s27ZXIw15hybMmtMDU/edit? hl=en_GB&hl=en_GB#gid=0 Una web para buscar referentes e inspiración ¿amarillo?  https://www.designspiration.net/color/dba735/ Una constante confusión (pro...

Propuesta Comunicaciones

Bocetos, modelos, ilustraciones y recursos para una buena comunicación de los diseños

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Después de distribuir ID Cards en conferencias internacionales, y en respuesta a las solicitudes de más copias, el creador y diseñador, el Dr. Mark Evans de la Escuela de Diseño de Loughborough en el Reino Unido, ha creado una versión modificada para descarga en formato PDF. En 2011 Loughborough Escuela de Diseño   e IDSA (Industrial Designers Society of America) lanzaron el plegable ID Cards a la comunidad de diseño industrial a través de las conferencias internacionales. ID Cards son el resultado de un Ph.D. que desarrolló un enfoque para mejorar la colaboración entre los ingenieros y diseñadores durante el desarrollo de nuevos productos. Sobre la base de amplios datos empíricos recogidos en el Reino Unido y Singapur como parte del doctorado que se llevó a cabo por el Dr. Eujin Pei, ID Cards pretende estandarizar y formalizar el idioma utilizado durante el desarrollo del producto y proporcionar información sobre su uso. Es común encontrar conflictos de inter...

Analogía formal, uso funcional.

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El mundo del diseño se nutre constantemente de fuentes de inspiración diversas. Una de esas fuentes ha sido y será la naturaleza. Este es un interesante ejemplo. Ajorí usa el análisis de la forma de los ajos, de su forma y de la manera en que va creciento de adentro hacia fuera. De como cada diente de ajo va ensanchando el tamaño del todo.   En el sitio web insisten en que parte de la moticvación es regresar al uso de materiales de origen natural, y usar en su fabricación prcesos artesanales basados en los oficios. Ajorí es un contenedor de especias e insumos naturales para la cocina, la preparación y el aderezo. Más info en http://www.photoalquimia.com/ajori.html . "Con mucha paciencia, observamos, pelamos y cortamos varias cabezas de ajo morado. Nos impresionó la elegancia de líneas puras que definen la forma de un diente, la textura pulida de su piel, la diversidad de formas. Ante nuestros ojos apareció un conjunto de envases dispuestos alrededor de un tallo, ase...

Un intento por mejorar la subjetividad de una calificación

CRITERIOS EVALUATIVOS* Criterios de evaluación cuantitativos desde argumentos cualitativos Los siguientes criterios evaluativos serán usados para determinar la mayor parte de las calificaciones en clase. Están basados en habilidades de fundamentación y capacidades (razonamiento, creatividad, responsabilidad, lectura, escritura, interpretación, y uso apropiado de recursos tecnológicos disponibles, requerimientos establecidos por patrones o modelos en el campo de diseño. Coinciden a las escala de 1 (pobre) a 5 (ejemplar), pero también a escalas de valoración por grados que está indicada en paréntesis. Asignación: insatisfactoria. Llega tarde, entrega trabajo(s) incompleto(s), pobre presentación o incompleta según criterios y pautas establecidas. Deja de llevar a cabo objetivos de asignación. (D/F) de 0 a 1. Asignación: deberá mejorar. Cumple con exigencias mínimas o básicas: el trabajo está; cumple y presenta a tiempo, según directrices iniciales, pero con esfuerzo mínim...

Congreso de Investigación en Diseño

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En el marco de la reciente aprobación de la Maestría en Diseño y como preámbulo a su primera corte se lanza el  Congreso de Investigación en Diseño . El objetivo del Congreso es propiciar la reflexión en torno a las bases conceptuales en los procesos de investigación en y desde los territorios de diseño así como darle visibilidad a diferentes experiencias de investigación en diseño. Organiza: Universidad Nacional de Colombia Fecha: Septiembre 30 y Octubre 1 de 2014 EL DISEÑO DESDE SU DEVENIR, RESPONSABILIDAD Y COMPROMISOS Hace referencia a los aspectos que reconocen, plantean, discuten y desarrollan las maneras de ser, hacer, estar y pensar el diseño desde su devenir, responsabilidad y compromisos. Ejemplos en este tema son aspectos ontológicos, epistemológicos, metodológicos, éticos, etc. PONENTES Aurelio Horta (Colombia) Andrea Botero (Colombia) Pablo Abril (Colombia) Luis Rodríguez Morales (México) EL DISEÑO COMO TRANSFORMADOR Se refiere a los ámbitos en los que...

5to. Encuentre + Diseño

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Muestra académica temporal donde se muestran trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia 5to. Encuentre + Diseño. Podrá ver trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto. Para quienes no pudieron asistir, pueden consultar registro fotográfico en el siguiente enlace: http://printcolombino.4mg.com/EncuentreMasDiseno/5toEncuentreMasDiseno.html

Todo está inventado. ¿Todo?

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Actualmente soy un usuario y defensor del uso del transporte público. No es fácil hacerlo en una ciudad como Bogotá. Aún así en una ciudad grande, caótica y latinoamericana. Por ello es interesante ver los trayectos anecdóticamente. En uno de los últimos viajes en buseta, se subió un habitante de la calle (homeless) a pedir monedas; en su discurso afirmaba que todo, absolutamente todo estaba inventado. Eso es una premisa cierta, pero no lo suficiente para el reto creativo que tiene el diseño, en términos de ofrecer y buscar otras formas de solucionar o resolver el reto en actividades cotidianas. Es cierto que varias de estas soluciones provienen de personas que no se han formado en el diseño, pero que en general están en constante contacto con la actividad a resolver. Este es el caso. Una nueva alternativa para mejorar la actividad en el corte y partición de trozos de leña. El hacha doble data de los períodos del paleolítico y del neolítico. Por la anterior la solución que propone es...

Ideas simples, soluciones grandes

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Esta propuesta de módulo tiene una propiedad envidiable. Un desarrollo que tiene mucho "piense" en sus diferentes etapas de diseño. Una de las ventajas es su adaptabilidad, que al parecer se adapata a diferentes escalas cuando el módulo cambia el tamaño. Visto originalmente en  di-conexiones.com , está documentado en diferentes sitios web dedicados al diseño, la foto es del sitio web de QuaDror  www.quadror.com  y del diseñador industrial Dror Benshetrit  www.studiodror.com . Productos en concreto, esculturas, mobiliario de hogar y oficina, cerramientos y otras varias aplicaciones tiene este producto por excelencia modular

Una lección pendiente: romper paradigmas

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La cotidianidad golpea constantemente y en forma negativa nuestra capacidad de cambio. Por ejemplo, un elemento tan convencional y cotidiano como la puerta, que data de la época del imperio romano, es tan de uso común que le vemos tan cercana y útil tal como le conocemos. Por supuesto el tema de dar respuesta al uso de espacios reducidos ha llevado a pensar, por ejemplo, en soluciones como las puertas plegadas o las corredizas. Haciendo uso del espacio en forma útil se han generado una serie de interesantes y creativas soluciones. Aún así, raramente se rompen paradigmas, incluso con el uso de tecnologías de punta, o tecnologías duras como llaman otros, las soluciones son prácticamente similares. Este no es el caso de la solución que ofrece Klemens Torggler. Él mismo define la solución como un conjunto de objetos de arte cinético basados en rotaciones controladas. La invención especial hace posible mover el objeto de lado sin el uso de ninguna clase de riel. En los videos ht...

Boceto hecho realidad. Sketch come true

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Innegable es la importancia del dibujo hecho a mano en los procesos de diseño, de su uso para la comprensión de la forma y en general de su utilidad para obtener una compleja e interesante forma de ver el mundo desde todos sus puntos de vista, plasmados generalmente en forma bidimensional. Son varios los diseños que se han vuelto famosos a partir de simples pero complejos bocetos. Este es el caso aparentemente invertido y hacer del dibujo y de sus primeros trazos la forma final, en este caso de una serie de muebles propuesta a partir precisamente de esas primeras líneas. El diseñador japones Daigo Fukawa nos propone esta serie llamada “Rough Sketch Products” la puede ver en el siguiente enlace de  https://designyoutrust.com/2013/12/rough-sketches-come-to-life-as-furniture-by-daigo-fukawa/   Recomiendo ver la agenda bitácora del diseñador industrial chino Carl Liu en http://vimeo.com/17171686 para entusiasmar los animos hacia los trazos y la obtención de la forma con e...

Diseñadores industriales colombianos II

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Es muy interesante cuando el trabajo de alguna persona se destaca fuera de su lugar de origen. Es parte de la historia de un colombiano detrás de los juguetes de Lego, Luis Javier Gómez Piedrahita quién hace parte de un de los muchos equipos de diseñado de uno de los sets de "La guerra de las galaxias". Lo que más rescato de su historia de vida es lo que lo llevó a entusiasmarse por el diseño de juguetes y que fue lo que lo incentivó a perseguir ese sueño de ser diseñador de una de las grandes marcas del juguete. Vea la historia en el siguiente link:  https://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-13312235 Luis Javier estuvo compartiendo su experiencia de vida con algunos de los estudiantes de la carrera de diseño industrial en la Universidad Nacional de Colombia,  motivó a hacer uso de los dibujos a mano como herramienda primordial a la hora de fortalecer los portafolios y de mostrar el trabajo desarrollado. Su portafolio en http://www.coroflot.com/luisjaviergp/portfol...

Industrial Design in the Modern World

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Las formas de hacer diseño no cambian radicalmente en el tiempo. Cambia la versatilidad de las herramientas que se usan y con ellas la velocidad con la que se logra materializar una idea. Industrial Design in the Modern World from frog on Vimeo . Esto tiene que ver con el diseño de políticas públicas y diseño, una capacidad que desde mi punto de vista no se lográ con suficiencia estudiando unicamente el grado en diseño(s), incluido el industrial. Subirats, J., Knoepfel, P., Larrue, C., & Varone, F. (2008). Análisis y gestión de políticas públicas (Vol. 1). Barcelona: Ariel.  Un previo de ese libro:  http://orga.blog.unq.edu.ar/wp-content/uploads/sites/28/2024/03/Subirats_y-otros-2008-Cap-2-y-3.pdf Y el libro complero:  https://books.google.com.co/books?id=02FUY8ClX78C&lpg=PP1&dq=%22pol%C3%ADticas%20p%C3%BAblicas%22&hl=es&pg=PP1#v=onepage&q=%22pol%C3%ADticas%20p%C3%BAblicas%22&f=false