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Cuba's DIY Inventions from 30 Years of Isolation

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  Una vez más el diseñador Ernesto Oroza (Cuba) nos muestra algunos de los objetos adaptados, al mejor estilo de los animales en evolución, reacondicionados a la situación de emergencia (emergente) de la Cuba de últimos años del siglo 20. Un breve video titulado: Desobediencia Tecnológica, muy acertado por cierto. In 1991, Cuba's economy began to implode. "The Special Period in the Time of Peace" was the government's euphemism for what was a culmination of 30 years worth of isolation. It began in the 60s, with engineers leaving Cuba for America. Ernesto Oroza, a designer and artist, studied the innovations created during this period. He found that the general population had created homespun, Frankenstein-like machines for their survival, made from everyday objects. Oroza began to collect these machines, and would later contextualize it as "art" in a movement he dubbed "Technological Disobedience."

Diseñadores Industriales colombianos III

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IKO es un sistema de prótesis diseñado por Carlos Arturo Torres, Universidad Nacional de Colombia,  para contribuir a que los niños exploren y potencien su creatividad de una manera lúdica , en comunidad y en forma amigable . ¿Qué pasa si los niños utilizan su imaginación para crear sus propias herramientas de acuerdo a sus propias necesidades? Según la presentación del proyecto, las necesidades de los niños con discapacidad no únicamente están relacionados con la actividad física , y a menudo tienen que ver más con los aspectos social y psicológico. El proyecto responde a ¿qué pasa si los niños toman sus propias prótesis y se divierten al mismo tiempo ?   En este video se puede ver como cambio el rol del niño, de marginado a protagonista del juego:  https://vimeo.com/129827258 El video de presentación en Vimeo: https://vimeo.com/97877783 Una estrecha relación entre aprender ,  crear y divertirse siendo niños. El proyecto fue ...

Colores en la cultura, una propuesta de herramienta del color.

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Nadie duda, en el mundo del diseño, de la importancia de considerar las implicaciones en la selección de los colores de un proyecto. Este es sin duda una de las herramientas en línea más útiles para dicho propósito. Muy recomendada incluso para saber de otras culturas difrentes a la occidental capitalista. El proyecto ZOHO Lab. Enlace a proyecto ZOHO lab en: http://lab.zoho.co.uk/2011/05/04/interactive-colours-in-culture-the-grid-version/ http://lab.zoho.co.uk/lab/interactive-colours-in-culture/ enlace roto y verificado en Octubre de 2017 Pueden ver otros sitios de edición y obtención del color en: https://superdevresources.com/color-scheme-generators La base de datos en Drive en formato matriz tipo "excel" en: https://docs.google.com/ spreadsheets/d/1kdEOmMxo- Shy2gGlUpPe_ Low3s27ZXIw15hybMmtMDU/edit? hl=en_GB&hl=en_GB#gid=0 Una web para buscar referentes e inspiración ¿amarillo?  https://www.designspiration.net/color/dba735/ Una constante confusión (pro...

Propuesta Comunicaciones

Bocetos, modelos, ilustraciones y recursos para una buena comunicación de los diseños

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Después de distribuir ID Cards en conferencias internacionales, y en respuesta a las solicitudes de más copias, el creador y diseñador, el Dr. Mark Evans de la Escuela de Diseño de Loughborough en el Reino Unido, ha creado una versión modificada para descarga en formato PDF. En 2011 Loughborough Escuela de Diseño   e IDSA (Industrial Designers Society of America) lanzaron el plegable ID Cards a la comunidad de diseño industrial a través de las conferencias internacionales. ID Cards son el resultado de un Ph.D. que desarrolló un enfoque para mejorar la colaboración entre los ingenieros y diseñadores durante el desarrollo de nuevos productos. Sobre la base de amplios datos empíricos recogidos en el Reino Unido y Singapur como parte del doctorado que se llevó a cabo por el Dr. Eujin Pei, ID Cards pretende estandarizar y formalizar el idioma utilizado durante el desarrollo del producto y proporcionar información sobre su uso. Es común encontrar conflictos de inter...

Analogía formal, uso funcional.

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El mundo del diseño se nutre constantemente de fuentes de inspiración diversas. Una de esas fuentes ha sido y será la naturaleza. Este es un interesante ejemplo. Ajorí usa el análisis de la forma de los ajos, de su forma y de la manera en que va creciento de adentro hacia fuera. De como cada diente de ajo va ensanchando el tamaño del todo.   En el sitio web insisten en que parte de la moticvación es regresar al uso de materiales de origen natural, y usar en su fabricación prcesos artesanales basados en los oficios. Ajorí es un contenedor de especias e insumos naturales para la cocina, la preparación y el aderezo. Más info en http://www.photoalquimia.com/ajori.html . "Con mucha paciencia, observamos, pelamos y cortamos varias cabezas de ajo morado. Nos impresionó la elegancia de líneas puras que definen la forma de un diente, la textura pulida de su piel, la diversidad de formas. Ante nuestros ojos apareció un conjunto de envases dispuestos alrededor de un tallo, ase...

Un intento por mejorar la subjetividad de una calificación

CRITERIOS EVALUATIVOS* Criterios de evaluación cuantitativos desde argumentos cualitativos Los siguientes criterios evaluativos serán usados para determinar la mayor parte de las calificaciones en clase. Están basados en habilidades de fundamentación y capacidades (razonamiento, creatividad, responsabilidad, lectura, escritura, interpretación, y uso apropiado de recursos tecnológicos disponibles, requerimientos establecidos por patrones o modelos en el campo de diseño. Coinciden a las escala de 1 (pobre) a 5 (ejemplar), pero también a escalas de valoración por grados que está indicada en paréntesis. Asignación: insatisfactoria. Llega tarde, entrega trabajo(s) incompleto(s), pobre presentación o incompleta según criterios y pautas establecidas. Deja de llevar a cabo objetivos de asignación. (D/F) de 0 a 1. Asignación: deberá mejorar. Cumple con exigencias mínimas o básicas: el trabajo está; cumple y presenta a tiempo, según directrices iniciales, pero con esfuerzo mínim...

Congreso de Investigación en Diseño

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En el marco de la reciente aprobación de la Maestría en Diseño y como preámbulo a su primera corte se lanza el  Congreso de Investigación en Diseño . El objetivo del Congreso es propiciar la reflexión en torno a las bases conceptuales en los procesos de investigación en y desde los territorios de diseño así como darle visibilidad a diferentes experiencias de investigación en diseño. Organiza: Universidad Nacional de Colombia Fecha: Septiembre 30 y Octubre 1 de 2014 EL DISEÑO DESDE SU DEVENIR, RESPONSABILIDAD Y COMPROMISOS Hace referencia a los aspectos que reconocen, plantean, discuten y desarrollan las maneras de ser, hacer, estar y pensar el diseño desde su devenir, responsabilidad y compromisos. Ejemplos en este tema son aspectos ontológicos, epistemológicos, metodológicos, éticos, etc. PONENTES Aurelio Horta (Colombia) Andrea Botero (Colombia) Pablo Abril (Colombia) Luis Rodríguez Morales (México) EL DISEÑO COMO TRANSFORMADOR Se refiere a los ámbitos en los que...

5to. Encuentre + Diseño

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Muestra académica temporal donde se muestran trabajos de los estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Colombia 5to. Encuentre + Diseño. Podrá ver trabajos de Laboratorios de Diseño, Prácticas Proyectuales, Observatorios de Diseño, Trabajos de grado y Trabajos de la Especialización en Diseño y Desarrollo de producto. Para quienes no pudieron asistir, pueden consultar registro fotográfico en el siguiente enlace: http://printcolombino.4mg.com/EncuentreMasDiseno/5toEncuentreMasDiseno.html

Todo está inventado. ¿Todo?

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Actualmente soy un usuario y defensor del uso del transporte público. No es fácil hacerlo en una ciudad como Bogotá. Aún así en una ciudad grande, caótica y latinoamericana. Por ello es interesante ver los trayectos anecdóticamente. En uno de los últimos viajes en buseta, se subió un habitante de la calle (homeless) a pedir monedas; en su discurso afirmaba que todo, absolutamente todo estaba inventado. Eso es una premisa cierta, pero no lo suficiente para el reto creativo que tiene el diseño, en términos de ofrecer y buscar otras formas de solucionar o resolver el reto en actividades cotidianas. Es cierto que varias de estas soluciones provienen de personas que no se han formado en el diseño, pero que en general están en constante contacto con la actividad a resolver. Este es el caso. Una nueva alternativa para mejorar la actividad en el corte y partición de trozos de leña. El hacha doble data de los períodos del paleolítico y del neolítico. Por la anterior la solución que propone es...

Ideas simples, soluciones grandes

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Esta propuesta de módulo tiene una propiedad envidiable. Un desarrollo que tiene mucho "piense" en sus diferentes etapas de diseño. Una de las ventajas es su adaptabilidad, que al parecer se adapata a diferentes escalas cuando el módulo cambia el tamaño. Visto originalmente en  di-conexiones.com , está documentado en diferentes sitios web dedicados al diseño, la foto es del sitio web de QuaDror  www.quadror.com  y del diseñador industrial Dror Benshetrit  www.studiodror.com . Productos en concreto, esculturas, mobiliario de hogar y oficina, cerramientos y otras varias aplicaciones tiene este producto por excelencia modular

Una lección pendiente: romper paradigmas

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La cotidianidad golpea constantemente y en forma negativa nuestra capacidad de cambio. Por ejemplo, un elemento tan convencional y cotidiano como la puerta, que data de la época del imperio romano, es tan de uso común que le vemos tan cercana y útil tal como le conocemos. Por supuesto el tema de dar respuesta al uso de espacios reducidos ha llevado a pensar, por ejemplo, en soluciones como las puertas plegadas o las corredizas. Haciendo uso del espacio en forma útil se han generado una serie de interesantes y creativas soluciones. Aún así, raramente se rompen paradigmas, incluso con el uso de tecnologías de punta, o tecnologías duras como llaman otros, las soluciones son prácticamente similares. Este no es el caso de la solución que ofrece Klemens Torggler. Él mismo define la solución como un conjunto de objetos de arte cinético basados en rotaciones controladas. La invención especial hace posible mover el objeto de lado sin el uso de ninguna clase de riel. En los videos ht...

Boceto hecho realidad. Sketch come true

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Innegable es la importancia del dibujo hecho a mano en los procesos de diseño, de su uso para la comprensión de la forma y en general de su utilidad para obtener una compleja e interesante forma de ver el mundo desde todos sus puntos de vista, plasmados generalmente en forma bidimensional. Son varios los diseños que se han vuelto famosos a partir de simples pero complejos bocetos. Este es el caso aparentemente invertido y hacer del dibujo y de sus primeros trazos la forma final, en este caso de una serie de muebles propuesta a partir precisamente de esas primeras líneas. El diseñador japones Daigo Fukawa nos propone esta serie llamada “Rough Sketch Products” la puede ver en el siguiente enlace de  https://designyoutrust.com/2013/12/rough-sketches-come-to-life-as-furniture-by-daigo-fukawa/   Recomiendo ver la agenda bitácora del diseñador industrial chino Carl Liu en http://vimeo.com/17171686 para entusiasmar los animos hacia los trazos y la obtención de la forma con e...

Diseñadores industriales colombianos II

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Es muy interesante cuando el trabajo de alguna persona se destaca fuera de su lugar de origen. Es parte de la historia de un colombiano detrás de los juguetes de Lego, Luis Javier Gómez Piedrahita quién hace parte de un de los muchos equipos de diseñado de uno de los sets de "La guerra de las galaxias". Lo que más rescato de su historia de vida es lo que lo llevó a entusiasmarse por el diseño de juguetes y que fue lo que lo incentivó a perseguir ese sueño de ser diseñador de una de las grandes marcas del juguete. Vea la historia en el siguiente link:  https://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-13312235 Luis Javier estuvo compartiendo su experiencia de vida con algunos de los estudiantes de la carrera de diseño industrial en la Universidad Nacional de Colombia,  motivó a hacer uso de los dibujos a mano como herramienda primordial a la hora de fortalecer los portafolios y de mostrar el trabajo desarrollado. Su portafolio en http://www.coroflot.com/luisjaviergp/portfol...

Industrial Design in the Modern World

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Las formas de hacer diseño no cambian radicalmente en el tiempo. Cambia la versatilidad de las herramientas que se usan y con ellas la velocidad con la que se logra materializar una idea. Industrial Design in the Modern World from frog on Vimeo . Esto tiene que ver con el diseño de políticas públicas y diseño, una capacidad que desde mi punto de vista no se lográ con suficiencia estudiando unicamente el grado en diseño(s), incluido el industrial. Subirats, J., Knoepfel, P., Larrue, C., & Varone, F. (2008). Análisis y gestión de políticas públicas (Vol. 1). Barcelona: Ariel.  Un previo de ese libro:  http://orga.blog.unq.edu.ar/wp-content/uploads/sites/28/2024/03/Subirats_y-otros-2008-Cap-2-y-3.pdf Y el libro complero:  https://books.google.com.co/books?id=02FUY8ClX78C&lpg=PP1&dq=%22pol%C3%ADticas%20p%C3%BAblicas%22&hl=es&pg=PP1#v=onepage&q=%22pol%C3%ADticas%20p%C3%BAblicas%22&f=false

Ideas que se expanden

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La idea detrás de estas propuestas, únicas y coloridas sillas Plopp es del diseñador e ingeniero polaco Oskar Zieta. Oskar empezó a trabajar con esta tecnología, mientras escribía su tesis doctoral en el ETH de Zurich (Universidad de la ciencia y la tecnología en Zurich). Los taburetes "stools" y otros muebles son creados por corte por láser de dos chapas o láminas de acero juntas. Luego con  soldadura se unen, a continuación se inflan con aire. Este proceso se llama Fidu, algo así como deformación por presión interna. Según algunas versiones la idea surge de la fabricación de carrocerias de la industria automotriz. Con esta tecnología Zieta ideo varios otros objetos entre ellos espejos, percheros, mesas y obras de arte, incluso piezas personalizadas. En el futuro, el plan es enviar los productos embalados en forma ​​plana para que se inflen en casa. Su sitio web, los videos de la tecnología y sus otras propuestas en el sitio web: http://www.zieta.pl/

Recordando lo perdido

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Hay un decir que hacer algo es como "Montar en bicicleta, nunca se olvida" Pablo Fernández Christlieb en La velocidad de las bicicletas nos dice que: "La velocidad de una bicicleta es como de 15 kph. Reducir el transporte urbano a este índice no sólo significa hacerlo más económico y ecológico, sino ajustar las situaciones, actividades y tamaños de la ciudad a la dimensión humana, porque, genéticamente, el ser humano está hecho para vivir a 10 kph. En efecto, los sentidos de la percepción, y por ende la civilización, están diseñados para funcionar a velocidades de entre 5 y 15 kph, que es cuando se camina y se corre; a esa velocidad se puede ver, oír, sentir y razonar con detalle y atención lo que sucede al rededor, mientras que a velocidades más altas estas capacidades se atrofian, y ya no se pueden ver más que bultos, oír más que ruidos, sentir más que vértigos, pero no pormenores, curiosidades y bellezas." ver aparte del texto en La velocidad de las bicicletas de...

Las ideas también se reciclan y producen dinero

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Una plataforma que posibilita la oportunidad de que muchas personas en el mundo evalúen y puntúen ideas de productos. El mecanismo es aparentemente sencillo: Envía tu idea invención, El envío de la idea es el primer paso para convertirse en un inventor Quirky . Los conceptos más interesantes son elegidos cada semana por nuestra comunidad y por el personal de Quirky . Si se elige la idea, empieza el desarrollo de su producto, lo fabrican y lo ponen a la venta en varios canales de comercialización. Si esto sucede, usted ganará una regalía permanente. Ellos afirman que "Perpetuo significa para siempre". Un producto interesante es resultado del reuso o reciclado de una idea de reciclaje y reuso, puede ver una idea similar aquí en la que por una necesidad de reusar elementos existentes y disponibles a bajo costo, la gente reusa las canastas plásticas con otras funciones, de escaparate, biblioteca o sillas. Este producto recicla completamente la idea convirtiéndola en un produc...

La importancia de los significados

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A continuación me permito transcribir un apartado que llamó especialmente mi atención en relación con el significado y la relación que tenemos los seres humanos con los obejtos que nos rodean: El ser humano no actúa tanto con relación a las supuestas características objetivas de los objetos con los que se relaciona, como sobre la base del significado que atribuye a los mencionados objetos. Es fundamental, por lo tanto, conocer cuál es la interpretación subjetiva que una persona hace de una situación si queremos entender su conducta en esta situación                      La creación de los objetos                                 “El hombre vive en un medio simbólico tanto como en un medio físico y puede ser ’estimulado’ a actuar tant...

Industrial design Old School

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Los referentes mundiales del diseño industrial, en cuanto historia se refiere, remiten a paises como Italia, Francia, Inglaterra, Alememania y EEUU o los paises escandinavos. Poco o nada se habla de otros lugares, donde el diseño y en particular el industrial tiene enormes ocincidencias, por lo que deja entrever este documental del año 1967 titulado "Australian Industrial Design Training Video" Es interesante mirar las enormes coincidencias con algunas formas de abordar "diseños contemporaneos". Cabe preguntarse si el retardamiento es producto de querer recorrer los mismos pasos. Video en youtube http://youtu.be/MT1ix-Big5c . Referncia al diseño australiano en www.gooddesignaustralia.com 

Origami hecho producto

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Este es uno de esos productos que dejan boquiabiertos. Producto de un intenso desarrollo por parte de Anton Willis y Ardavan Ardy Sobhani, el orukayak es un kayak literalmente desarrollado, resultado de pliegues, ensambles rápidos y conexiones simples. Lo interesante es el cambio de volumen al iniciar el proceso de armado. Cabe en una "pequeña maleta" que ocupa un espacio reducido en comparación con cualquier otra embarcación de su tipo en el mercado. Fue producto de una idea sometida a la financiación del fundraiser Kickstarter, en un plazo un increíble 35 días logró la meta. Llegaron a U$ 80.000 antes del almuerzo el primer día, y a casi 40.000 dólares en el primer día. En total, pre vendieron cerca de 500 barcos y recaudó más de $ 440.000 a lanzar este producto y de la compañía. Simplemente increíble! Información en: http://www.orukayak.com Fotos en el facebook:  http://www.facebook.com/OruKayak hay fotos de los prototipo y del producto en uso. Puede saber más acerca...

Glosario y términos usados en el Social Impact Design

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Después de la cumbre Social Impact Design, comenzó un trabajo para solucionar una petición común: compilar un glosario de terminología usada en proyectos relacionados con el impacto social del diseño. Es un campo emergente del diseño, con importantes discusiones y esfuerzos simultáneos. Algunos de esos conceptos se pueden considerar, con el paso del tiempo y el uso, desviados o mal entendidos debido en parte a la falta de un vocabulario común. Este glosario arroja luz sobre la redundancia de ciertas palabras y frases, y esperamos que también arroje luz sobre el hecho de que muchos líderes y profesionales están utilizando distintos términos para describir los procesos y enfoques casi idénticos . A pesar de los argumentos sobre la "correcta" terminología, todos están hablando de lo mismo. Ansiosos por mejorar y ampliar este glosario, están bienvenidos todos los aportes, correcciones, modificaciones y adiciones. En particular, se pide ayuda para mapear el campo e identificar ...

100en1día Acciones ciudadanas por tu ciudad

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¿Qué es? ' 100en1día ' es un proyecto enfocado a Bogotá y sus habitantes. Este proyecto recalca el potencial de la ciudad y su gente  creando los marcos necesarios para soltar todo este potencial. El 27 de abril de 2012, la gente de Bogotá tomará posesión de su ciudad y crearán 100 a más acciones ciudadanas en el área de la capital por un día. Esta manifestación de acción civil creará cambios por toda la ciudad que reflejaran los sueños de la gente, y todos los recursos que ellos tienen que utilizar para que se cree un cambio activo. Bogotá es una ciudad en un estado permanente de cambio. Una ciudad en donde una nueva cultura está surgiendo. "100 en 1 día" trata de cómo podemos mostrar la influencia de este nuevo cambio. Este proyecto pretende involucrar a todas la personas de las capas de la sociedad en toda las partes de la ciudad y junto con ellas, desarrollar intervenciones que reflejen sus sueños sobre el  futuro de la ciudad. Somos un catalizador...

Cuidar el agua, cuidar la gente.

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La GiraDora es una lavadora manual que funciona con un pedal que hace girar el tambor. Está diseñada para que la persona que la utilice se siente encima de ella y haga girar el pedal. Ha sido diseñada por Alex Cabunoc y Ji A You. Tras una visita a Cerro Verde en Lima (Perú) estos dos estudiantes optaron por dar solución y propusieron la GiraDora. Allí, a las personas, lavar la ropa les supone, con los medios de que disponen, una 6 horas diarias. Con el fin de liberar a las personas de ese tiempo excesivo en el lavado de ropa, es para lo que se ha diseñado la GiraDora. ¿Qué ventajas ofrece la GiraDora? Ahorro de tiempo y eficiencia en el consumo de agua. La Gira Dora es más eficaz y ahorra tiempo al usuario ya que permite el lavado de numerosas prendas a la vez y no de una en una contra una tabla de lavar frota que te frota. Asequible. Lógicamente al ser un aparato de uso manual es mucho más barato que las lavadoras y secadoras que funcionan con luz eléctrica. Mejora el esfuerzo...

¿El diseño industrial es sólo para las grandes empresas?

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La directora de la Fundación BCD, Barcelona Ciudad del Diseño, Xènia Viladás contesta está y otras preguntas en «El diseño industrial no es una inversión esporádica» Es para todas las organizaciones, no sólo para empresas, y es tanto para la gran multinacional como para la tiendecita de la esquina. Es una disciplina que permite mejorar tu posicionamiento en el mercado, tu producto y, a través de él, la vida de tus usuarios y consumidores. El diseño, y no sólo el industrial, interviene en la proyección de los valores y atributos de la empresa, que se muestra al mercado a través de tres vectores de visibilidad: producto, comunicación y espacio. El diseñador piensa y da forma a eso. Dice que el "Diseño Industrial una inversión sostenida en el tiempo, y que no no es una inversión esporádica". Además sostiene que "Las empresas se diferenciaban antes por la calidad del producto; ahora, deben también gustar a los clientes" Un artículo sencillo pero sustancios...

2016 El futuro existe?

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2016 Imaginar el futuro, ser visionario, creer que existe un mejor y diferente mañana, lleno de fantasías y sueños convertidos en realidad. Todo esto es realmente sorprendente, es para verdaderos idealistas, imaginar como será el mañana. Tener visión de futuro no es para nada fácil, nos es lejano el mañana, no lo asumimos como posibilidad sino como realidad. No es vano referirme a todo lo anterior, sin embargo encuentro personas que así lo han querido, se han dado la oportunidad de haberlo imaginado. Ya por los 70 Jacque Fresco diseñador arquitecto y planeador de ciudades miraba 20 años después. Un pequeño corto en www.fbdthemovie.com no lo enseña hoy. Y en el sitio thevenusproject.com enseña parte de su trabajo e ideología. Para desarrollar el futuro necesitamos un claro entendimiento del presente, Metadesign .

Peces a iluminar

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Diseño de lamparas. Lo interesante es la obtención de la forma por medio de plegados, cortes y trazos. Un ejemplo más de la obtención de la forma desde laminados. Una técnica que usa los principios del kirigami y la pairoflexia. Ya previamente habia escrito, Analogía Biológica o Literalidad acerca de los proyectos de papel del Arquitecto colombiano Camilo Ospina. El trabajo se compiló en el libro Notas de Clase Cinco para verlo en una vista previa Arrugar, plegar, doblar El trabajo que ilustra este post corresponde al sitio del diseñador Alex Earl Melboure Australia El enlace perdido, literalmente en las profundidades que es difícil de hallar  http://photography.nationalgeographic.com/photography/photos/underwater-oddities.html   otro potente enlace a criaturas marinas.... https://cutt.ly/OIUSjt2 PHOTOGRAPH BY BILL CURTSINGER, NATIONAL GEOGRAPHIC

De la producción industrial a la organización empresarial contemporánea.

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Uno de los posibles resultados del diseño, el producto, entendido como resultado del desarrollo de una idea, que fabricado y producido se convierte en producto, que se comercializa y se pone al servicio de la sociedad tiene su razón de ser en las organizaciones productivas. Son estas las que, en ambientes propicios de desarrollo, contribuyen a la construcción de nación y de sociedad. Desde el punto de vista económico las sociedades pueden hacer uso de todos sus recursos, en particular los prospectivos, para planear sus futuros. Todo lo anterior sirve de antesala para exponer la realidad de una gran y joven empresa que concentró su desarrollo en la cultura del diseño. Nokia . Reconocida en el mundo de la tecnología como pionera en el diseño, la innovación y el desarrollo de la telefonía móvil está ahora en problemas. Pero no hablare de Nokia, sino de Finlandia, que reconociendo las dificultades de aceptar que el 4% de su PIB dependía de este gigante de la tecnología, y que podría tene...

Aulas del futuro, pupitres del ahora

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  Puede parecer un accesorio de las naves de Star Trek, pero esta aula futurista podría aumentar las habilidades de los alumnos de matemáticas. Los investigadores de campo han estado trabajando en un proyecto de tres años con más de 400 alumnos, haciendo la evaluación sobre los efectos de la tecnología de última generación pueda tener en el aprendizaje. Los expertos de la Universidad de Durham que diseñaron el "aula del futuro" han estado poniendo a prueba y se ha encontrado un sistema interactivo inteligente de escritorio que puede tener ventajas sobre hacer problemas de matemáticas en el papel. Usa superficies multi-touch en el nuevo salón de clases, los niños fueron capaces de trabajar juntos en nuevas formas de resolver problemas y responder con soluciones innovadoras. Al ver lo que sus compañeros de clase están haciendo,  se ven dispuestos a participar plenamente en las actividades de grupo, ello ofrece nuevas formas de trabajo en clase, dicen los investigadores. ...

Una aproximación a la noción de la creatividad

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Una definición interesante que nos aproxima a la noción de creatividad, considerando que es: "la habilidad o capacidad de encontrar soluciones inteligentes y útiles a nuestros problemas". Ver vídeo Redes- La mirada de Elsa: La creatividad